【白夜谈】相比少女乐队,我更喜欢平凡励志的《金牌得主》
这种每周一次的治愈感愈发珍贵。今年播出的番剧里,我完整看完的只有一部《金牌得主》。这是一部讲花样滑冰的运动番,主角大体上有两位,分别是热爱花滑的结束祈,以及她的滑冰教练明浦路司,故事简单来说是热爱滑冰的两人因机缘巧合相遇,二人一同努力,从零开始一步步登上全国大赛。最初,我看《金牌得主》其实是冲着林友树的配乐来的。我的歌单里有不少林友树的作品,他在运动番上的发挥一直很稳定。运动番的乐曲往往是积
【白夜谈】为大家推荐一些Steam专注工具
打开Steam是为了更好地投入工作,真的。《Spirit City: Lofi Sessions》大概率将成为今年我在Steam上游戏时长最长的应用。不是说有多好玩,而是我真的挺需要它。“需要”的意思是指,我并非一个擅长进入专注状态的人,在工作或学习时常常需要给耳朵塞点声音,以此隔绝与外界的联系,同时又不能正儿八经地听歌,因为会不自觉地跟着唱起来。这其实也好办,整点白噪音或者舒缓音乐就行,B
不用喂数据,AI也能玩懂《逆转裁判》了
这些年来,AI打游戏的出色表现已经让人见怪不怪了。2018年《星际争霸》举办了AI挑战赛,参赛队伍八仙过海、各显神通;2019年,《王者荣耀》的绝悟在世界冠军杯表演赛中打赢了五个现役职业选手;2022年,《暗区突围》推出了号称全球首个能用语音指挥的AI 队友F.A.C.U.L.,直接拉满了竞技类游戏的最高配置。不抢资源、配合指挥,而且会讲冷笑话,简直情绪价值拉满不过,这些AI玩家都属于“单游
陪跑一整年的《动物井》,真该得个“年度最惨独立游戏”奖吧
两个月前,去年最成功的独立游戏《小丑牌》的作者LocalThunk举办了一场别具一格的年度游戏评选。他精心挑选出了6款2024年的优秀独立游戏,并将“年度最佳”的殊荣授予了《动物井》,甚至感叹道:“这款游戏让我感觉自己像是个冒名顶替的开发者”。LocalThunk对《动物井》的偏爱,很大程度上源于这部作品在主流媒体聚光灯下未能获得应有的关注度——尽管游戏的媒体评分高达91分,尽管多数媒体都对游戏
深圳最大游戏市场往事:「玩家天堂」今何在?
消失的痕迹。东门老街,是深圳曾经的一张名片,它所承载的东西甚多。1990年,中国大陆第一间麦当劳便开设于此,当年也成为了各类服装饰品的重要批发销售市场。在老深圳人的记忆里,东门不仅是购物天堂,更是游戏玩家的“圣地”——这里曾有一个地方,游戏机、卡带、水货、破解、周边……应有尽有,每一个热爱游戏的人都曾在这里流连忘返。那便是西华宫。紧邻大陆首家麦当劳,西华宫购物中心自建成以来已有30多年的历
国产团队的恐怖题材“1984”,还在追杀我
假设乱入恐怖电影,你觉得自己是被一个白衣女鬼追杀可怕,还是被吸血鬼或者丧尸追杀更可怕?相信多数国内观众的答案都是前者。毕竟相较于吸血鬼,取材自中国民俗、传说的女鬼,除了背后的文化背景会让观众更熟悉外,这种“平日里熟悉事物发生异变”的感觉,也更能诱发人内心的恐惧情绪。而这也是如今国产恐怖游戏多数都往“中式恐怖”题材上面靠的一大原因——想要吓住中国玩家,自然要从他们从小长大的环境、文化或者人物上入
Steam的看板娘,“退役”了
希望还能再会。1月3日,随着冬季促销落下帷幕,也代表着2024年的Steam活动全部结束了。随之而来的还有一场有些意外的告别——你多半有注意到2024年的Steam的四季促销活动页面上都会有一位送快递的女孩登场,被玩家们称为“Steam娘”“配送娘”(Delivery Girl)或“特卖娘”(Sale-Chan)。就在大家以为明年也会有她继续陪伴的时候,其画师却在X上宣布,看板娘的这趟旅程便到
【白夜谈】和ChatGPT一起艰难通关今年的最高分游戏
MetaCritic上今年最高分的游戏是什么?有些人可能会猜是《天国拯救2》,或是《双影奇境》,其实都不是。今年已经发售的游戏中,最高分(92分)属于一个名不见经传的独立游戏:《蓝途王子》(Blue Prince)。现在又掉回了92分《蓝途王子》的玩法很简单。一句话来概括,就是用一块块拼图搭出一条通往终点的道路。刚进入游戏时,玩家面对的是一张空白蓝图,可以通过消耗 “步数”、放置“房间”地块,
仅由3人团队开发的“攀岩恐怖游戏”,在Steam上取得了98%好评
White knuckle这个英文俚语,翻译过来大意为“令人极度紧张的”。在最近发售不久的独立游戏《White Knuckle》里,这个短语则用一种双关的方式展现——玩家在游戏里形象是一双惨白的手,就如同white knuckle直译为“白色的关节”。简单来说,这款游戏的玩法就是不断向上攀爬,攀爬则要消耗体力,玩家判断自己体力还剩多少的依据就是手的颜色——当力气逐渐耗尽,你惨白的双手会变得越来
如何制作历史上最伟大的网游
一切事情(包括那些最后取得极大成功的)在肇始之初,是那样微弱渺小,人们自己都无法说服自己,它将来竟能成如此宏大之局面。——利玛窦,《中国札记》“公众对于游戏公司的猜测永远是错的。”在约翰·斯塔茨(John Staats)的记述中,他这么评价外界对于暴雪娱乐的看法。即便身为《魔兽世界》最早期的开发者之一,斯塔茨的姓名也多半不为大众所知。但作为暴雪娱乐第一位3D关卡设计师,地球上每一位WOW玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处