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全职觉醒
4.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
47
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
41
有趣好玩
37
操作流畅
29
物超所值
25
运行稳定性
195
氪金付费
55
操作体验
46
玩法设计
30
小白
游戏时长 21.1 小时
玩法还好吧,还能挂机打打,日常扫荡之类也轻松。
就是这个副本怪提升太大还是装备给的太差咋的,普通玩家后面30多级后打怪都不怎么打的动了,45左右基本上打一个副本就要500多秒,快十分钟一个图,还容易被打死,评分基本上都拿不到3S(什么被击次数少于30-40次,通关时间180的)。
还内容和介绍的不太一样,而且没有回血药之类的,自动的话死了直接用复活币。体力恢复也不是什么6分钟,是10分钟,后面打一个图要6体力。
交易所还好,现在装备啥的要金币购买,不过我还都用来买材料用完了,史诗装备啥的,打那个混沌爆率太低,而且难打,30-40组队基本没有。
还有那个服务器问题,不知道是咋了,偶尔就卡死那个请稍候,,每天闪退一下,然后就没心情玩了,偶尔上来一看体力都没满😂
但是但是总体来说大都还好,交易所有金币可以买下装备,就是不知道后面会不会太贵,5 6千一件,有扫荡基本上就一会就用完体力了,但是就是没啥东西,毕竟爆率就这样,分解材料都是一个强化材料。
开发者自己不知道有没有玩自己的游戏或者官方自己人有没有玩这游戏,试试边玩边优化就好了
独孤求游
期待
横版格斗游戏骨灰级老玩家提一点建议:
一、玩法不用太多,数值养成系统不用太多,不然会很肝很氪,少而有趣就行。除了养成资源副本、挑战副本、单挑团战pvp,还可以世界boss、悬赏、押镖、推塔、吃鸡……
二、氪金点主要设置在时装、宠物、卖金、卖打造装备的特殊材料(打造的装备带特殊属性,比如霸体、石化、反弹、反向、免疫、职业技能+1,几率出现转职另外职业的技能,比如罗刹出现剑圣的技能)、升级装备(保底符、可以继承、不同等级不同特效),宝石、刻印不要卖钱,基本靠pve爆或者兑换得到。
三、打击感一定要强,不要轻飘飘的,浮空、击飞、扫地连击、技能可以强制取消前摇后摇、y轴技能、突进技能、霸体技能、破霸体技能,不要做强制保护会破坏连击的爽快感,但是可以设计宠物援护技还有回避率命中率这样的博弈机制来解决这个问题。
四、基础职业太少了,可以学习dnf、鬼吹灯外传、斩魂等多设计几个基础职业,每个基础职业可以二转(一转前一个大招技能,一转一个觉醒技能,二转一个觉醒技能)pvp单挑不带战力公平模式,团战就是带数值弱肉强食模式。
五、一键连招只适合手残,建议保留多按键搓招模式(适合好玩自由释放技能,一键连招比如影之刃3只适合打本,pvp不能自由释放技能顺序)
六、时装、翅膀一定要好看,价格越贵,特效、属性越好,但是属性不要差距太大。
七、重新转职、重洗技能没任何消耗,比如影之刃3就是这样,很受欢迎。
八、个人面板分pvp和pve两个流派,分别可以搭配不同的技能、装备、宝石、刻印、宠物等。
九、不要做滚服,服务器要少要精,安卓苹果、官服渠道服都要互通,为合服做好准备,限时活动比如帮战、世界boss尽量弄到周末晚上,很多活动可以存票周末一次性做完,体力、门票刷新时间尽量弄到第二天早上8点左右,方便夜猫子玩家。
十、大厅做成dnf那种,可以多人互动,结婚、师徒系统,公会系统,摆摊、交易行系统都要自由开放。
小哥来了
:
有交易系统吗
兔子家的大叔唐
玩过
不管是职业内容还是初始剧情,身上都有dnf的影子
既然这样,我为什么不去玩dnf手游?
