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全职觉醒
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氪金付费
53
操作体验
46
画面视觉
42
玩法设计
30
兔子家的大叔唐
玩过
不管是职业内容还是初始剧情,身上都有dnf的影子
既然这样,我为什么不去玩dnf手游?
好菜呀我去
:
因为不想玩石油大剑😂
呵呵哈哈
玩过
什么辣鸡游戏啊 打到一半直接卡死非要大退游戏 啊 告诉我13.2w战力打34级主线普通本都打不过
啊 花小钱都打不过主线本 非要氪满是吧 主线都打不过 还敢打精英本 打深渊 那能打? 难怪看到别人35级就不玩了 那是被折磨的删游戏了吧 活该这游戏没人玩 早点死了吧 充了点钱随礼了 尊尊尊尊
俊哥
玩过 3 分钟后评价(总时长 28 分钟)
我还没开始玩,但是这个这个软件好像需要有信号的地方,需要绑定才可以登录。光是有WIFI也登不进去。
犄角旮旯
玩过
怎么玩着玩着就网络异常呀? 只有我这样吗?
小白
玩过 21.1 小时后评价(总时长 34.5 小时)
玩法还好吧,还能挂机打打,日常扫荡之类也轻松。
就是这个副本怪提升太大还是装备给的太差咋的,普通玩家后面30多级后打怪都不怎么打的动了,45左右基本上打一个副本就要500多秒,快十分钟一个图,还容易被打死,评分基本上都拿不到3S(什么被击次数少于30-40次,通关时间180的)。
还内容和介绍的不太一样,而且没有回血药之类的,自动的话死了直接用复活币。体力恢复也不是什么6分钟,是10分钟,后面打一个图要6体力。
交易所还好,现在装备啥的要金币购买,不过我还都用来买材料用完了,史诗装备啥的,打那个混沌爆率太低,而且难打,30-40组队基本没有。
还有那个服务器问题,不知道是咋了,偶尔就卡死那个请稍候,,每天闪退一下,然后就没心情玩了,偶尔上来一看体力都没满😂
但是但是总体来说大都还好,交易所有金币可以买下装备,就是不知道后面会不会太贵,5 6千一件,有扫荡基本上就一会就用完体力了,但是就是没啥东西,毕竟爆率就这样,分解材料都是一个强化材料。
开发者自己不知道有没有玩自己的游戏或者官方自己人有没有玩这游戏,试试边玩边优化就好了
崇蓝
期待
emmm,看了看简介,没有冷却的技能。。。难不成就不是技能了?还要打人回蓝?如果这样,我觉得我在游戏刚出来的那会就会看到一堆人叫苦。
“为什么蓝用完了不能回!”
希望游戏能把回蓝量和耗蓝量做的平衡一点吧,不然只有普通攻击和闪避的话,攻击手法实在是太过单调,而且没有冷却时间的话……可能游戏就会变得……
我更希望是那种没有技能键,只有什么踢啊拳啊掌啊跳啊的,然后根据这样去搓连招,不过如果游戏可以做成这样的话估计难度也直线上升吧hhh,至少出招表肯定很难记。
五星期待吧,横版格斗很久没出好东西了
椎名真白
期待
作者能够看到现在游戏市场的空缺和机会,如今手游市场,mmorpg,吃鸡类,射击类。moba类,卡牌类甚至休闲挂机类的手游一抓一大把。热门类型已然非常饱和。而横版格斗通关的游戏缺少之又少。这也就是本游戏为什么一上线就登上预约榜榜首的原因。这说明横版游戏还是有一大群受众的。作者如果能把握机会。还是很有前景的。并且横版游戏对画质要求不高。一般来说生存期比赶潮流的游戏长很多。
然而并不是没有厂商看到了这个空缺,而是做好一个横版游戏太难了。首先横版游戏不像其他游戏。无脑堆画质就能收获一片玩家。横版游戏对于动作流畅度,技能丰富性,打击感,难度设计等等系列都有着极其高的要求。所以即使腾讯这样的大厂也不愿轻易尝试(当然这里面的原因有很多)。所以作者能看到机会是一方面。能不能做出效果就是另一回事了。
我认为类dnf游戏搬到手机上最大的问题就是技能安排。横版游戏本来就是享受各种连招推图的快感。4个技能玩久了显然枯燥无趣。如果能解决这个问题我认为横版游戏是最适合手机来玩的。射击游戏和mmo游戏,手机和pc端相比。更像是为了便携性而妥协的产品。而横版游戏能够更加兼容手机。
