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沙洲冒险
6.5
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6482
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RedFish Game Studio
游戏介绍
上次更新于2019/09/17
战棋
策略
Roguelike
卡牌
简介
Roguelike卡牌+战棋,另类的操作,新鲜的体验! 在冒险中构筑你的牌组,在六边形棋盘上秀操作。 【特色】 ·出牌队列化——让每个精细的动作都能手动编排。 ·不止是站撸——针对战棋设计的卡牌技能,能比传统卡牌玩出更多杂技。 ·走地图和战斗一体化——不再是千篇一律的踩雷进战斗,你一直都在战斗!
供应商 成都嘉谊互娱科技有限公司
开发者的话
欢迎各位来到!先感谢各位能参与《沙洲冒险》的第一次测试。 游戏已经经历了2个月的开发时间,虽说还有资源和内容的缺失,但也算是可以跑起来了。 后续的开发会先将显示上和操作上的体验优化,然后填充更多能让大家打出骚操作的内容。
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共 45 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 7 分钟
〖标签系测评〗
注:先上游戏上的各个标签评分,其中前者为该游戏的个人感受评分,后者为对同类标签大部分游戏的优秀评分。
〖roguelike/肉鸽〗4/9
〖策略〗6/10
〖卡牌〗7/10
〖战旗〗6/9
〖闯关〗这一点不多叙述
〖单机〗这一点不多叙述
很明显,就我个人而言,这款游戏其实在游戏性上还是有不错的可取之处的,而且游戏的玩法内容也是近乎追求更有趣的玩法。
♛介绍
定位:一款以策略卡牌为指令,以军旗地图为基础的游戏
内容上玩家将会在一个四周皆海的(沙漠)小岛上,利用游戏的规则,杀怪挖宝前往传送门,到达下一关。
♛吐槽
1.新手教程确实比较完善,这种几乎偏向小游戏的内容还有一个个小关卡来指导你过新手关。
2.游戏的本体内容其实处于一个很基础的阶段,就等同于在rpg游戏里,主角没有所谓花里胡哨的技能和一堆可靠的同伴,还有一堆城镇与装备,只是单纯在一个平原上遇到基础怪,然后杀了个boss前往下一关。
总体来说是一个没有丝毫剧情,玩法没有打磨的比较平淡的表现。
3.游戏角色的建模是比较劣质,有菱角的那种建模,角色我感觉怎么和《小小冒险》大差不差呢,只能说这种画风并不是让人反感,但也让人感觉很普通。
4.游戏并没有广告和氪金点,更没有所谓体力条等机制,虽然正反馈上有些难堪,但也确实显得极其良心,单纯的只是想表现一种创新玩法。
5.还是有一定的bug,比如双牌移动会直接废掉一张牌,不能使用等。
♛逐步分析各个标签
游戏给自己打的标签,也确确实实对得上自己的玩法内容,其中我会在这里详细叙述个人对游戏中〖肉鸽〗〖策略〗〖卡牌〗〖战旗〗四大要点的体验和看法;至于闯关和单机,一个不过是游戏流程的单元化还是连续化,一个是游戏侧重联网还是非联网,不具有太大的测评叙述必要。
▶肉鸽
这也是我最不看好这个游戏的标签,在这项上其实表现的很差。
肉鸽表现的随机性应该有地图,地形,怪物,还有事件,技能等等方面,但在这款游戏中,我只看出了个随机生成的野怪,其他呢?没。
可能有人会说了,卡牌不也是随机给的吗,比如宝箱开出的随机卡牌三选一,抱歉我这些只归于〖卡牌〗里谈,且由于没有完整的牌组反应,以及有能量限制出牌的数量,肉鸽性的展示真的没法保证(卡组有限啊,手牌也只能硬撑到上限,这时候随机的出牌顺序还有意义吗)
▶策略
这方面能打个及格分,游戏中的策略表现集中在应对怪物的用牌反应上,你可以选择跑过去进攻,也可以选择正方向射击,亦或者跑到对方无法射击的角落里卡位(只能六个方向攻击,而非覆盖范围)
当然更多的抉择是,面对血量未知的小怪,你是舍生一博去拿箱子,还是连走带跑通向出口,不过就我目前感受而言,由于前期没有多个大幅度的回血牌,所以自求多福能苟就苟吧。
同样,游戏中的机关是固定对目标位置攻击的,是敲完机关再拿战利品,还是跑进跑出拾得奖励,看个人选择(个人亲自实验,想打开宝箱必须回合结束后驻守,而不能经过)
▶卡牌
这款游戏的卡牌,有好有坏,有特点也有不足。
〖卡牌的指令化〗
将卡牌当做指令控制角色的人物,这种提前输指令的,我玩过最经典的就是《异常》,(虽然人家没设计成卡牌形式,所以不用卡牌标签)
而比较有趣的,也有《开局一口锅》,像素画风也很惹人喜欢,就是剧情有点无脑罢了,游戏性还是有保证的。
〖卡牌的有限〗
这款游戏与其他卡牌游戏(不论卡牌养成还是卡牌策略两大类),最大的缺点就是卡牌数量是真的感觉不是很多啊,当然也有我没打到后面的原因吧(而且卡牌之间的配合反应其实,也很低)
〖卡牌的特色/画面性〗
其实这两点不能划等号,但是这游戏却做到了,卡牌没有什么画面和特色,是的没有,虽然不至于是部分文字游戏那样没有任何画面,但你卡牌的画面全都是一个背景算啥?唯一区别的是有一个横条的白蓝紫橙的稀有度?
