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全职觉醒

全职觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.02498个评价
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带图46 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀41 有趣好玩37 操作流畅29 物超所值25 运行稳定性195 氪金付费55 画面视觉42
横版格斗游戏骨灰级老玩家提一点建议:
一、玩法不用太多,数值养成系统不用太多,不然会很肝很氪,少而有趣就行。除了养成资源副本、挑战副本、单挑团战pvp,还可以世界boss、悬赏、押镖、推塔、吃鸡……
二、氪金点主要设置在时装、宠物、卖金、卖打造装备的特殊材料(打造的装备带特殊属性,比如霸体、石化、反弹、反向、免疫、职业技能+1,几率出现转职另外职业的技能,比如罗刹出现剑圣的技能)、升级装备(保底符、可以继承、不同等级不同特效),宝石、刻印不要卖钱,基本靠pve爆或者兑换得到。
三、打击感一定要强,不要轻飘飘的,浮空、击飞、扫地连击、技能可以强制取消前摇后摇、y轴技能、突进技能、霸体技能、破霸体技能,不要做强制保护会破坏连击的爽快感,但是可以设计宠物援护技还有回避率命中率这样的博弈机制来解决这个问题。
四、基础职业太少了,可以学习dnf、鬼吹灯外传、斩魂等多设计几个基础职业,每个基础职业可以二转(一转前一个大招技能,一转一个觉醒技能,二转一个觉醒技能)pvp单挑不带战力公平模式,团战就是带数值弱肉强食模式。
五、一键连招只适合手残,建议保留多按键搓招模式(适合好玩自由释放技能,一键连招比如影之刃3只适合打本,pvp不能自由释放技能顺序)
六、时装、翅膀一定要好看,价格越贵,特效、属性越好,但是属性不要差距太大。
七、重新转职、重洗技能没任何消耗,比如影之刃3就是这样,很受欢迎。
八、个人面板分pvp和pve两个流派,分别可以搭配不同的技能、装备、宝石、刻印、宠物等。
九、不要做滚服,服务器要少要精,安卓苹果、官服渠道服都要互通,为合服做好准备,限时活动比如帮战、世界boss尽量弄到周末晚上,很多活动可以存票周末一次性做完,体力、门票刷新时间尽量弄到第二天早上8点左右,方便夜猫子玩家。
十、大厅做成dnf那种,可以多人互动,结婚、师徒系统,公会系统,摆摊、交易行系统都要自由开放。
小哥来了火炬百万预约 : 有交易系统吗
手机用户44047137
游戏时长 3.2 小时
官方全职觉醒 : 由于服务器承载能力问题,部分服务器到了临界值就会出现卡顿和进不去的现象。出现相关问题可以向客服反馈,我们会及时处理。 另外我们也正在加快优化服务器能力,非常抱歉给您带来了不好的体验!
 ̄  ̄)σ
游戏时长 16 分钟
 ̄  ̄)σ买过即玩过 : 感觉你游的那个动作,有点不如之前抖音刷的广告横版游戏,忘记叫什么名字了,但是你们这个动作真的不好
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
十月十五日跳票后改评价
首先祝贺DNF手游再次拿下格斗手游江山,毕竟你游和DNF手游谁先出来还真不好说
其次,你游首次解释了海外版,是不是就是韩服,在是自主研发还是拿的韩服版本这个问题上还真的是不好说是吧
再次,据说年底出DNF手游,虽然我觉得不太可能,但是不妨打个赌,全职觉醒和DNF手游哪一个会先出?如果前后脚的话谁会更受欢迎呢?
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四星,观望态度
说起来DNF手游鸽了玩家好几年,而市场格斗类游戏如雨后春笋一样的出现同时也有一大批默默消失
既然是做格斗类手游难免会和DNF手游放在一起比较,大致也就以下几点
1.在我的观点里这种类型的手游技能键位一定要够,只有四个的话未免少了一些,很快就会产生审美疲劳,刷副本来来回回就四个技能的感觉。。。
2.伤害数值,既要满足玩家能够打出高伤害的心理又要保持游戏的平衡,如果变成和DNF一样秒秒的话我觉得会很没意思
3.玩家互动,讲道理这个对手游要求还是蛮高的,多人组队下卡屏,掉线,PK长高延迟都是对服务器的挑战
4.氪金力度,赚钱是必须的,但是为了赚钱而赚钱则会大大缩短游戏的寿命,时装可以出,属性可以加,但是别太过火,别想DNF一样土豪打造一个月而平民则打造一年
5.打击感,这方面我并不太懂,但我感觉一款格斗游戏只要别动作生硬技能不连贯就没有什么可以在打击感方面挑剔的了
6.角色栏位,一定要够多啊,我想在一个区把肝肝爆!
7.洗点方面,希望洗点方面能够免费,那样子可以让玩家有更多的选择更多的组合,丰富游戏的套路
以上纯属个人看法,如有错误欢迎指正批评,预祝游戏能够公测后大火而不是暴毙
等你成瘾 : 这游戏凉了