一只独游“鸭科夫”,为什么成了搜打撤玩家的理想归宿
毫无疑问,《逃离鸭科夫》大概率就是今年下半年知名度、口碑、质量最优秀的国产独立游戏了。这一点从它相当夸张的热度和销量就能看出来。游戏自10月16日正式发售,仅过3天就达成了50万销量,不到一星期突破100万销量。官方制作的百万销量贺图销量高的同时,游戏也得到了玩家的一致认可,在这几天里赚足了口碑和声誉。就拿Steam来说,不仅短时间内积累了近15000条评测,而且还能维持96%的超高好评率,
Xbox负责人:“我们的竞争对手不是另一款游戏主机”
大家都坐不住了。前两天,《光环》系列开发团队Halo Studio的社区总监Brian Jarrad宣布了一个重磅消息,官方正在重制光环系列于2001年发售的初代作品《光环:战役进化》,该作采用虚幻5与原版Blam引擎结合的混合技术架构开发,将于2026年正式上线。不过重磅的不是游戏要重制,而是游戏所登陆的平台,除了常规的Xbox和PC外,新游戏还将登陆PS5主机,而这也是这款微软第一方游戏问
FF14国服第一次参加“基建大赛“就拿第一,海外玩家不服气了
今年9月16号的时候,已运营了10年的《最终幻想14》(以下简称FF14)国服,终于追上了国际服的内容进度。更新到了最新的7.31版本,仅比海外服迟开了两星期,下一次或许就将迎来真正的全球同步更新。对于国服玩家来说,这当然是一件值得庆祝的事。但中国玩家们对此的纪念方式却有些特别。在版本更新之后,部分国服玩家便马不停蹄地开工,开肝新版本里一个需要全服玩家共建的任务——“法恩娜行星探索计划”。这个
PWC S2正赛直邀战队出炉!门票将于10月29日开售
完美世界电竞已于2025年8月9日起举办完美世界CS挑战赛!简称PWC(Perfect World CS Challenge)。该赛事为系列赛,每年多次举行。每届奖金35万元人民币,PWC S2赛事包括中国区公开预选、中国区封闭预选和正赛三个阶段,正赛中将有两支来自欧洲的强队来到上海与中国战队争夺冠军。PWC官方网站:直邀战队正赛直邀战队:4支,直接参加正赛阶段预选赛直邀战队:4支,直接参
为什么说高校里的WiFi热点名,是大学生最直观的心理写照?
如今判断一所大学的精神风貌,不必看校训、不必问就业率,也不必打听风气。只需要一个动作:找间自习室,坐下,打开WiFi。即将展现在你面前的,会是当代高校最真实的情绪广播系统。因为每一条热点名,几乎都是学生精神状态的实时播报。甚至到了连小红书标题都得靠边站的地步。这一猎奇现象,虽说已风靡校园已久,但如今更是猎上加奇,以至于小小图书馆的热点能把人类七宗罪展示全面。原因也很简单:改WiFi名
我要被宝可梦NPC的“班味”台词戳死了
《宝可梦传说Z-A》已于11月16日发售,这次故事舞台选在卡洛斯地区的首府密阿雷市,和以往作品中在大片自然区域中穿插零星城镇的设计不同,这一作将更多收集要素塞进了城市里,主打“都市”与“密集探索”体验。顶尖时尚潮流都市密阿雷市也正因为故事发生在繁华都市,这一作中的NPC数量格外多,开发组也特地为他们设计了大量台词,试图让整座密阿雷市更有生活气息。只不过从最终效果来看,这些角色不仅充满了生活气
【白夜谈】手小能不能玩扑克牌花切
花切,或者说花式切牌、花式扑克牌,是一种以扑克为道具的艺术表演形式,也可以理解为纯粹物理意义上的“玩牌”。因为强烈的表演性质,花切往往追求华丽的视觉效果;加上扑克牌整整有54张,这又为玩家的手舞指蹈提供了广阔的发挥空间——普通观众一眼过去,大概就是“好难的操作”和“好巧的手法”两种并行的感叹。我最近对花切产生了兴趣。不过我并没有什么艺术追求和表现欲望,纯粹是因为进行码字思考、看视频等不需要手的
【白夜谈】“不许点击,一滑到底”
关于Window内置的小游戏,有个流传已久的说法:在鼠标操作尚不普及的年代,这是微软为了帮助用户快速上手图形界面而设置的教程。这个理论从未得到过微软官方的确认,不过接受度还挺高。但如此寓教于乐的拳拳用心,在小学的微机课上却会被老师无情剥夺。因此在课上,我总会试图从电脑的边边角角里挖点好玩的东西出来,有次就在系统设置里找出来了。当时的Windows系统自带好几种指针皮肤,还能勾选“显示指针轨迹”
2025年用NS2玩P3R,幸福在哪里?
自从体验过《女神异闻录5》后,我对这个时髦的JRPG系列一直很感兴趣,不过去年世嘉推出《女神异闻录3 Reload》(P3R)时,我的心情却是喜忧参半。喜的是老游戏以现代化姿态迎来重制,新的视听表现很适合我这种“现代玩家”;忧的是那动辄上百小时的游戏流程,反倒成了最大的上手门槛。现代演出让“自毙症”变身更帅了当然,JRPG本身就是这样的游戏类型——作品魅力根植于宏大世界观和盘根错节的剧情设定
今年打击感最强的肉鸽独游,靠“招魂”街机拿下了91%好评
玩法确实是老的辣。最初打开《绝对魔权》的预告片时,精致的封面,让我误以为这也许又是一款类哈迪斯的俯视角现代动作肉鸽。但随后的实机演示立即显露出一丝端倪:左上角的血条和连击数,被击飞后重重倒地的敌人,战斗间隙里藏在木桶里的回血道具——这更像是一款试图让玩家梦回街机厅的游戏。而在游戏发售、真正玩上两把之后,我愈发确定,《绝对魔权》的设计核心并非在“肉鸽”,而是回归了“清版动作”这一更原始、更纯粹
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处