谁杀死了拳头旗下的“《我的世界》2.0”?
关于“项目管理”的又一场怪谈。在不少玩家心中,《Hytale》曾是最有潜力超越《我的世界》(后文简称MC)的游戏。这款沙盒游戏由Hypixel工作室开发,你可以将其理解为一个更加RPG化的MC——既保持了MC的高度自由,在此之上细化出了更多系统与玩法。而玩家社群之所以看好这个项目,主要是Hypixel被认为是“世界上最懂MC的团队”之一。在《Hytale》之前,Hypixel团队的主要业务
生化9没出现里昂,是CAPCOM觉得“他太强了”
这下找到理由使劲吓唬玩家了。自从卡普空公布了《生化危机》系列第九部正作《生化危机:安魂曲》的预告后,不少玩家都开始好奇:怎么没看到里昂?里昂是《生化危机》系列的主角之一,此前在两部重制作品中给新老玩家留下了深刻印象,此次新作《安魂曲》的舞台背景是浣熊市,和里昂本身就有着很深的联系。《生化危机2》中的里昂正要去浣熊市警局上班早在卡普空官宣《安魂曲》之前,不少“舅舅党”就散布过“生化9是里昂为主
《远光84》品鉴会抢先试玩第一人称,领航双端终测7月见!
近日,《远光84》在宣布领航双端终测定档7月、公布首支第一人称预告片后,7月5日于上海举办了线下品鉴会,邀请一众资深射击玩家超前试玩即将到来的全新终测内容,抢先体验万众期待的游戏第一人称模式。在经历多轮测试后,品质是否打磨得更好?这次终测会放出哪些新内容?第一人称新视角模式能否满足玩家期待、给玩家带来更丰富的游戏体验和全新的视觉盛宴?在人气火爆的试玩现场、精彩激烈的对局比拼、以及玩家踊跃地与策划交
公测定档7月24日,精神超前的生活模拟游戏《米姆米姆哈》来咯!
由摩尔制作人郑宙理打造的精神超前的生活模拟游戏《米姆米姆哈》将于7月24日全平台公测!主打“米姆陪你,总有惊喜”的《米姆米姆哈》,将为玩家们打造一个“0分孤单、全糖陪伴”的梦世界,众多可爱的米姆将化身为玩家的生活搭子,时刻让你感受到“有姆同行”的乐趣。涵盖多个方向的高自由度玩法,可以让你持续收获新鲜感,产生灵魂共鸣。陪你去飞!开着飞屋和好友一起环游世界o(* ̄▽ ̄*)ブ游戏特别设计的浮空岛探
主创去世后,他们的游戏在“抄袭”骂声中狼狈发售
原本,《无罪之庭》或许会像许多默默无闻的独立游戏一样,没有多少人在意,也没有多少人关心。但在游戏发售前,《无罪之庭》身陷抄袭风波,“像素级复刻《逆转裁判》”是它背负的主要骂名。TapTap上有玩家发起了投票,71.8%的网友认为这部作品脱离了致敬的范畴,踏入了抄袭的领域;游戏发售后,《无罪之庭》发布于B站的官方宣传片被多次举报下架。根据游戏制作人话龙的表述来看,他们没有收到所谓的版权方卡普空发
3天新增5000差评,《无主之地》隐私政策出事了
福利变围剿。6月初,《无主之地2》在Steam开启限时免费领取。对于这款上线已久、口碑稳定的老游戏来说,这本来是一波对玩家的温情回馈。但短短几天,游戏的近期评分就跌到了“差评如潮”。在最近30天内的用户评测中,好评率达到了惊人的10%。这个已经发行12年的老游戏,到底怎么惹众怒了?从评论区就能找到答案。翻开Steam页面,难得能够看到全球玩家清一色的团结,英文、中文、韩文、俄文核心观点一致
最懂“新怪谈”的《控制》开发商,为什么也来挤合作射击的赛道?
在2019年的游戏《控制》里,开发商Remedy设想了一个叫“联邦控制局”(FBC)的美国政府机构,专门负责调查、控制与研究超自然现象。在游戏中,新局长杰西·法登借着一系列超能力在FBC的太古屋里大闹一番,最终平息了恶意意识体“希斯”入侵的危机。法登局长《控制》的创作灵感很显然来自于当时流行的“新怪谈”文学以及SCP亚文化圈层。但在游戏行业,可以说正是由《控制》具体确立了适合用怎样的美术风格
游戏圈越来越热闹,我却在40元的独立游戏中寻找快乐
最近的Steam单机圈非常热闹,前脚是《剑星》上线PC广受好评,却再度被批炫压抑;后脚是《捞女游戏》上线即热销,主账号面临全平台封禁,连游戏也被迫紧急改名。这些让游戏社群震动的舆论一波连着一波,本质反映的是:在当今游戏圈中,社群的音量正在逐渐增大,来源也趋向复杂。《捞女游戏》现已改名《情感反诈模拟器》偏偏这些舆论,对于游戏的风评口碑影响也越来越深。让厂商、制作人不得不以身入局,去更多倾听自媒
玩家人数腰斩、评价却不断回升,老头环新作究竟是给谁玩的?
在《艾尔登法环 黑夜君临》发售之初,国内外的玩家社区和主流媒体基本达成了共识:“FromSoftware,这次终于跌落神坛了。”会出现这样的论调其实并不奇怪。尽管《黑夜君临》上线初期Steam同时在线人数高达30万,一周不到就官宣卖出350万份。但游戏的总体好评率仅为65%,国区好评率更是低至惨不忍睹的27%,糟糕的成绩显然配得上“跌落神坛”的调侃。这样的评价也忠实地反应到了玩家在线数据上—
这个挤破头的赛道发展到今天,是该有人带头“回归本质”了
甩开杂事,专心干架。上周末,《三国志·战略版》(以下简称“三战”)开了场生态战略沟通会,会议的核心议题是“让GVG(Group vs Group)再度激情”。这个口号值得推敲的地方在于,它暗含了一个前置背景,或者说至少是三战眼中的前置背景,那就是目前的SLG缺乏激情,游戏乐趣有所缺失,所以“找回激情”才被提上日程。而为了实现这个目的,官方公布了许多新规划,包括大力打击工作室团战控号,游戏层面
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处