好菜呀我去
:
因为不想玩石油大剑😂
一叶飘零
玩过
看到这个游戏让我想起了18,还是19年的时候有一款游戏好像名字跟这个差不多,当时游戏没几天就要公测了,日期都公布了,结果要公测前几天去看游戏直接跑路了,最后听说跑韩国上线了,不知道是不是那款游戏秽土转生了,真的太像了,但隔的太久了我记不清了,只有模糊的印象了,如果是那真的太六了,如果不是那对不起了
あなたのなまえは
玩过
其他的还可以,就是自定义按键摇杆为什么不能调,摇杆的位置我的手抽筋不知道这么想的
to.
玩过
不推荐:
运营服务
上手个人觉得还行。只是这服务器太容易崩了,打着打着直接退出来,然后就登不上去,还有就是网络延迟一直都高,领下奖励都要加载半天,希望官方能把服务器好好优化下,也喜欢这个游戏后期别太氪金,可以平等对待每个玩家
果冻手机
:
氪金点真的多,永久卡月卡战令还有一些乱七八糟的
 ̄  ̄)σ
游戏时长 16 分钟
怎么说呢,感觉打怪的感觉怪怪的,感觉一卡一卡的,不是特别流畅。还有怪物的一些攻击不是特别明显。先给3星仔看看吧,是动作速率太快所以感觉动作有点卡顿吗,我在仔细看看
 ̄  ̄)σ
:
感觉你游的那个动作,有点不如之前抖音刷的广告横版游戏,忘记叫什么名字了,但是你们这个动作真的不好
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
沧海显著
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风精致,技能华丽,问题是游戏只能半夜玩,白天死都登不上去,这是给夜猫子玩的吗
墨林
期待
快测试啊!快测试啊!
想了想,还是说说看法吧,从我个人来讲是非常希望能做出一个类似于地下城的手机游戏的,因为确实非常好玩,我推荐你们可以考虑一下模仿或者说是抄袭一下dnf的,因为对于一个已经历经十年还在运营的游戏来说这些方方面面的东西肯定已经非常完善了,无论是游戏性,消费性,和对于你们来说的盈利性来说只要不是胡搞乱搞肯定是完全没问题的,但是弊端还是会有一些的,比如评论区里面骂抄袭的呀什么的233333
但是这不能否认有人很期待这些,很期待这种玩法和系统。
最后个人给大家两句建议吧,不要去搞那些十连抽什么的东西,要不就直接买,要不就和dnf似的开盒子,现在抽奖和十连这种东西已经臭大街了,说白了就是名声已经不行了,大家一看见这种东西的第一个反应就是厌恶
第二个就是不要去尝试开启VIP系统,这是第二个大家看见就会觉得恶心的东西,千万不要尝试给自己的游戏里面加这些乱七八糟的东西
最后总结一下吧,对我本人来说非常期待这款游戏,如果各位做的成功,这可能会是第二款就算停止测试后我还会把这个没有用的app留在手机里的游戏,因为我怕哪天删了以后就把他的名字忘了,期待你们的表现,期待你们能为大家做出一款何样的游戏
zZ丶樱满集丶
:
兄弟,阿拉德之怒了解一下。
特兰克斯
期待
我的想法和期望很少很简洁,没有那些大佬的详细复杂,但身为一个玩过不少游戏的宅男,我还是提几点:
1、控制住剧情速度,即副本的难度;在某一等级的相对应副本里,不能太简单也不能太难,太简单会无聊,太难容易烦腻,也尽量考虑到不同阶段玩家的上手程度。
2、控制住人物等级提升速度,也就是控制住人物“经验”获取速度;不要像现在的赛*号,时空*人一样动不动就送经验,动不动就升级,没有一点耐玩的地方。
3、副本可以组队;如果副本里孤零零的一个人,有时候很没意思;组队可以开语音。
4、副本相关剧情一定要吸引人;好的游戏剧情可以吸引玩家,甚至可以衍生同人作品。
5、打击感和操作感一定要好;要让玩家有“自己操控着人物”的感觉。
6、希望有方向键加上攻击/技能键的组合技能;如果我说的不清楚,就参考拳皇、死神vs火影、安魂曲(拳皇还是不要参考了,不然搞得不伦不类的……汗)。
……我的期望就这么多了,祝《全职觉醒》大吉大利!
✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
☆zhuǎizhuǎi★
:
他们不找你做策划真的是亏哭了
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