装备调整与狼族削弱后的变化分析
9.12号更新内容分析:
这次更新速度快得令我惊讶,并且更新内容几乎都改在了点上,让我对这游戏的未来又有了几分信心,游戏策划是突然开窍了还是制作组来了新人了?
下面是更新内容分析,远征没怎么玩就不评价了,女武神的主动技能其实也有很大弊端,出现这个英雄必然有天使,女武神的技能砍在护盾上就废了,在后期一个圣盾嘲讽就能克制女武神,实在是有些蠢了,而且女武神胜率也很低,不符合传说品质,希望优化下。
先祖狼

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感谢您的实时分析!目前的问题我们确实都有看到,并且在着手进行解决和优化,这次更新之后您也可以多多看看新的版本内容~与此同时,我们也在设计新的英雄和种族,努力做的更好。
装备系统简介与使用建议
装备系统实际上是在游戏过程中加入了肉鸽的元素,肉鸽机制是让玩家在挑选卡牌的过程中,自主构建一套能形成体系的内容。在战旗模式中加入肉鸽元素,其实不能充分发挥肉鸽机制的作用,因为各个阵营的玩法已经形成体系了,每回合从商店购买卡牌组建阵容的过程本身就是一种肉鸽,所以说这个装备系统从机制上来讲,本身就有与原本游戏内容有点重复了。
并且这装备系统的设计也导致了一些问题,首先就是大量回血装备延长了游戏时间,并

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感谢大佬的长评,从之前的攻略就能看出大佬对于游戏的理解还是很深的...目前装备系统确实存在一些您说的问题,比如回血装备导致了战斗节奏的延长,这个我们是确认会在后续进行优化了...同时包括一些设计思路、平衡性等问题,其实和我们目前观察到的现象是一致的,这些问题都会逐步进行优化和解决,也欢迎您到时候再进行体验,我们会加快相关的优化过程。







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