一家承认“街机已死”的工作室,又做了款难度夸张的“3A级街机”
上次就敢,下次还敢。“街机已死。”2017年,Housemarque工作室用一句哀叹开场,宣布放弃坚持了20多年的街机游戏风格。HM是市面上少数坚持“街机风格”的工作室,尤其专注“弹幕射击”这个经典却小众的类型。在PS5问世前,这家工作室一直以来给人的印象,是每次做游戏挺认真,热度却总在边缘挣扎。也没什么特别原因,他们坚持的那套街机风格玩法,如今着实小众了些。好在HM没解散,但老亏钱肯定不行
维多利亚风模拟经营游戏《辉光之城1907》正式首曝,乐以筑城,光启新声!
2026年4月14日,薄雾集工作室(Misty Hub)正式公布了维多利亚风模拟经营游戏《辉光之城1907》(Melotopia 1907),并同步公开首曝PV及实机演示。游戏以19世纪至20世纪初的欧洲建筑美学为灵感底色,构筑了一个由音乐织成的奇幻世界——辉光大地,希望凭借独具一格的都市风光,策略规划的庄园生产,以及身临其境的剧情探索,带来差异化的模拟经营体验。《辉光之城1907》计划登陆iOS
暴雪起诉“乌龟服”胜诉,全球最大魔兽怀旧私服将关停
4月12日,美国加利福尼亚中区法院对“暴雪娱乐诉《魔兽世界》知名私服乌龟服”案下达正式判决,暴雪获得全面胜诉。根据判决,这家全球最大的经典怀旧私服被勒令关停,被告AFKCraft Ltd.及其代理人被永久禁止开发、运营、维护、分发或资助任何涉及《魔兽世界》的私服项目,正在基于虚幻引擎5开发的“乌龟服 2.0”也由此夭折。禁令还规定:被告不得将“乌龟服”的客户端软件、源代码、服务器软件、推广素材
Faker对话李世石:想战胜AI的两位天才,怎样才能「捍卫人类」?
2026年3月9日,首尔四季酒店,在一场由韩国AI初创企业Enhans主办的活动上,知名围棋选手李世乭再次站到了AI对弈的现场。他通过语音指令与Enhans的AI智能体实时互动,协同重构出一个新的围棋模型,并当场与这个新模型展开对弈, “AI,现在是同事了。”李世石在现场说。这场活动由Anthropic、英伟达和微软共同赞助这个现场,对李世石来说有着格外复杂的意味。十年之前,AlphaGo就
比塔科夫还硬核的开放世界搜打撤,一个更新让在线玩家数暴涨1000%
“活着才有输出”,对玩家和游戏而言都是。4月3日,军事题材撤离射击游戏《灰区战争》官方发了篇日志,提到有超过16万玩家参与体验了灰区的0.4版本更新,月度玩家峰值更是增长了1076%。从2千多增长到了4万多,跟现在的《战地6》一个水平了作为一款将“战术”“拟真”“撤离射击”写在标签里的游戏,玩家们都习惯把《灰区战争》跟那位“搜打撤严父”——《逃离塔科夫》去横向对比。一比吓一跳,《逃离塔科夫》
《挽救计划》电影还没下映,VR游戏就已经在路上了
《挽救计划》是近期少有的票房与口碑双线走高的科幻电影。影片改编自科幻作家安迪·威尔(Andy Weir)同名小说,由瑞恩·高斯林主演,讲述一位孤身执行拯救地球任务的科学家,在深空中与外星生命建立联系并共同求生的故事。目前电影还在院线热映中,而围绕着《挽救计划》,开发商与版权方也已经对外披露了这一IP在游戏领域的新发展。根据英国游戏开发商 Maze Theory 在4月8日发布的官方消息,他们与
《灵魂面甲》正式版全球上线,灵犀互娱持续深耕国产游戏出海
4月10日,由灵犀互娱发行的国产生存沙盒游戏《灵魂面甲》1.0正式版上线,同步推出大型古埃及主题DLC《浮沙》,在全球玩家社群引发了热烈反响。这支被玩家誉为“听劝、肯打磨”的国产团队,向全球玩家交出了一份满意的答卷。2024年,《灵魂面甲》EA(抢先体验)版本一经上线即登顶全球Steam热销榜第一,获“特别好评”。后续更是拿下了Steam2024年度国游买断制游戏销售额第二名的成绩,仅次于《黑神
因为担心AI风险,《请出示证件》开发者选择“隐居”
游戏行业的“黑暗森林法则”。在独立游戏圈子里,卢卡斯·波普无疑是才华横溢的创作者。2013年他独自做出了模拟边境审查的《请出示证件》,五年后又推出了《奥伯拉·丁的回归》。靠着过硬的质量与创意两款游戏均大获成功,也让他在业内名声鹊起。不过在《奥伯拉·丁的回归》发布后的几年里,波普在公众视野中则表现得异常低调,基本没去参与什么行业会,也未公开过任何新作的消息,常年隐居于日本的个人工作室里,保持着
开局上万差评,《红色沙漠》为何能这么快翻身?
在发售前后的48小时内,《红色沙漠》故事几乎就已经被写好了:3月18日,游戏上市前的宣发预热达到顶点时,媒体评分解禁:77分。第二天游戏上线Steam,评价只得“褒贬不一”,开发商Pearl Abyss的股价一度大跌30%。这似乎是一个标准的高开低走剧本,外界对它的判断在那几天里几乎是统一的:画面华丽、系统臃肿、叙事失控,一款野心的产物,但雄心撑不起现实。然后,一连串补丁接连上线。操作手感优化
“世上首家且唯一的独立游戏订阅平台”,只是一场营销闹剧?
当XGP正在国内从“真香神坛”上跌落时,海外玩家对订阅制依然热情不减。根据SQ Magazine的数据, XGP在2026年的订阅用户数突破了3700万,创下历史新高。与此同时,独立游戏行业也将迎来自己的首个专属订阅制服务。几天前,一家名为Indie.io的发行商宣布,他们将于4月13日推出一项名为Indie Pass的服务——玩家每月支付6.99美元,就能玩到一个包含约70款游戏的轮换库。简
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处