一款不存在的游戏,成了当代年轻人抱怨人生的出口
这段时间,一种新的地狱笑话类型,正在席卷社交媒体。注意是一种,不是一个。因为它们不仅量大活多,且风格高度统一、主题坚决聚焦,只干一件事:怒喷「地球online」。所谓「地球online」,倒不真是款真实存在的游戏,简单说就是:年轻人用来调侃人生的一种“网游比喻”。他们正把人生比作一款超级真实、强制上线、无法退游的大型联机网络游戏。然后各种喷。如此一来,就造就了这个经久不衰的地狱笑话
重制的ATLUS“遗珠”,给玩家补上了缺失的大正幻想
在阔别十九年后,ATLUS终于把经典PS2游戏《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》以高清复刻的形式带回了玩家面前——6月19日,《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》正式在包括Switch 2在内的各大主机及Steam上发售了。这部作品原型《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》2006年在日本发售,是《女神转生》系列的外传作品,由于游戏中主角名为“葛叶雷道”,玩家间习惯将其简称为“《雷道
玩家人数腰斩、评价却不断回升,老头环新作究竟是给谁玩的?
在《艾尔登法环 黑夜君临》发售之初,国内外的玩家社区和主流媒体基本达成了共识:“FromSoftware,这次终于跌落神坛了。”会出现这样的论调其实并不奇怪。尽管《黑夜君临》上线初期Steam同时在线人数高达30万,一周不到就官宣卖出350万份。但游戏的总体好评率仅为65%,国区好评率更是低至惨不忍睹的27%,糟糕的成绩显然配得上“跌落神坛”的调侃。这样的评价也忠实地反应到了玩家在线数据上—
顶流韩娱公司砸钱做游戏,结果把老板送进了局子
看得见注水,看不见流水。5月底,韩国四大娱乐公司之一HYBE的董事长方时赫,因涉嫌不正当交易而被移送韩国检方立案调查,当日,HYBE股价暴跌6.8%。即便你不熟悉HYBE,应该也听过它旗下的男子偶像团体防弹少年团(BTS)。在靠着影响力遍及全球的BTS起家后,HYBE通过多项并购迅速从一家小公司成为了目前市值约12.33万亿韩元(约合650亿人民币)的韩娱巨头——如果用我们眼熟的韩国游戏公司来
主打“时间操纵”的高概念虚幻5网游,玩起来究竟怎么样
在上周的夏日游戏节上,《时空奥德赛》又放出了一部新宣传片。自2023年公布以来,《时空奥德赛》就备受关注——主要有两个原因,一是游戏由虚幻5引擎制作,画面光影看起来都没得说;二是这游戏主打“时空操纵”的概念,说是从剧情、地图设计、战斗都和“时间”要素高度相关,甚至光看PV都看不出个所以然来,相当“高概念”。上周该作终于开启了一次小范围的提前测试。在几小时的先行体验后,我确实看到了这款“次世代M
清华校门的“游戏人生”:一群高材生玩家的理论与实践之路
“顶尖的游戏制作人无法简单地通过一条路径培养出来,而是需要个人经历、兴趣爱好和持续钻研精神的积累。”随着2025高考的结束,今年的考生们即将迎来一个重要抉择:志愿填报。与往年不同的是,今年的同学们多了一个将爱好与学习结合起来的选择:“游戏艺术设计”专业。两个月前,教育部发布最新的《普通高等学校本科专业目录》,增列了29种新专业,其中包含“游戏艺术设计”专业。这是游戏专业首次被列入本科专业目录,
主创去世后,他们的游戏在“抄袭”骂声中狼狈发售
原本,《无罪之庭》或许会像许多默默无闻的独立游戏一样,没有多少人在意,也没有多少人关心。但在游戏发售前,《无罪之庭》身陷抄袭风波,“像素级复刻《逆转裁判》”是它背负的主要骂名。TapTap上有玩家发起了投票,71.8%的网友认为这部作品脱离了致敬的范畴,踏入了抄袭的领域;游戏发售后,《无罪之庭》发布于B站的官方宣传片被多次举报下架。根据游戏制作人话龙的表述来看,他们没有收到所谓的版权方卡普空发
电驴车标被社会青年当成“硬通货”,正在全国遭遇大失窃
九号是一个国产两轮电车的品牌,其特点是智能化。这些年间,靠小米生态链的流量成为了行业里的新势力。销量也挺高的。但即便如此,你应该也没怎么见过它的logo。因为你确实很难看见它。字面意义上的。九号电动车的车标,非常非常容易被盗。这是任何一位九号车主都需要面对的事实:近些年来,九号车标似乎被一个神秘的怪盗团盯上了,但凡离开视线俩小时,车标很快会随风飘散,就像没有来过一样。而且只有这个
3天新增5000差评,《无主之地》隐私政策出事了
福利变围剿。6月初,《无主之地2》在Steam开启限时免费领取。对于这款上线已久、口碑稳定的老游戏来说,这本来是一波对玩家的温情回馈。但短短几天,游戏的近期评分就跌到了“差评如潮”。在最近30天内的用户评测中,好评率达到了惊人的10%。这个已经发行12年的老游戏,到底怎么惹众怒了?从评论区就能找到答案。翻开Steam页面,难得能够看到全球玩家清一色的团结,英文、中文、韩文、俄文核心观点一致
小朋友们的压岁钱,充进5万好评的“英语学习软件”
披上学习外衣,绕过了“防沉迷”。我第一次看到《英语天天练》,是在火车隔壁座的小孩捧着的手机屏幕上——我此前还从未听说过这个App,也低估了它的影响力。那个孩子捧着手机,聚精会神地盯着屏幕,在满屏花花绿绿的道具间熟练地操控着一个主角,就像在玩一个普通的第三人称游戏。但屏幕右上角还有一个窗口,播放着语录的视频,一名真人老师正在讲课。大概这样的画面在这名老师的引导下,小朋友不停地切换场景走着,收集
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处