精灵做这么丑你去死啊啊啊啊啊啊!!!!!
她会教我玩天使,会邀我玩排位,我出车祸了还会关心我,她是个很好的人,想公开让更多人知道乐乐一欣赏一下数学的浪漫
亲爱的策术师:《狼人对决》将于2026年09月10日00:00:00上线全新活动,活动详情如下:一、英雄上新1.永夜魔术师-奥兹预览* 徽记:【永夜新语-死境未归】* 英雄技能:嫉妒之心被动:每当友方使用自然之力时,获得一枚新叶。主动:消耗0枚新叶,使一个伙伴的自然之力次数+1并随机获得一个具有自然之力的精灵。每次使用后,本局游戏内消耗+2新叶,这个技能每回合可以使用任意次数。*
大身材毒有点肆无忌惮了,没有变一后,减攻击和身材都不怕。人类要是没全员护盾数值拼不过。精灵被克制,天使海族数值也拼不过了,兽人只要抓到树人或者饰品送树人就基本无解了。现在其它阵营饰品抓不到不屈就交代了兽,只能靠法术毒勉强不掉血。更何况四本还是有一定检索能力的,成型也不是太难。
白骑士的无畏效果是攻击对方一个高属性伙伴直到一方死亡,但是在中后期的时候,只会攻击对方一个伙伴一次就停止攻击了。包括破坏龙在中后期也会出现同样的bug。
英雄评分:96(由于版本变更,强度略有下滑,但依旧强势) ————————————————————————英雄技能:钟鸣悸动 主动,消耗0枚魂石:选择一种<手段>来散播死亡。 <手段>:孽生:战斗开始时,使生命值最低的敌方获得1层死兆,本场战斗中死兆传递时层数+1。 朽败:每当敌方死亡时,使相邻敌方获得2层死兆。 纷争:交战1:随机使一个敌方获得1层死兆。 <死兆>: 每获得1层
英雄评分:89(.5)无限接近90分的阴间线,唯一的缺陷是技能效果不太稳定,但整体还是非常强势的。 —————————————————————————英雄技能:该睡觉咯 被动:交战3:移除本次交战友方的<梦境>。 主动:消耗1魂石;使所有伙伴随机各获得一种<梦境>直到下个回合,使用后本回合可以免费再使用一次。 <梦境>: <战斗!爽!>:交战2:永久获得等于此伙伴初始属性的属性。 「
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找一个狼人搭子
如题