次元冒险

次元冒险

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.9140个评价
长评2 好评中评差评
🍎
既然是以暴漫为核心竞争力。
个人感觉应该首先脱离开像那种火影,海贼王的类似ip游戏。不要让人感觉:咦,这个游戏有没有暴漫这个标签没什么区别。
可以适当增加一下现实生活里暴漫和游戏之间的联系。(这个感觉我阐述不清,就是互动从游戏,虚拟联系到现实。)
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梗这个东西,适当是最好的。之前玩一款愚公移山的游戏感觉梗太多了引起了一点点反感。适当是最好的,尤其是可以添加一点只有暴漫迷能懂,然而非暴漫迷看了也不会受游戏体验影响的梗。(对暴漫迷很有吸引力)
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放置游戏。
既然打上了放置这个标签,核心玩法一定是‘即使我得上班,学生党。我也可以玩的不比肝帝氪金大佬差’
怎么可能!!!!!
所以说怎么平衡 0氪 肝帝 土豪。是最重要的留人方式。
个人希望0氪玩家可以中规中矩,但碰到大佬也有一战之力。千万别让0氪玩家成为大佬的游戏体验。这样的话,太让我们暴漫迷和游戏迷失望了。
氪金大佬们就可以有更多玩法,更多套路。但是不用脑还是容易被普通玩家打败的。
肝帝只能限制类似体力,然而不管怎么样。再怎么限制,也至少让人家付出多少时间和辛苦能换回差不多,或者减少收益。
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穿衣怕撞衫。
一万个玩家5k个用一个套路。这种情况试问谁不会退游。举个例子炉石经久不衰,个人认为更多的时候它有不一样的卡牌互相克制,不一样的玩法,不一样的随机顺序。这些完全在于不一样。
每个玩家有每个玩家的独特。这样玩家才会感觉和别人不一样,愿意继续玩下去。
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活动福利
万万不要,不要开服福利一堆,后续福利跟不上。
连续三天吃海底捞烤肉西餐满汉全席。第四五天就算让我吃比平时奢侈的馆子我也会感觉失望吧。
后续福利跟不上的话就像一个月一直吃米饭馒头吧。
只可意会不可言传😂
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正能量的引入
暴漫为什么一直有这么多人支持。我相信很大部分原因是大头敢说,敢于批评这个社会上不良的风气现象。
那么作为一款受众面积更大,更多小朋友能玩到的正版ip游戏。希望可以更好的给小朋友树立正确的价值观。
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画风
太多萌,Q的游戏画风难免让人产生疲倦感。打个比方亚古兽萌,进化一次帅一次。小火龙萌,进化一次也是帅一次。
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社交
一款再好玩的游戏。身边没人玩。朋友一叫吃鸡了,开黑了。我猜想最后还是去大吉大利喷他Q。
分享有奖励,邀请朋友一起得奖励。
然而另一点就是游戏里的朋友。更多互动,精致的交互。
五星观望 荆轲刺秦王
官方隔壁老王8 : 优秀!已拍策划脸上让他看~
顾兰舟
期待
官方隔壁老王8 : 不抖不抖,尼玛老公抱抱!游戏完成度也在持续上升中!
卿风
期待
其实我有几个建议,只是不知道会不会破坏游戏平衡,如果不会我希望采纳。
1.英雄的技能,来来去去只有几个技能的话,我觉得会很乏味,因为很缺乏阵容搭配,所以我建议添加这几个,反伤技能:反伤初始级效果就设定15%,45%概率给予3名队友,后面的附加属性的话官方自己策划吧。而反伤的用处是有时候一些爆发力强的英雄2个回合或者1个回合就可以秒了你的得力英雄,这样自己跟本没有输出的余地,有时候也可以一些战力爆表的大佬尝尝踩到钉子的感觉,如果反伤到持有护盾的英雄,伤害是要计算到护盾的所能承受的伤害的。增加伤害buff:我知道有一些回合增益技能是可以加伤害的,但是没有让玩家尝到那种伤害爆炸,心里很爽的感觉,所以我的建议是这样的增加队友本身伤害的15%(就是1+(1×15%)这样的公式)40%概率给予3名队友,持续一回合(增加buff的本回合不算)(初级效果)。分担伤害技能:有道是要死一起死要活一起活,分担敌人造成伤害的35%,50%给予4名队友,持续一回合。这些技能往后的阶段都增加5%。这样增加了一些很多的阵容搭配,有时候你舍不得一个英雄要被换下来,很焦灼的时候先可以放着,等遇到一些阵容需要它的时候就换它上阵,这样就不会失去每个人物的价值了。这是我的第一个建议。
2.测试服是没有充值渠道的,正式服上线后一定会有充值渠道,因为游戏嘛,要赚钱的,官方出什么周卡月卡什么的都不重要,每天送钻石什么的也很正常,但是你要在这里面增加一些权限什么的那我就很生气了,就比如大事件的自动前往和竞技场的扫荡等,如果这些平民都使用不了那是不是太欺负人了,平民与RMB玩家区别就是前者是一点一点打出来的成就感,后者就是一夜暴富的那种快感。尽量平衡点就行,不要失去游戏的耐玩性。
我目前的建议就是有些了,以后还有什么不足或一些建议的话我也会大胆的说出来的,因为我是真的很热爱这款游戏的!
浪九黎 : 官方不回复就代表……
曾屁屁
期待
官方隔壁老王8 : 老王正注视着您,请抱紧手边的女票
千子万花丛中过 : 说实话,我挺喜欢看暴走的,有很多次节目做的真心不错,经常传递的能量也很正。可惜没注意落人把柄,这事说大可大说小可小,人家要死抓不放也没法