电驴车标被社会青年当成“硬通货”,正在全国遭遇大失窃
九号是一个国产两轮电车的品牌,其特点是智能化。这些年间,靠小米生态链的流量成为了行业里的新势力。销量也挺高的。但即便如此,你应该也没怎么见过它的logo。因为你确实很难看见它。字面意义上的。九号电动车的车标,非常非常容易被盗。这是任何一位九号车主都需要面对的事实:近些年来,九号车标似乎被一个神秘的怪盗团盯上了,但凡离开视线俩小时,车标很快会随风飘散,就像没有来过一样。而且只有这个
主创去世后,他们的游戏在“抄袭”骂声中狼狈发售
原本,《无罪之庭》或许会像许多默默无闻的独立游戏一样,没有多少人在意,也没有多少人关心。但在游戏发售前,《无罪之庭》身陷抄袭风波,“像素级复刻《逆转裁判》”是它背负的主要骂名。TapTap上有玩家发起了投票,71.8%的网友认为这部作品脱离了致敬的范畴,踏入了抄袭的领域;游戏发售后,《无罪之庭》发布于B站的官方宣传片被多次举报下架。根据游戏制作人话龙的表述来看,他们没有收到所谓的版权方卡普空发
因为一个机翻错误,「李玲玲」成了留学生圈内最知名的女人
一个平平无奇的女人,「李玲玲」,无疑是现在留学生学术圈内最火热的角色。虽然她并不是位知名学者,也没在近期做出过什么伟大的科研贡献。甚至并不真实存在。但她却如幽灵一般,盘旋在每个学子的电脑上,支配着每一篇论文。是的,这并不夸张。因为只要你阅读外文文献,就很难不看见她的身影。她是所有论文的作者,是每篇文档的题名,穿梭于各大外国学术网站。以至于,现在的学生们开始用「阅读李玲玲」来指代“读论文
这个以“白毛萝莉”为主角的银河城系列,仍在被低估
2021年发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》,算得上是当年全球独立游戏界的黑马之一——游戏在不到一年的时间里全平台卖出超过100万套,在Steam上则维持着94%以上的特别好评。其在玩家间的主要传播点,则在于“白毛萝莉主角同各种骇人怪物共同冒险的银河城游戏”。在日本独立游戏圈,这样的销售成绩几乎称得上“奇迹”了。不过在更广泛玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度就显得与之不太对等,常被贴上“小众”“冷门
小朋友们的压岁钱,充进5万好评的“英语学习软件”
披上学习外衣,绕过了“防沉迷”。我第一次看到《英语天天练》,是在火车隔壁座的小孩捧着的手机屏幕上——我此前还从未听说过这个App,也低估了它的影响力。那个孩子捧着手机,聚精会神地盯着屏幕,在满屏花花绿绿的道具间熟练地操控着一个主角,就像在玩一个普通的第三人称游戏。但屏幕右上角还有一个窗口,播放着语录的视频,一名真人老师正在讲课。大概这样的画面在这名老师的引导下,小朋友不停地切换场景走着,收集
国产独游“遭上市公司抄袭”?相关人士:可能只是调研测试
《莎拉的黑店》是一款2024年11月上架的独立游戏,主打轻度策略和养成经营,游戏目前还处于EA(抢先体验)阶段,根据官方此前公布的计划来看,距离彻底完成还要大半年。游戏虽然还没做完,但靠着独特的画风和玩法,加上制作组的更新频率一直很稳定,《莎拉的黑店》在Steam上的评价已经过百,总体“特别好评”,还拿过不少独立游戏赛事的奖项。然而到了4月15日,《莎拉的黑店》制作组在小红书突然发布求助,表示
“中国二次元”本身,成为了一种文化输出
这并非国内去年底的时候,推特上一群日本玩家进行了一场热烈的讨论,说的是“当日本的手游厂商还在做蹩脚的2D游戏,中国手游厂商已经开发了一批看起来相当成熟的3D游戏,无疑正在挤占前者的生存空间。”评论区风头几乎一边倒,都是在说“怎么差距就这么大了”。当时引发这个话题的主要是去年12月在全球同步上线的《无限暖暖》,而同样被日本玩家们拿来举例的,还包括《原神》《绝区零》《鸣潮》,以及放出过宣传片的《
与小高和刚互相关注,只需要购买一份《百日战纪》
负债千万做游戏的“身段”。《百日战纪 -最终防卫学园-》,发售于2025年4月24日。这是一款融合了视觉小说与战术角色扮演元素的冒险游戏,由《弹丸论破》系列的制作人小高和刚与《极限脱出》系列的制作人打越钢太郎联手打造 。不久前,这款作品在中文社交平台上的表现还颇为平淡,讨论焦点多围绕前作对比、重复流程和周目体验的落差。但就在最近几天,游戏热度忽然飙升。原因无他——制作人小高和刚亲自下场“带货
今年最被低估的国产买断制游戏?另类“帕鲁”默默卖了50万份
从“产品”,到“作品”。根据“国游销量榜”年中时的统计,除去当时处于预售阶段的《黑神话:悟空》之外,《灵魂面甲》是今年上半年销售额最高的新上线国产游戏——卖出36万套,创收7200万人民币,上线时一度登顶Steam全球热销榜第一。比较特别的一点在于,当时《灵魂面甲》刚以EA形式在Steam上销售一个月,近万条评价里中文留言仅占17%——这不仅在今年的国游销量榜上显得特殊(其他作品中文评价占比都
被官方转正后的游戏设计专业,谁在教,谁来学
承认应有的娱乐性,是正视“游戏”身份地位的第一步。2025年4月,教育部正式公布《普通高等学校本科专业目录2025》调整结果,设立“游戏艺术设计”专业,这也意味着,中国游戏教育首次拥有了独立学科身份。中国传媒大学作为首批牵头单位,已完成该专业的申报与备案,预计于2025年秋季开始正式招生。同样获得相关专业设立资格的北京电影学院、山东工艺美术学院等高校,则是预计2026年秋季开始招收本科生,其中
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处