白鸽盟改良:通缉,不消耗能量,随机获得一张潜伏契灵信息(不知道确定位置,敌方不知到通缉目标)。悬赏,不消耗能量,随机一个敌方暴露契灵被悬赏。杀死该契灵的契灵获得加x/2(向下取整)并清除疲劳,可再次使用。赏金猎人(4),潜伏入场,赏金x(每杀死一个通缉目标获得计数加一)。
圣灵殿改良:赐福,使一个契灵存活天数加一,圣灵长老(4),等待3天自爆,驱散,跳过今天黑夜。
无序塔改良:仓鼠实验,选择一个仓鼠随机进行一个实验,变形实验(变成契约值加一的随机契灵),改造实验(赋予他一个随机词条)和消失实验(将一张仓鼠洗入敌方牌库)。
疯巫师(2),遗言将一张疯巫师洗入牌库。使随机数字加一。
潜伏社改良:刺探,标记一张敌方牌库的牌,随天数增加(标记牌上场时双方可见,只能标记神或者民,标记会在第二天自动清除),策反,获得敌方场上一张标记牌。策反大师(3),在场上时使势力技能变为策反,使用策反后将策反大师洗回牌库。
王国改良:策,决定一项策执行,军策(双方首个潜伏契灵暴露获得契约值加一或减一),经策(双方首个潜伏契灵自爆能量加一或减一),国王(4),自爆决定变为主战或者主退。主退(将经策定为恒定策,并获得切换),主战(将军策定为恒定策,并获得切换),双面(同时实行双策,并获得切换),切换加一或者减一。
黑袍会改良:邪恶仪式,在墓碑处召唤骷髅(x同死亡契灵,天亮死亡),恶魔(4),献祭一个狼人,失去狼刀,获得狂欢,夜晚额外进行一回合(邪恶仪式刷新)。