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狼人对决
永眠弑双神

开局狼巫认出我了,所以中后期开始每回合稳定吃对面的法术牌。能赢主要有三点,一是镜子玩精灵和我一起叠,二是装备回血增加了容错,三是狗运属性刚好转给了老虎,如果没转成功,我会把其他牌卖了,让属性一定转给老虎。最后影分身给剑客不给老虎,因为老虎生命最高,怕虚弱法术生命变为1。最终斩下狼巫和斗帝双t0,成功夺冠。

第一局永眠

这局有两个大伏笔,一是把剑客卖了,没有上双剑客叠,二是最后一波没有用转生契约,属性转给射手,老虎,树妖是稳赢的,转给妖精女王看运气。主要是第一局思路不清晰,并且没有精灵和我一起叠。

t0魔导守财奴

前期来德鲁伊,有经济后直接起飞了,再加上有魔导枪,属性增长宛如三体人,开始暴打原始人。守财奴想夺冠两种玩法,玩恶魔或人类,再搭龙或精灵,经济是根本,有经济才可以刷很多次,才可以把商店属性养大,举个例子,恶魔关键牌是双雕像,白骨,末日这四张,其他牌都不关键,可以上三张高属性的优质龙或精灵棋子,有局上了三张属性都在500到1000的龙和精灵,爆锤了大成6毒博士。

魔偶速6教学

纯是被系统安排的必输局,连续5回合打当前战力最强的人,第一回合窃贼觉醒,第二回合七海,第三回合窃贼觉醒,第四回合七海,第五回合王子。直接点了,不折磨自己,拿加魂石上限的法术纯是心态已经崩了,不想玩了。这游戏让我觉得最恶心的地方,间隔一回合就让你打当前战力最强的人,和堵在新手村复活点杀人有什么区别。

贪欲教学

前中期运气偏差,没有来加属性的法术,7回合跳本法术和8回合国王纯狗运,现在不胡也玩不了,t1英雄不胡都是只能吃烂分,这局压力怪也多。主要玩法就是人类养贪欲,炽天使提供上限,有属性有双盾有复活的贪欲大多对局都足够夺冠了。回看主要有两个伏笔,一是有回合放了影分身却忘了,上满了棋子;二是许愿法术用太早了,不敢复制魔导而是后面来的统领,国王是复制不了(会导致下回合提不了战力,容易暴毙)。后期有两点运气很差

大宗强度展示

拿了轻羽之靴后就开始倒转了,最后一个装备拿错了,不应该拿瓶中舰队,导致了每局消耗的魂石少,曙光圣女加的攻击低,起战力速度被拖慢了,最关键的是有国王后每局魂石就已经根本用不完了。

圣典强度,最多t1

开局雕像,20血时也给了白骨,但还是没用,这在圣典里面算胡的了,只是这局装备有点差,错手也只能说最后一回合有伏笔,但对结果没影响。之前认为强度和暴食魔王贝露坐一桌,感觉还是高估了,前中期战力看英雄牌的遗言发挥,来不来雕像很关键,技能给的恶魔牌也很关键(池子太大了),有些局全局没来雕像和白骨,末日都正常。现在的胜率和夺冠率全是红利,就和三国杀的界沮授大人一样。运气差点就像我这局一样,分都没有。

bug

这是不是有bug,为什么道具复活的主角成没培养过的属性了

新英雄试玩一把

前期爆炸可以稳血(后期英雄棋子被深渊凝望养属性高了可以留一点4/4那个一星法术),跳本拿恶魔可以赌一赌末世恶魔和克拉夫,和传统恶魔一样依赖雕像和白骨,战斗力可以,但是感觉不如贝露 (炸血打龙族很好用,没有盾基本上一下炸死三个)

经典的跳蛙

享受指数增长的魅力吧,僧侣的力量!