夜雨落在东京的住宅区,霓虹被雨幕拉成一条模糊的蓝光,像是从旧显像管电视里里溢出的残影。潮湿而暧昧的夜晚,你与一个陌生的女孩同住一间公寓——她的气质安静,又带着一点危险,让人分不清是需要靠近,还是应该后退一步。这就是《Rain98》最初呈现给玩家的场景。前段时间,我游玩了这款AVG的demo,一个关于“穿越回1998年的东京”的故事。VHS录像带风格的粗糙颗粒、冷蓝色调,Lo-Fi 环境音与雨
2012年3月,《死神Bleach》的TV动画在播完“死神代行消失篇”(国内俗称“完现术篇”)之后宣告了动画化中止,连续放送8年的剧集就此停留在“366话”。主角黑崎一护在366话片尾留下了一句“再见”作为并称“三大民工漫”的“死火海”之一,《死神》第一个告别了电视荧屏,但这并不是一个圆满的结束——此时《死神》的漫画尚在连载,动画中途停播无疑是烂尾。收视率下滑是动画项目被叫停的主因——相比昔
1月6日发售的《塞尔达无双封印战记》,是基于《塞尔达传说王国之泪》推出的外传作品。由任天堂与光荣特库摩合作开发,用“无双”式的割草玩法,补充了原作里省略的部分剧情。这已经是任天堂与光荣第三次在“塞尔达”系列上合作了。第一次是2014年的《塞尔达无双》,当时采用的还是“客串式”的剧情模式:在一个和塞尔达系列正作几乎无关的原创世界中,通过偏向“走过场”的主线故事,让系列知名角色登场,找些理由上场割
《忍者龙剑传4》已经发售快一个月了。作为电子游戏史上声名卓著的“三大动作游戏系列”之一,忍龙时隔13年才推出这部正传续作。游戏发售后,关于忍龙4的游戏质量好坏,大家也各有说法。但在几个玩家社区里,倒是有一种声音是整齐划一的,大家纷纷诧异于:忍龙4怎么会这么小众,Steam最高同时在线才一万?毕竟,这么多年来人们提到“三大动作游戏”的title,《猎天使魔女》和《战神》之间互相还要battle
2019年是《一小时人生》正式发行的第二年,游戏在国内渐渐有了热度。这是一款社会实验性质浓厚的生存游戏,我们当时进行介绍时,不止一次提及,“”这是因为,它表面上看是个正儿八经的《饥荒》那样的生存冒险游戏。但实际上,它不仅是个网游,且存在一个看起来有些与玩法“背道而驰”的设定:人只有60年(对应现实世界60分钟)的寿命,时日一到,玩家便死于年老,不得不重新投胎,与上辈子的全部积蓄匆匆告别。理所
今天(11月19日),全球游戏行业迎来了一条有点颠覆的消息:Unity与Epic Games两大游戏引擎巨头正式宣布达成合作。未来,Unity引擎制作的游戏将能够直接发布到《堡垒之夜》的游戏生态中,并参与《堡垒之夜》的创作者经济体系(Fortnite Creator Economy)。同时,在Unity年度开发者大会上,Unity还宣布将为其跨平台电商管理工具引入UE引擎支持。这意味着外界视角
一切的起因是网友SpaceDev1在Reddit的芙莉莲社区里,发了一张练习画:“我尝试练习不同角度的人脸,但是有点奇怪。”何止是有点奇怪,哪怕是一点都没有学过绘画的人,都觉得这张图过于抽象了。画中的芙莉莲45度角仰望天空,下巴尖锐,下颌线扁平且扭曲。诡异的角度,奇怪的人体,足以让诸多网友不禁留下一句:这才是真正的艺术。相信即使你不知道“芙莉莲”是谁,也能看出这张图的诸多好笑之处。网友当然也不
电竞行业越来越成熟、越来越大众化的当下,玩家群体对电竞精神的认知也常常趋同: 要坚定地追求冠军,要一刻不停地变强,要为此付出无限的汗水和泪水……要赢。从“电子竞技不相信眼泪”到“电子竞技没有第二”,在看似调侃的氛围中,电竞的基调不断被拔高。荣耀与孤独成为了电竞的主流叙事,最赢取关注的永远是冠军背后的故事,而冠军背后的故事中,最打动人心的往往又是不惧挫折、坚守信念、甘于在孤独中自我突破的历程。当
怎么不算是功德一件呢。上周,《寂静岭f》迎来了一次大型更新,具体内容主要包括三个方面:新增简单难度、优化二周目流程以加快推进速度、减少强制战斗区域。根据《寂静岭f》总监Al Yang的说法,做出此次调整主要是源于玩家反馈——之前不少玩家都认为游戏难度偏高,这次算是对相关声音的合理回应。但一部分玩家坚信这次更新的真正原因远不止于此,而更可能与游戏女主角的脸模加藤小夏有关。加藤小夏是日本演员兼
11月16日,初冬的上海,汾阳路与复兴中路的交叉口笼罩在一片特殊氛围中。捷豹上海交响音乐厅坐落于此,来之前我看过这里的演出列表,基本都是些偏严肃的古典音乐场,16日这天则来了大批年轻听众和Coser——大家共同赶来参加“少女前线十周年纪念盛典”音乐会。这也是散爆网络继2018年、2023年之后,再度举办大型线下交响音乐会,从制作规格、演出效果以及现场调度来看,今年这场可以说是最成熟的一次。和