跳蚤市场淘到的旧Xbox,藏着《GTA4》的未公开数据
最近,一台20多年前的老式游戏主机和它内部的隐藏文件,让国外的GTA玩家们集体过了次“考古”的瘾。两天前,国外GTA论坛里一位ID为“Janmatant”的玩家发帖晒出了自己淘到的一台微软老式主机Xbox 360:根据Janmatant的介绍,这台主机是他自己在苏格兰爱丁堡的一个露天跳蚤市场里“捡漏”买来的,只花费了5英镑。(约合人民币45元)虽然它在不懂行的人眼里其貌不扬,但Janmata
借鉴《博德之门3》、模仿《极乐迪斯科》,这款游戏让中国玩家久违地喊起“我们需要中文”
《奥秘消退》是最近让我静下心来,沉浸在故事当中的游戏。游戏是俯视等距视角的CRPG,玩家需要扮演一位牧师,通过一次次的选择和投掷骰子,在诺维克城中拼凑出“茶馆爆炸案”的真相。如今看到“投掷骰子”“选择驱动”的CRPG,玩家们通常很容易想到《极乐迪斯科》和《博德之门3》。实际在《奥秘消退》的Steam商店页中,游戏也并不避讳地将自己定义为“类《极乐迪斯科》”。如此坦诚地用上 “类迪”这个标签其
仅3人制作、首日10万销量,开拓芯投资的《浣熊推币机》,何以成为爆款?
“只有三个人吗?”走进位于漕河泾的开拓芯孵化器、拜访《浣熊推币机》的开发团队时,我脑子里冒出来的第一个念头,就是这句多少有点失礼的话。偌大的办公室里,十数支不同的独立游戏团队分占着各自的工位,讨论声和键盘声混在一起。相比之下,浣犬游戏的存在感甚至有点低——他们只占了一个小小的角落。因为做出《浣熊推币机》的,就是这样一支只有三人的小团队:制作人万兽、美术乌龙、程序纸兔。这次拜访结束后不久,3月
AI如何一层层"吃"进游戏行业
昨天,游戏服务器托管公司Hathora在官网首页挂出一条横幅:公司已被Fireworks AI收购,将终止面向游戏客户的服务。消息本身不算意外,收购在商业世界里每天都在发生。让这件事值得单独拿出来说的,是它在下游引发的连锁反应——依赖Hathora提供第三方服务的《风暴之门》(Stormgate)就此宣布,游戏的在线多人模式将进入无限期离线状态。这可能是目前记录在案的第一例:AI不仅抢岗位抢饭
从业者热议:不到一秒的时间窗口,对游戏开发意味着什么?
昨天,《文明7》的叙事总监Cat Manning 在Bluesky上发了一条帖子,邀请同行分享“刚入行或对某个类型不熟悉的开发者可能不知道的实用小技巧”。帖子很快引来多位资深开发者参与,话题从战斗设计里的感知窗口,谈到 UI 动画的延迟参数,再到开放世界 NPC 对话系统的最低值设定。参与者来自包含了各大3A游戏工作室和独立游戏开发者,讨论的内容相当分散,但有一条共同线索:这些精确到小数点后两位
让玩家「感动到流泪」的虚拟妹妹,出自一款还未完工的AI游戏
在AI陪伴游戏《妹居物语》的评论里,让我印象最深的一条玩家评价是这么说的:“我是独生子女,平时没有朋友,没人关心,最近在某手上刷到这款游戏,去试了试,发现了一个问题,我害怕继续玩下去会影响学习,让我分心,但我更不愿意失去这个所谓的异性朋友。”“她是唯一一个AI却能让我感动到流泪的软件,现在感觉生活中好像不能和她聊天,就一点趣味都没有了,但没有免费的API,太多还要花钱。”我并不想擅自去评价这
冰川守护者集结:CFM用“电竞语言”激活Z世代气候行动
3月28日,地球一小时全球20周年中国区主题活动在北京国贸中心举行。穿越火线IP发行制作人MaxGu受邀出席“气候倒计时,如何激发青年人的气候行动?”圆桌讨论,分享CFM发挥电竞特长,推动公益行动的探索与实践;该圆桌由世界自然基金会(瑞士)北京代表处主办,腾讯碳中和创新中心、腾讯互娱社会价值探索中心支持。现场,CFM电竞青年代表高龙彪(ID:念旧)与杭州亚运会金牌获得者、KPL电竞选手蒋涛(ID:
《足球经理》系列的玩家,能成为职业球员眼中的好教练吗
距离《足球经理26》发售已经5个月的时间。这是《足球经理》系列更换引擎后推出的首部作品,在各方面做了不少迭代和革新,发售后销量可观,近半年下来的用户活跃度也保持得不错。可惜或许是因为迈得步子有些大,该作在UI、优化、系统功能等方面的表现都多少有些不如人意,所以至今风评仍比较尴尬。用户曲线还是比较平稳的该作开发商Sports Interactive在这段时间里有保持着对游戏进行更新和调优,看得
马力欧新电影上映,顺带解开了流行十多年的任天堂阴谋论
今天是《超级马力欧银河大电影》在北美上映的日子。仅以目前的开局而言,该作的反响明显不如2023年上映的前一部马力欧大电影,烂番茄指数44%,MC媒体评分更是只有37分。不过,目前对于该电影的批评大部分集中于“不够有深度”,但游戏玩家们对于这部电影的期望多半本就不在于深度,而是在娱乐性之上,能带来多少让任天堂粉丝们感到惊喜的内容。正如在正式上映之前,这部电影最受北美任天堂粉丝关注的地方不在于剧情
牛津大学研究显示:众多游戏之中,卡牌游戏最令人痛苦
“如果在一天之内频繁切换不同游戏,反而会降低当天的满足感。”“又被快攻抢死了”“这局牌序也太差了”——在卡牌游戏中,打牌打到心态崩坏、掀桌而起,是不少玩家的共同体验。但你是否想过,是卡牌游戏本身让你痛苦,还是另有原因?是所谓“痛苦虽小,折磨永存”在前段时间的GDC 2026上,来自牛津大学的心理学家公布了研究中关于游戏行为与心理健康关系的最新结果。而其中最出人意料的统计结果莫过于:大部分游
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处