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重制版《空之轨迹》,第二部再次交出了最稳的答卷
在很多年前,不少中国玩家第一次通关《空之轨迹FC》时,都曾遇到过一个令人困惑的瞬间:在经历几十小时冒险后,艾丝蒂尔与约书亚迎来令人难忘的Kiss,画面却突然陷入黑屏,只剩下背景音乐缓慢响起,紧接着游戏便结束了。网上有不少玩家回忆,以为游戏出了问题,反复读取存档,打了很多遍最后的“幻想乐章”,却始终无法确认到底发生了什么。我和大部分玩家一样,直到后来才知道,曾经让自己困惑许久的结局,是盗版游戏的B
网页游戏推理神作,改编上Steam又来了次“好评如潮”?
过程比真相精彩。去年,Steam上曾有一部广受好评的悬疑推理游戏《鲁特里一家死了》。玩家需要通过翻阅线索、抽丝剥茧,推理出一个庞大家族错综复杂的人物关系。因为难度适中,族谱树形式又很容易让人产生一种看八卦的心态,游戏很快就成了一部分推理爱好者心中的必玩作品。开发团队Evil Trout没有就此停下脚步,不久之前(7月14日),他们的另一部悬疑推理作品《加利宅邸悬案》上线了。和前作不太一样的是
忍者神龟现已加入《索尼克赛车 交叉世界》
自去年9月上线以来,《索尼克赛车 交叉世界》始终保持着相当高的评价。去年游戏上线之际,我们曾采访过该作的创意总监小早川贤,他提到如果玩家反响热烈,在前阵子的夏日游戏节上,世嘉也正式公布了《索尼克赛车 交叉世界》将在第二年更新全新季票,已公开的全新内容包括联动哥斯拉与EVA。不过在这之前,我们将先迎来第一年季票的最新一弹联动——《忍者神龟》。1984年,两位美国漫画家创造了四只热爱披萨、精通
游研社招聘丨总之,我们要招一位内容编辑
大家好,这是一则来自于游研社的招聘启事。言简意赅地讲,出于团队发展的需要,我们希望找到一些有想法、也有行动力的伙伴,加入游研社的编辑部。在这里,你会和我们一起关注游戏与它所连接的广阔世界,发现值得讨论的选题,采访有意思的人,做出一些真正有意思、也有价值的内容。本次招聘的岗位信息与具体要求如下:岗位:内容编辑(全职)※工作地点:北京市/上海市工作职责:1.独立完成相关选题的策划、资料搜
50万人口的小城里,造出了一个宇宙
游戏行业很大,也很小。这是我第二次来到伦敦——加拿大安大略省的伦敦。游戏工作室Digital Extremes(以下简称DE)的总裁Sheldon再一次向我介绍了这座城市:“安大略省的伦敦是一座大约50万人口的城市,也是我们公司DE的起源地。工作室在这里已经超过30年,包括我在内,公司的许多成员都出生在这里。”在这样一座只有50万人口的小城,却诞生了一款在全球拥有8500万注册玩家的免费在线
在游戏光盘即将消亡的时代,我们办了一场“光盘游戏展”
上世纪九十年代到新世纪初,那还是买游戏需要出门的年代。走进电脑城,隔着柜台看货架,掏钱,拆塑封,把光盘送进光驱,听它旋转。安装游戏要读盘,玩也要读盘。现在,光驱已经从绝大多数电脑上消失了。数字商店里的游戏,一键即可下单。与此同时,国产单机游戏正越来越多,单机的故事也越来越多,故事的老载体却越发罕见。所以我们办了一场展。严格来说,它叫“新的故事:中国单机游戏展”,但你可以把它看作一场光盘游戏展。
见证创新力量!第二届“数龙杯”各项大奖依次揭晓
见证创新力量,共筑AI生态。7月31日,由世纪华通发起,中国音数协游戏工委、上海市浦东新区区委宣传部(区文体旅游局)、上海市文化创意产业促进会、上海市网络游戏行业协会、澳门澳琴文化科技产业协会等权威机构指导,联合ChinaJoy、财联社、潮新闻、36氪、魔搭社区、上海浦东软件园等平台与媒体机构共同打造的第二届“数龙杯”全球AI创新大赛圆满落幕并迎来盛大颁奖盛典。本次颁奖盛典汇聚政府主管部门、行业协
开始卖硬件的V社,真要被芯片和存储价格打清醒了
V社新一轮硬件扩张,正在遭遇一场颇为现实的“成本教育”。7月24日,据彭博社报道,高通已经向客户发出通知,由于上游成本持续增加,公司计划对部分产品进行两位数百分比的涨价。新价格将适用于9月1日以后发货的产品。高通在信中表示,公司已经没有能力继续自行消化供应商的涨价,并且尝试过从新的渠道采购替代零部件,但仍不足以缓解成本压力。眼下,AI数据中心的快速扩建正在争夺内存、半导体产能乃至更多基础电子
中国单机游戏展在沪开幕,数百件珍贵展品亮相黄浦滨江
2026年7月29日起,「新的故事:中国单机游戏展」将在上海市黄浦区外马路653号老码头复兴五库项目(一层)举办。2026年7月29日,上海——在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导下,由中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店共同主办的“新的故事:中国单机游戏展”今日正式开幕。展览自即日起向公众开放,将持续至秋季。展览首次系统梳理中国单机游戏从早期探索到当代精品的发展历史,汇集数百件
怎么样把“电车出轨”做成今年最神的独立游戏?
“神庙逃亡”,但操控的是神庙。第一次见到《电车炫客》时,看到画面里的电车在多条轨道之间闪转腾挪,我第一时间想到的是智能手机刚兴起时,市面上各种风格的跑酷游戏。在我的印象里,那时手机上主流的游戏以休闲为主,跑酷游戏是其中的大头。特点是玩起来简单易上手,一只手就能随时开一把。像2D视角的《天天酷跑》,或是3D的《神庙逃亡》《地铁跑酷》,随便拎一个出来都是无人不知。现在依然能看到很多《地铁跑酷》的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处