看简介中作者对如今的手机横版游戏不是很满意。希望作者能够加油。能做出一款让玩家也让自己满意的作品。
古月奇奇
:
一樓
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
红尘君
期待
近些年随着手游行业的不断发展,MOBA和FPS逐渐占据了市场的主导地位,而曾经红极一时的横板街机模式则渐渐淡出了人们的视野。
但是这并不意味着横板街机已经无人问津,相反,喜欢此类游戏的玩家大有人在,可惜近年来横板街机类的手游少之又少。
起初看到《全职觉醒》这款游戏时,我第一个想到的便是毒奶粉,毒奶粉作为横板格斗游戏的一座高峰,至今还没有一款游戏可以达到那种高度。
而《全职觉醒》作为一个初生之犊,就被拿来跟行业最顶尖的作品相比较,真不知道是幸运还是不幸。看完游戏的宣传PV,整体就一个感觉:中庸,稳扎稳打没有花里胡哨。
人设:三星
《全职觉醒》中三个基础职业剑士,枪手,格斗家(第四职业据说已经放出),可以说从任何一款格斗类游戏都能看到这三个职业的身影。
从宣传PV中可以看到这三个职业的技能包括转职都是非常平庸的设定,甚至我们可以从毒奶粉中可以一一找出对应的人设。所以人设方面属于中规中矩,无功也无过吧。
玩法:四星
从目前官方公布的玩法来看,该作品基本是在向毒奶粉靠拢,地下城迷宫模式的闯关设定,加上各种可以组团的材料副本。
官方“自由交易,无VIP”的设定倒是非常的棒了,玩家对VIP这种东西可谓是深恶痛绝,而且自由交易则极大的提高了一款游戏的活力。但是扣一星在游戏的技能上,四个技能太少了!这已经不是三四个技能的时代了,要么加技能栏,要么直接使用轮盘。
画面:二星
游戏的画风很韩式,这种画风既不像西方的魔幻风格,也不像东方的写意风格,让人感觉有点不伦不类,或许是因为游戏本身就是韩国的产品?在玩法或者其他方面,中规中矩都没什么错,但是画风上面的不纯粹是让人无法接受的,毕竟这决定着一款游戏的整体风格。
而且说实话,在横板街机游戏中采用3D的人物建模,就游戏的PV来看,实在有点笨重。
情怀:五星
这种情怀并不是对于某一个固定IP的情怀,而是对于一个时代的缅怀,那时候我们在游戏厅玩《恐龙快打》,玩《西游记》,那是一个属于街机的年代。
那是一种最最纯粹的游戏快感,没有任何一点其他的杂质。所以这一份情怀,值得五分!
虽然如今各类游戏鼎立,横板街机游戏在一步步的走向没落,但是从毒奶粉的表现我们就可以看出,即使“黄”了十年但依旧坚挺,这就是街机游戏的魅力所在。
毒奶粉手游遥遥无期,或许正是留了一片天地给后来者展示,希望《全职觉醒》可以带给街机玩家一份惊喜。
(ಡωಡ)
:
红尘???我要当前排
斯年
期待
五星期待。一直再找一款能够像dnf一样的横版格斗手游。从10年玩dnf一直到现在,总希望找到一款手游的游戏,现在终于找到了,虽说dnf手游也要出了,但是那是不知道几年后的事了,现在还是期望这款游戏。可以氪金但是希望要给平民留下玩下去的动力,一个游戏如果单纯的圈钱的话是走不远的,学习一下DNF的模式,氪金游戏体验固然更好,但是不氪金玩家依然可以体验到游戏的乐趣,搬砖副本感觉一样的快乐。也不知道自己再说啥,衷心希望这款游戏有一个长久的发展史,不要只是昙花一现。攻城狮们加油呀。支持你们。
陆压
:
侍魂了解一下
负债网瘾老大叔
期待
五星给初衷,作为一个程序开发者,在你们有想法做好一款游戏的时候,我相信你们已经想好了一切将要面临问题和答案了,你们有心就已经很好了,至于游戏怎样运营,氪金的程度,肝的程度以及玩法想必你们已经有了很好的打算
.....................................................................................................作为玩家我们期待的是游戏的平衡,和带给我们的乐趣,我希望这款游戏不再是话说的美丽,又回忆,又青春,到头来却是某阿拉德的复制品。
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