曾经上海的顶流漫展,坠落在二次元经济热潮中
CCG EXPO全称“中国国际动漫游戏博览会”。名义上来说,上周末在上海举办的已经是第二十届CCG了,也是上海目前最长寿的漫展活动。之所以加个“名义上”,是因为在如今的互联网上,其实很难找到CCG在2010年之前就已经存在的直接证据。包括在它的官网上,你也只能看到最早到2013年的介绍。倒是在B站上,我们还能追溯到最早来自于2011年CCG的一些活动影像。BV1HF411f7ks这事儿其实不
鹰角给你在三次元编织了一场梦
在这场沉浸展里,他们主动拥抱了最大的不可控变量:人。上海的七月,盛夏烈日炎炎。西岸美术馆的白色前廊同样阳光刺眼,在拐弯踏入A馆展厅的那一刻,我几乎是本能地停下了脚步——只因眼前光线骤然昏暗,需要片刻来适应。偌大的空间里,几簇暖黄的灯光落在灰色的地板上,或是照亮了中央丛生的绿植和蘑菇,或是笼罩着远处营帐里两位神秘的占卜师。明暗的分野,先于一切视觉要素模糊了虚实的疆界,好像在向每一位观展者无声宣
《羊蹄山之魂》公开新演示:更自由的复仇之旅
北京时间7月11日,索尼公开了一段近20分钟的《羊蹄山之魂》玩法演示,展示了本作不少关键性的内容设计,这里我们为大家概括几个值得关注的部分。与前作《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》目前所示内容更具“自由感”,一方面《羊蹄山之魂》依旧主打开放世界玩法,在“探索世界”上则有了创新。例如此次新加了“线索系统”,和直接在地图上标个问号让玩家赶过去不同,这种玩法更接近线性流程,线索的一种获取方式为是“审
谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”?
关于“项目管理”的又一场怪谈。在不少玩家心中,《Hytale》曾是最有潜力超越《我的世界》(后文简称MC)的游戏。这款沙盒游戏由Hypixel工作室开发,你可以将其理解为一个更加RPG化的MC——既保持了MC的高度自由,在此之上细化出了更多系统与玩法。而玩家社群之所以看好这个项目,主要是Hypixel被认为是“世界上最懂MC的团队”之一。在《Hytale》之前,Hypixel团队的主要业务
穷哥们快玩不起《影之诗》了
虹卡连拍很快乐,但这对吗?《影之诗:超凡世界》(后文简称《超凡世界》)上线前,我身边的牌友对这游戏还非常看好。这里简单理一下作品间的关系,《超凡世界》是日本游戏开发商Cygames推出的卡牌对战游戏,也是《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则直接加入了原有的《影之诗》客户端当中,之前大家看好这款续作的原因很简单——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡世界》终于在技术上淘汰
微软裁员近万人,XGP真的“不可持续”吗?
前两天,Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥发推,表示是时候谈谈“房间里的大象”——微软的订阅服务XGP(Xbox Game Pass)了。拉斐尔之所以在此刻发难,显然是因为微软在前几天进公开的多达9000人的大裁员。其中游戏业务受到重创,目前已知被取消的游戏就包括《完美黑暗》重制版、《上古卷轴OL》开发商未公开的MMO新作“Blackbird”、 Rare Studio 开发的《Ever
那台被钉穿了屏幕的NS2,现在开始被拍卖了
“钉”制款。7月9日,海外游戏零售商GameStop发起了一场特殊的拍卖——卖品是一套残缺的NS2,一台曾被订书机钉坏屏幕的NS2。具体来说,这次的拍卖品共有四件,除了被钉坏的NS2(已经换了屏幕),还有当时的“主犯”订书机、击穿屏幕的钉子,以及当时被钉穿的包装盒。饱经风霜的订书机清晰可见的钉痕为了彰显这台NS2的特殊性,最终拍下藏品的人还会获得GameStop首席执行官瑞安·科恩的认证信
拖了23年,华纳终于放弃了《阿基拉》真人电影计划
好莱坞历史上最著名的“筹拍地狱”案例之一。6月28日,据《好莱坞记者》(The Hollywood Reporter)报道,华纳兄弟影业已确认放弃《阿基拉》真人电影的改编计划,正式将版权归还给原作方讲谈社——这一改编企划自2002年启动以来,历经23年反复重启、更换导演、剧本重写,耗资数千万美元,最终正式宣告了失败。《阿基拉》原作是大友克洋自1982年起在讲谈社旗下青年漫画杂志《周刊Young
当一款过于硬核的军事游戏,在Steam上拿到天胡开局……
“机枪阵地左移五米”,一定有其科学道理。6月20日发售的《断箭》,是一款由俄罗斯工作室Steel Balalaika(STB)开发的即时战略游戏(RTS),恐怕也是今年最“爆”的RTS游戏——这个“爆”有两层含义。《断箭》的热度很“爆”。发售后,这款游戏在Steam端的在线玩家峰值高达3.8万人,尽管看着不算太高,在这个赛道内却已经是绝对的头部。今年早些时候发售的《风暴崛起》,作为《命令与征
做超级忍新作就像走钢丝,但是这次世嘉走对了
有些事情说起来容易做起来难,开发一款2D老游戏的新作就属于这种情况。在一些想象中,如今独立游戏的开发者那么多,又都对经典IP抱着很大的热情,委托这些开发者制作一款符合现代审美、又情怀满满的新作,既能抓住不少新用户,也有老玩家保底,怎么算都是笔不亏的买卖。但在实际操作里,满足情怀和顺应时代往往是冲突的,其难度不亚于走钢丝。无论是不近人情的学习曲线,繁琐的操作过程,以及不考虑主流市场审美的人物设计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处