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以身试法,氪128的88个宝箱加上月卡给的代币,抽了120个宝箱,结果就出了一堆破烂,大家引以为戒
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您好,对于您所提出的问题,后续我们会对游戏环境和挂机问题增强管理力度,争取给到大家一个更好的体验。
制作人的信 | 美术调整进度如何?大家关心的点优化了吗?
各位策术师:
这里是《狼人对决》的制作人——lans,又和大家见面了!
在前一阵子的新风版本更新之后,我们收到了不少玩家的反馈,说整体的UI界面和棋子显示比较小,觉得动效比较卡顿,色调搭配不和谐等等...在收到这些问题之后,我们经过了多次讨论,并将在后续的更新里逐步安排进行优化。
不过需要特别说明的是:美术相关的优化是需要一定时间的,我们需要先讨论出优化方案,然后美术同事进行画面调整,接着进行测试

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纯属是美术背锅。提点意见,美术别骂我。
1:首先 棋子星级用边框表示 这个可以。没有给棋子加额外的标识那个可以表扬一下。
至于为什么反映看不清楚,其实是你场地太小和边框做的太小了,那么小的一个场地棋子图片做的那么大,边框肯定看不到。还用的是这种 棕,银,金这种亮的不显眼的颜色。场地还做的那么亮 是想亮瞎眼睛吗? 把边框做的大一点,降低周围场地的亮度。亮的配暗的才看的清。看新版图片好像美术也发现周围太亮了。
2:英雄头像太大。那么小的一个场地,英雄头像这种基本没有用的东西,放一个那么大的图片在那里不觉的很奇怪吗、底盘边框还用的是横线这种割裂感十足的设计。很高兴在新版上看到制作组注意到这个问题了,把头像做小了。表扬一下。
3:左边的对手英雄头像还在用直线一条竖下来,我做ppt都没有你这种直接放一个直线上去。其实用直线也不是不行,好歹稍微美化一下,连美化都不愿意做。一个个头像跟一个腊肠一样吊在那里。有点蚌不住了。这种就是六个腊肠。
4:嘲讽,遗言 护盾。其实没多大问题。嘲讽的盾牌看不清也是边框太小了:,颜色太亮看不清。做大一点就行。
5:最重要的。 不要用那么多的 直线来表示区域好吗。要用也做一点美化,不要人看到这是直线。 这直线太明显种就不行。什么时候用直线,就是需要明确表明区别的时候。不要什么地方都用直的 好吗。弯一点。
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您好,您之前下载的是渠道包吗?如果之前下的是小米现在下的是OPPO数据是不互通的,您确认一下下载的包体是同一个渠道。
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难更新,要更改大量抽奖逻辑,官方本来就缺人








