作为《歧路旅人》系列的最新作,《歧路旅人0》即将在12月4日正式推出。在这部全新的《歧路旅人》故事里,整个游戏的时间线回溯到了初代之前,以“玩家自己”为主角,描绘一段从故乡毁灭开始、围绕复仇与重建展开的新篇章。在玩法结构上,《歧路旅人0》一方面延续了系列标志性的HD-2D美术风格与回合制战斗系统,同时在系列传统的单角色/多主角叙事之外,首次加入了角色创建与城镇建设两大系统——玩家不仅能自定义属
2025年11月27日,贪玩游戏在广州国际媒体港隆重举行以“越山海拓新天”为主题的十周年庆典,政府领导、行业协会、合作伙伴、媒体渠道等多位嘉宾及贪玩游戏全体员工共同参与,共同见证这一里程碑时刻。贪玩游戏亦借此契机,回顾十年砥砺前行的历程,展现其在游戏行业的积淀与创新活力,并表达了对未来发展无限可能的信心与雄心。从创业起步到行业深耕,贪玩游戏始终与时代同频,与玩家同行,正以崭新的姿态迈向新十年。
“重内容轻运营”的斯拉夫游戏奇异传统。《逃离塔科夫》正式版的表现,无异于一场灾难。上线一周内,游戏在Steam上的总好评率跌到了32%,而且堪称“世界级差评”,不同语种的评价全线飘红,简中评测更是“差评如潮”,好评仅有7%。尽管在第二周,简中区的好评率数字慢慢回升到了10%,但在评论区能看到,玩家们还是像统一口径般,使用各种“优美”词汇去问候游戏制作人尼基塔(以及他的家人)。莫怪塔科夫玩家
两个多月前,网页解密ARG《大学生登山失踪事件》(以下简称《大山》)免费发布不久,有玩家留言提醒制作人银河电灯:“你这个游戏,只要用F12调出开发者工具,所有谜底就一览无遗了呀。”这个漏洞,银河电灯“认了”。作为一名半路出家的开发者,他甚至完全不会写代码,最初想做这个游戏时甚至不知道“网页”的底层是什么东西。他也在发布之初就老实交代,自己是一个毫无编程、美术和游戏设计基础,在日本工作的普通社畜
“遥遥领先、面向未来”就对了。“我没有不耐烦,我只是以为我们会聊聊行业趣事。”这是Roblox的联合创始人兼CEO David Baszucki在最近接受《纽约时报》旗下播客采访时的发言——而此次采访的主题,恰恰是公众十分关心的儿童安全问题。两三个月以前,因钓鱼执法而惨遭起诉的Roblox玩家Schhelp,让更多人看到了这个全球最大UGC游戏平台上系统性存在的阴暗面,外网上相应地兴起了——而
今年TGA的提名公布已经有一阵子了。从目前国内玩家的反响来看,相比去年有《黑神话:悟空》入围年度游戏提名,今年TGA的受关注度显然下滑了不少,你几乎只能在比较核心的玩家圈子里看到相关讨论。如果观察海外反响,则能发现这届的热度和去年基本不相上下。毕竟如果去掉《黑神话》对于中国玩家的特殊性,无论是2024还是2025,都算是典型的“游戏小年”。两年提名相关推文的互动数据目前来看相差不大“平淡”基
在今年4月份的Switch2直面会上,《卡比的驭天飞行者》首次亮相,许多玩家都产生了一个疑问:Switch2有《马力欧卡丁车:世界》护航了,任天堂为什么还要在不到半年的时间里推出另外一款赛车游戏?《卡比的驭天飞行者》前作名为《卡比的驭天飞行》,国内玩家间,大家通常把《马力欧卡丁车》系列称为“马车”,也因此把卡比这款赛车游戏称为“卡车”。是一款2003年在任天堂GameCube平台发行的竞速游戏,
有点新,有点旧,有点累。在启动《使命召唤:黑色行动7(BO7)》之前,我一度感慨:《使命召唤》正作竟然都到第22部了,能做到这么“长寿”、版本序号如此复杂的射击游戏IP,恐怕之后也不会有别人了。首先承担压力的是我的硬盘,又得腾出200G安装空间(仅BO7本体)不久前动视在上海举办线下发布会的时候,我问T组制作人:为什么要接连推出两部《黑色行动》,以前不是《现代战争》《黑色行动》轮着来吗?对面
评分低的游戏,各有各的不幸。前几天,TGA公布了2025年完整的奖项提名名单,《光与影:33号远征队》以12项提名刷新纪录,成为今年“年度游戏”的最有力竞争者之一。提名一出,业内照例又开始了关于“含金量”“凭什么”的循环讨论。但此时距离奖项最终揭晓还有挺长的时间,而其实有另一份“奖项”,争议就要小得多。最近,知名评分网站Metacritic根据全年发布的新作评分,整理出了年度排行,也顺势产出
今天,在足足一周之后,育碧终于公布了2025-2026财年的上半年财报。先看业务层面。育碧官方透露,其旗下产品第二季度净预订量超出预期,达到4.908亿欧元,同比增长39%,明显高于此前给出的约4.5亿欧元业绩指引。育碧表示,本季度的良好收入表现主要来自两方面:一是《刺客信条》《全境封锁》等核心IP产品线的乐观增长;二是包括《细胞分裂》动画在内的跨媒体改编,“收获了强劲的反响”,为公司带来了超