建国前成精的哈士奇 全职觉醒 的评价

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红米4X
十月十五日跳票后改评价
首先祝贺DNF手游再次拿下格斗手游江山,毕竟你游和DNF手游谁先出来还真不好说
其次,你游首次解释了海外版,是不是就是韩服,在是自主研发还是拿的韩服版本这个问题上还真的是不好说是吧
再次,据说年底出DNF手游,虽然我觉得不太可能,但是不妨打个赌,全职觉醒和DNF手游哪一个会先出?如果前后脚的话谁会更受欢迎呢?
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四星,观望态度
说起来DNF手游鸽了玩家好几年,而市场格斗类游戏如雨后春笋一样的出现同时也有一大批默默消失
既然是做格斗类手游难免会和DNF手游放在一起比较,大致也就以下几点
1.在我的观点里这种类型的手游技能键位一定要够,只有四个的话未免少了一些,很快就会产生审美疲劳,刷副本来来回回就四个技能的感觉。。。
2.伤害数值,既要满足玩家能够打出高伤害的心理又要保持游戏的平衡,如果变成和DNF一样秒秒的话我觉得会很没意思
3.玩家互动,讲道理这个对手游要求还是蛮高的,多人组队下卡屏,掉线,PK长高延迟都是对服务器的挑战
4.氪金力度,赚钱是必须的,但是为了赚钱而赚钱则会大大缩短游戏的寿命,时装可以出,属性可以加,但是别太过火,别想DNF一样土豪打造一个月而平民则打造一年
5.打击感,这方面我并不太懂,但我感觉一款格斗游戏只要别动作生硬技能不连贯就没有什么可以在打击感方面挑剔的了
6.角色栏位,一定要够多啊,我想在一个区把肝肝爆!
7.洗点方面,希望洗点方面能够免费,那样子可以让玩家有更多的选择更多的组合,丰富游戏的套路
以上纯属个人看法,如有错误欢迎指正批评,预祝游戏能够公测后大火而不是暴毙
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