:
战士那个就是理想情况了。实际情况是出门就死。只要对方有两张暴露。且不是狼。总不可能有两张暴露契约值还低于4
:
10块一个盒子,盒子低概率出预言家皮肤礼盒,预言家皮肤礼盒居然还是要在预言家,预言家表情包和预言家皮肤里随机抽[嗒啦啦2_起了杀心]
图片 (获奖公布)【有奖活动】《狼人对决》全新拓展包即将上线!一起探索”复生国度“的秘密!
【获奖公布】
恭喜 (23楼)、 (92楼)、 (299楼)获得<狼人对决雨伞>一把。
恭喜 (54楼)、 (137楼)、 (209楼) 获得<狼人对决实体桌游>一盒
恭喜 (102楼)、 (162楼)、(240楼)获得<100元京东卡>一张
【实物/虚拟奖励-领奖方式】
请将个人信息发送给小编,以便领取活动奖励哟~
个人信息:
(1)个人中心页面截图/楼层评论截图或主题帖截图
(2)获奖公布

5
:
单卡机制在内测时就已经出现了,当时的单卡机制是机制卡本身会触发额外效果,虽然看起来不错,但是并没有强大到需要专门为其构建卡组的地步,再加上很多卡诸如那个版本猎人之类的能带俩一般都会满编。因而单卡机制看似华丽,实则鸡肋。比较偏向娱乐的机制卡。下个版本的白鸽英雄作为公测后的第一个单卡机制卡,看起来令人又惊喜又惊奇。单卡机制作为一个独特而有趣的机制是十分想让人尝试的。看得出来设计者是想要提升单卡机制在游戏中的存在感,但是白鸽英雄明显强度超标。这种群体buff类在设计时应该慎之又慎,费用增加意味着许多,在内测时期圣灵弓手就经历过2/3身材反复横跳,而参考万智牌的大姨妈艾蕾侬靠的群体buff挤进掘墓大哥的行列。全员加2,意味着所有牌四费起步,这无疑是会令对手非常无奈的,对手必须携带大量四费卡和猜疑人,大小预言家之类的卡才能应对,除非对方也是单卡机制。这无疑对于游戏的多样性造成了巨大的冲击。单卡机制作为一种有趣且独特的玩法,应该会有不少玩家跃跃欲试,但他本身存在的限制也注定会令卡组平均强度有着极大不稳定性。其实单卡机制在没有很好的解决方法之前完全可以以娱乐单卡的形式出现,让喜欢这种机制的玩家去打出自己的精彩操作,不适应这种机制的玩家则可以有其他选择。而不是直接用强度去绑架卡组。












