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白龙触发斩杀特效但是斩杀失败:狂战士截断
我觉得应该是这个问题 结算应该是这样的: 我方金色白龙判定触发斩杀→播放斩杀特效→斩杀棋子1(龙)→斩杀棋子2(半龙狂战士)→斩杀棋子3(龙) 但是问题出在第三步,斩杀棋子1的时候,因为棋子1是龙,触发棋子2半龙狂战士的技能,然后半龙狂战士击杀了我方金色白龙。因为金色白龙嘎了,就导致不再执行斩杀棋子2和3。 但是特效已经播放完了。 于是就出现了明明有斩杀特效但是斩杀失败的情况。被对方狂战士截胡了。
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这是特性,我都经常遇到,半龙的消灭优先级很低
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您好,您的意见和建议我们已经收到,我们会认真讨论之后看是否有可行性,也请您多多关注我们的后续消息~
策划面对面(第三期)| 玩家近期关切问题集中解答!
各位策术师:
在上一期策划面对面栏目以后,我们集中解答了大家关切的一些问题~这不,最新的一期策划面对面栏目又来啦!本期大家都提了什么问题呢?又有什么重点的内容会被策划关注和后期改进优化呢?一起来看看~
提问:目前游戏里的英雄强度梯度区分是不是太大了?平民玩家有时候比较无力,有时候遇到一些强势英雄都可以直接认输了...整体的平衡性调整你们到底关注的是什么维度?能不能给到普通玩家更多获取强势英雄的渠道

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这货弱?唯一一个可以虐混沌天使的英雄。
除了打不了亡灵,打谁不是虐?可以说她缺点明显——没有数值成长,但不能说她弱。
前期什么强玩什么,弄个银色的招财小龙就行。(前期不要玩龙,除了招财小龙,其他龙和英雄没有半点配合)
四星两张卡,曙光圣女,半龙将军,还有个巨龙财阀等半龙将军银色了再买。
五星拿到救世龙,阵法大成。英雄开技能,伤五个晕七个,连击半龙至少带走四个,对面如果不是亡灵,拿头打啊。
再看要不要破盾,补个骨龙或者鼠疫。
又或者加上,英雄每回合+2/+1,这样就从头强到尾了。
特殊机制才是阵营设计的灵魂
近期有活动召集玩家设计新阵营,本人结合还算丰富的同类游戏经验也设计了两个阵营,精灵与海族,同时对阵营设计有一些想法想让游戏策划知道:
目前所有种族可以归结为两大类,一类是涨身材的,兽人、人类都属于这类。另一类就是亡灵和龙族,以特殊机制取胜。目前游戏种族平衡性不够,我认为合格的阵营只有兽人和亡灵,其他阵营少了点东西,不光是因为强度不够。
兽人比较好的地方是完美契合了打出这一机制,后期可以利用这一机制

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要什么平衡?英雄都不一样,棋子能平衡???
一个个怎么想的???
如果想平衡,先把英雄统一了,大家都用同样英雄,这才叫平衡。








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