2025年最后一次的Steam新品节来了。10月14日,Steam十月新品节已经正式拉开帷幕,将持续到10月21日结束,整个活动为期一周, 玩家可以免费试玩上千款尚未发行的游戏Demo,同时了解最新游戏资讯与开发者动向,算是提前体验新作、发现潜力游戏的绝佳机会。本届新品节有一个重要变化,是Steam取消了官方直播环节,开发者直播被调整到了独立页面。过去官方集中安排直播展示,占据黄金时间的游戏
2025年10月16日,《忍者龙剑传》及《死或生》系列制作人板垣伴信,在其Facebook账户发布了一条宣称由其代理人发布的遗言。遗言中写道:“我的生命之火即将熄灭。这篇文字被发布,意味着这一刻的到来,我已经不在这个世界上了。(这最后的讯息,是托付给我重要的人代为发布的。)我的人生,是连续的战斗。并且,我一直在赢。当然,也给许多人添了麻烦。但我自信,我始终遵从自己的信念,战斗到了最后。
今天(10月15日),2025英雄联盟全球总决赛“正式”开赛,瑞士轮首日的比赛已经全部结束。LPL三支队伍悉数登场,其中BLG爆冷不敌LTA三号种子100T,成为今日唯一一支失利的LPL战队;二号种子AL顶住压力,击败了LCK二号种子HLE,为赛区赢下关键一分;而三号种子TES则以碾压之势战胜LEC一号种子G2,让观众重新感受到了LPL强队应有的实力。之所以说“正式开赛”,是因为在瑞士轮打响之
“科学家韦恩·斯萨林斯基发明了能将物体放大缩小的机器,光顾着高兴的他却没注意,这个神奇的仪器把他的孩子和邻居家的孩子都缩小了。四个孩子开始了一次刺激的神奇之旅,院子里的矮小的草坪变成了幽深茂密的热带雨林,原先稀松平常的东西变成了巨型障碍,平时微不足道的昆虫瞬间变成了凶猛硕大的野兽……”这部来自1989年的美国喜剧电影《亲爱的,我把孩子缩小了》,曾于千禧年间在CCTV6电影频道放映,影片中孩子们
现在可以说,中国游戏真正接轨国际了。“我觉得中国游戏接下来会引领全行业。”这是不久前的东京电玩展期间,一位来自哥伦比亚的游戏音乐制作人,向我同事发表的感慨。他说自己一天展会逛下来,明明是在日本的游戏展,但感觉现场可能有40%都是来自中国的游戏。这个数字本身确实是个错觉。根据官方数据,这届TGS一共有来自全球的1136家厂商参展,中国展商有170多家,占比不到15%。但他有这样的错觉也并不奇
1982年,两名加拿大少年杰夫·高丁(Jeff Golding)与罗伯特·沃荷(Robert Wardhaugh)在自己餐桌上展开了一场《龙与地下城》(DND)冒险,但当时的他们谁也没想到,这场游戏竟然一玩就是43年,并且一直持续到了今天。10月6日,这段跨越40余年的奇幻旅程被吉尼斯世界纪录正式收录,成为了史上持续时间最长的DND游戏。DND是让玩家通过扮演角色、掷骰决策、合作冒险来共同塑造
给我电麻了。《Let It Die》系列最初的作品,由以“特立独行”著称的草蜢工作室负责开发。这是草蜢工作室被日本发行商GungHo(代表作《智龙迷城》)收购后开发的第一款游戏,玩法是以“爬塔”为主题的3D肉鸽动作。现代都市被大灾害挤压堆砌出来的“霸比塔”这是一款免费的在线游戏,但玩家之间没有直接交流,只是每当你的角色在某一层死亡后,这具“肉体”的属性和技能会被保留,变成敌对“活尸”,叫嚣着
前段时间的TGS东京电玩展,不少热门游戏展台都排起了长龙。但我们在5号馆逛展时,却发现了另一番景象——如果将视线从主流大作上移开,会发现几款气氛平和的小众作品。N08展位上,有几款气质特殊的游戏,共同组成了“挪威游戏”的参展阵容。虽然“挪威本土游戏”并不为全球玩家所熟知,但其中有一款游戏,却是世界范围内家喻户晓的经典IP改编:挪威工作室Hyper Games预定于2026年推出的《姆明:冬日暖阳
如果要评选施工现场里的魅魔,自然是非挖掘机莫属。它只要一发动,现场就会自动生成一圈中年爷叔。他们神色庄重,双手叉腰,仿佛被挖掘机的轰鸣声点燃了某种远古本能。这种莫名其妙的强吸引力,早已是众所周知的都市怪谈。但最近,越来越多人发现了另一个神秘现象。现在不止大爷,挖掘机旁边还会长鸟。起初大家以为是巧合。毕竟工地空旷,小动物来歇歇脚很正常。可次数一多,就发现不对劲:每当挖掘机铲子一挥,鸟和
至少是非常奏效的视觉参考。“这到底是不是AI生成的?”随着AI技术的发展,这绝不会是人类唯一需要争论的话题。今年7月,X上一则5秒钟的视频在国外的游戏开发者和玩家圈中炸开了锅,如今这条视频已经累计了超5000万播放和上万次的转发:视频的内容非常简单,第一人称游戏画面,像素美术,欧美经典的奇幻RPG风格,但有一点,作者自己承认了这段视频是借由AI生成的:能引起热议,最大的原因就是这次的AI做