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初代NS发售9年后,任天堂因手柄缺陷被罚3500万欧元
当地时间6月8日,法国竞争、消费与反欺诈总局(DGCCRF)宣布,任天堂欧洲公司因初代Nintendo Switch的Joy-Con手柄故障问题,被处以3500万欧元罚款。该机构认为,任天堂未能充分告知消费者部分Joy-Con手柄存在的故障情况,相关行为构成误导性商业行为。虽然距离初代NS发售已经过去九年时间,但相信老玩家们都非常熟悉的“Joy-Con漂移”相关问题。所谓漂移,是指Joy-C
有玩家偷偷监测R星总部的氧气含量,只为证明GTA6要发新预告
开发商和玩家都“发疯”的时刻。距Rockstar上次放出GTA6预告已经过去一年多时间,这中间R星对外一直保持沉默,但GTA6的存在感最近反倒越来越高。比如简单盘点一下昨天的Xbox发布会,加上不久前索尼的State of Play发布会,不难发现各种体量的作品挤满了GTA6发售前的几个月。不知道有多少开发商们因为档期问题,正赶工到焦头烂额从行业一向的惯例来看,R星内部理论上最近也在加班,
主动标注“使用AI技术”,《疯狂出租车》新作仍然逃不过被指责的命运
虽然如今AI技术已经逐渐被应用到不同种类的游戏中,也确实显现了它在开发效率提升上的作用,但如果从玩家的角度看,“AI”标签一旦和游戏联系到一块,依旧是负面印象居多。6月7日在微软举办的Xbox Games Showcase 2026 游戏展上,世嘉公布的新游戏《疯狂出租车:极速环游》(Crazy Taxi: World Tour)就再次因为使用了AI生成内容,遭到了玩家的口诛笔伐。也许国内玩家
3D格斗游戏的鼻祖,做了个颠覆类型的“单人模式”
采访:阴阳编辑:Lushark在夏日游戏节期间,颇受瞩目的《VIRTUA FIGHTER》(国内俗称《VR战士》)系列最新作公开了全新的影像,并正式定名为《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》(暂译《VR战士:命运交锋》)。想必出乎大多数人意料:一个格斗游戏系列的最新作,尤其是作为3D格斗游戏鼻祖的《VIRTUA FIGHTER》,宣传影片里几乎80%的画面都更像是一款单人R
20万人在线挂机掉宝,Steam又多了一个爆款“理财游戏”?
两年前,有款叫《Banana》的游戏一度在玩家圈中拥有很高讨论度。出名的原因不在于游戏品质本身,而是《Banana》实际上是一款“放置理财”游戏。这款游戏几乎只有上图这一个画面,只要保持游戏运行,每隔几小时系统便会送你一根特殊外形的香蕉,香蕉没有实际用处,但越稀有的香蕉,挂在Steam的二级交易市场里就能卖出越高的价钱(注意,这里的“价钱”指的是现实的货币)。正是这种不需要本钱的赌博,成了不少
面对“杀红了眼”的9月档,《控制》续作抢先放了个大招
有些作品注定“与众不同”。比较关注游戏发售时间表的玩家肯定知道,今年的9月到10月之间,将迎来一波热门游戏发售潮——不说神仙打架,至少也是群雄割据。这对玩家来说当然是令人兴奋的事,对于开发者和发行商来说可能就有点压力了——这些作品虽然类型风格各不相同,原本就各有拥趸,但也大多是高规格高成本的作品,面向更大众的玩家群体。这意味着在临发售的宣传阶段,大家或许得使出浑身解数,才更有可能脱颖而出,成
把四个AI扔进虚拟世界,究竟谁的犯罪率更高?
记得在AI技术发展的前几年,为了检验智能体可实现的功能效果,常有类似于“AI小镇”的实验项目,基本流程就是把数十个独立的AI智能体放在封闭地图中,给它们提供和人类相似的属性和目标,放任其自由发展,最后观察AI在这种环境下能做出的行为。23年斯坦福大学团队创造的AI虚拟世界“Smallville”但到了今年这个节点,再进行类似“AI小镇”的模拟实验,主要目的就不是实验AI功能,而是变成了评判不同
游戏博物馆6月预告:来博物馆畅玩《极限竞速:地平线6》!
进入2026年6月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
索尼将回归PS独占策略,叙事型单机游戏不再登录PC
PS独占回来了,那当年的高质量游戏也会回来吗?据彭博社透露的相关信息,索尼互娱CEO赫尔门·赫尔斯特在昨天的员工大会上宣布,索尼旗下的叙事型单机游戏未来都将成为PS独占游戏。这标志着,索尼即将结束自2020年《地平线:零之曙光》开始的PC移植计划,重回过去的PS独占策略。这个消息并非凭空出现。早在两个月前,彭博社就已经在一篇报道中爆料称,索尼打算放弃PS5游戏的PC发行策略。其中最先受到影响
史上最成功的FPS刷宝网游,做出了“艰难决定”
“我们寻求结束苦难。你为何要抵抗?”世上没有不散的筵席,也没有不会停更的游戏。现在轮到《命运2》迎接属于自己的命运了。5月22日凌晨,Bungie工作室在官网发布了一篇题为《命运2:每一次终结都是新的开始》的文章。其中提到:“随着我们把重心转向Bungie的新篇章,我们将开始着手孵化下一款游戏。为此,我们将于2026年6月9日发布《命运2》的最后一个在线服务内容更新,开启工作室的新征程。”B
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处