〖战旗〗
这款游戏在战旗方面,做的特色其实也不多,表现就是六边形的地盘然后回合制伤害,这点倒是比较传统的战旗玩法表现。
然后,就没然后了。
这也是勉强给个及格分的原因,地形不是没有,但比如山,树只是当做个阻碍物,基本上就是在平摊的模块上进行杀怪,闯关。
真要说军旗里的含量,反而真的不多,值得夸的就是将卡牌与战旗融合的设计思路。
♛个人建议可以有的标签
休闲:这也算是对得起这款游戏的内容了,虽然说策略性也有一定程度让游戏玩起来没那么轻松,不过游戏本身也没啥难度(当然前期控制好血量别作死就行),游戏总体比较新颖有趣的玩法,与轻松欢快的音乐,让游戏更为休闲。
卡通:这点也是从画面出发的,不论是角色建模还是地图画风,都充斥着弄弄的卡通感。
竖屏:其实很类似于《贪婪洞窟》《魔塔》那种感觉,游戏看起来是分段而非完整的,但又能自由自在的操控的竖屏。
这点其实很把控对画面展开的要求,过大过小都会导致操作与观感上的一定不便。
♛总结
游戏作为一个测试版,还是有一定的bug,游戏的表现更像是款有创意的学生作品,但是本身展现的内容又过于的单调,考虑并不是过于的全面,让游戏显得空洞。
2023/6/14
来自 OPPO Reno 5
打酱油的
游戏时长 3 分钟
很有意思的游戏,但是我不喜欢这个题材,而且操作不喜欢,但是创新和玩法还是值得鼓励的,扣一分是我不喜欢而已
2019/9/9
来自 红米K20 Pro
嘉言懿行
玩过
在 DBG的基础上加入了跑图的方向要素,更有编程模组的感觉。
这注定是个需要细细思考的游戏,不是甩两个技能卡完事这么简单。我个人认为它非常有趣有潜力,你需要规划你行动的方向和步数,技能卡有群攻有远程甚至有钩子,设计非常精妙。
操作上我并不认为繁琐,玩个编程游戏的编程阶段肯定会相对枯燥一些,但这也正是它的魅力所在啊!!
希望制作者能继续优化,让它完成度更高一些!
2019/9/10
____ 深海不曾怀疑蓝天
玩过
试玩感觉游戏还是不错的,但游戏玩法略单调,操作极其不友好(指插卡),操作还可以更顺畅的,最重要的是没有保存退出退了就得重头再来极其郁闷,总之加油吧
2019/10/10
来自 华为畅享8
论坛
奇幻橙子
2022/12/8
攻略
🈚保存每次开局从0开始【最大败笔】
没法保存你肝的成果是最大不足。 操作复杂,只要游戏好玩,玩家可以探索,没法保存❗就是一条壕沟,挡住了很多…… (游戏关卡又不是一关两关解迷,还没有中断继续,过关保存当前进度继续) 保存得到卡片和卡片升级后存在玩家手上才是重中之重,玩家随时可以继续。
星空k11
2022/7/1
沙洲冒险
放不进去,能发攻略不
联网 App
否
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