已经步入11月中旬了,CAPCOM官方仍然没有按照原定计划好的日程,向大众公开这个几乎被全体玩家和职业选手所抵制的、CAPCOM CUP 12收费观看制度的具体票价细则。今年9月末,CAPCOM官方公开宣布旗下格斗游戏《街霸6》的第一方赛事CAPCOM CUP(即卡普空杯)和战队联赛SFL将采用付费直播的形式放出,任何想要第一时间观看线上直播的玩家,都需要购买相应门票。此举一出,立刻在玩家社区
11月8日晚,天色已暗,北京国家体育场门前的广场上依然游人如织,不少游客举起手机与鸟巢合影。一位阿姨在我经过时好奇地问道:这么多人往里进,里面开的是谁的演唱会?这晚在鸟巢举办的并非明星演唱会,而是2025年《王者荣耀》职业联赛(KPL)年度总决赛。根据官方数据,有超过6.2万人来到现场观赛,刷新了“现场观众人数最多的单场电竞赛事”吉尼斯世界纪录。当晚的比赛,由成都AG超玩会与重庆狼队上演巅峰对
行业的常态,亦是生活的常态。《长夜之后》是今年9月发售的一款国产丧尸题材游戏。游戏里处处透着一股“糙劲”,音效缺失、模型粗框、用着明显是AI绘制的加载图。但真玩上一会,却又十分上头。游戏在基地建设上使用了参考了《环世界》的人力物流,所有资源都靠着游戏中的单位独立运输。在这之上又融了一套RTS玩法,使得游戏看上去很接近于许多人理想中的那种丧尸游戏——不完全是个人的生存冒险,而是带有一定宏观发展
更戏谑、更荒谬、更成人。“如果超级英雄也像社畜一样上班,他们该怎么定KPI?”10月22日上线的《超英派遣中心》似乎就回答了这个迷思。这款互动叙事游戏,在Steam发售24小时内就收获了超过4000条评测,目前更是有着超过13000条评测、高达91%的好评率。开发商AdHoc工作室的名字或许看着有点陌生,但这支团队的四位创始人,都曾是Telltale Games这家全美最著名的叙事游戏开发商
在《欧陆风云5》(EU5)里花了80小时,带领一个国家从中世纪走进工业革命之后,我还是不敢说自己有玩明白这款游戏。但我敢说,它就是P社至今做过的最复杂的历史策略游戏:它不惜缝合一票P社历史策略IP的游戏机制和玩法,包括《十字军之王》《维多利亚》《英白拉多:罗马》,以及从玩家社区长出来的衍生模组,疯狂做加法甚至是乘法,做到了明显违背业界逻辑的地步;但它也因此具备了历史策略游戏中前所未有的内容深度
人只会在不上班的时候享受班味。当下风头最盛的游戏开黑工具,可能是腾讯会议。这事听起来有点荒唐。试想一下,一位辛苦搬砖的打工牛马,上班逃不掉开会,看到会议软件就心里发怵、精神疲惫;下班以后,打开游戏,喊上朋友,这时候依旧选择打开会议软件开黑,难道不会膈应?普通人下班后听到微信消息音可能都要心中一颤吧。然而,互联网上的各路玩家,虽然进行游戏的设备有差异,偏好的游戏类型也不同,却几乎都以一种近乎
几天前,小岛秀夫在X发了一条推文,语气颇为惊讶,说自己在社交媒体上看到一条新闻,原来1999年的时候,沃卓斯基姐妹(当时还是兄弟)曾亲自登门科乐美,邀请他开发一款《黑客帝国》游戏,而他自己竟然对此事毫不知情。事情的起因是,科乐美前授权副总裁克里斯托弗·伯格斯特雷(Christopher Bergstresser)接受英国游戏媒体Time Extension采访,提到1999年《黑客帝国》上映后,
文/跳跳我的安卓手机里曾有不少应用商店。这些商店各有用处。首先当然是无法卸载的自带商店,我用它更新大部分应用;其次是TapTap,推荐机制和玩家社区我都很喜欢;再然后是一些不那么能上台面的小市场,我用它们下载一些个人开发者的小东西或者旧版本的应用。大部分时候,我对这个分配比较满意。但是偶尔,我也会受到一些诱惑。我记得那是2016年末,我在TapTap上看到了这款游戏。它的描述、预告片都很对
在近三年的开发时间里,《火山的女儿》从玩法到剧情都屡次被推翻重做,直到目前也不算是到了头。清晨,我推开窗户,深吸了一口新鲜空气,就望见自家马棚那儿站着个男孩儿。他见到我便怯生生地问道:“叔叔,您女儿在家吗?”我立刻翻开了笔记本翻阅:之前为了这小子能陪我女儿去打魔物,让他们一块儿出去玩了几次,现在他俩之间好感度都快追上我女儿和她那贵族闺蜜了,这么下去可不行。“她不在!”我冷冷地回复。男孩失
在互联网的奇妙生态里,凡是能流传下来的文字,要么是智慧的结晶,要么是单纯地有病。而那句火遍全网的病历记录,显然属于后者——许久之前,自一位医生不慎把“大致正常”写成“大蜘蛛哼唱”,这个错字很快成为了网络上的一个名梗。不仅被网友收入“现代错字名人堂”,无限复读,甚至成为了一个MEME。以至于在现在,甚至开启了一个奇怪的流行:大家开始热衷于收集错别字病历,甚至专门整理出相关集锦。小姐姐=小