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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新英雄设计(第一弹)
#狼人对决新英雄设计 #新英雄设计 #狼人对决 设计素材取自游戏自己的素材,设计思路有保守也有激进。每个英雄都有进行认真的思考跟新机制的尝试。1)堕落魔镜墨狄斯「凡信仰者,皆将归于镜中。」【堕落魔镜墨狄斯】品质:史诗英雄技能:【魂祭吞噬】:消耗两魂石,选择一个伙伴,他获得祭品标记。英雄棋子:【堕落魔镜墨狄斯】★★★,中立,2/2 , 战斗开始时,复制场上所有祭品的技能词条,准备阶段结
狼决背景故事初稿
在很久以前,大陆上存在8大种族。分别是人类,天使,精灵,龙,狼人,恶魔,亡灵,兽人。同时大陆也时刻承受着妖兽的侵扰,在这些妖兽的摧残下各大种族苦不堪言!后来各个国家的一些人发现了自己的部下产生了一些奇异的属性,他们称其为武内魂经过大量的牺牲,他们成功用这些属性延伸出的武魂技最终将妖兽封印起来!而他们称自 己为‘武者'!并且在各自的国家建立了自己的村落,过上和平的日子。可是好景不长!妖兽被封印十几年
龙纹铁卫巴特勒的基础教学——精灵
龙纹铁卫巴特勒的技能效果是三次保命,经过之前调整不再是使用后三回合不受伤害而是分成三次使用棋子效果是若你在上一场战斗中失败,准备阶段开始时获得+x/+X,x为已进行回合数的0/2/3倍(简单讲就是一旦失败,回合数越高,龙纹铁卫得到的数值越高)这个英雄不太好拿第一,不过混分还是可以的,技巧是前期尽可能拿战力牌和战力装备,精灵前期比较强势,可以依靠这个过渡,遇到高质量的对手,可以直接使用技能,避免
融魂师塞西利亚的基础教学——亡灵
融魂师塞西利亚的技能是将两个亡灵融合在一起,一局内最多使用3次(这个融合的亡灵是有商店等级限制的,这边推荐使用技能时间在第七回合、九回合、十一/二回合),融合亡灵以及融魂师不要给嘲讽,被驱遗言,那就废了一大半。棋子效果是:遗言,随机召唤一个融合亡灵前期可以买其他牌过渡,搭配融魂师前期的强度 还是可以稳血的,一旦战力不够就用技能,毕竟活下来才能输出推荐融合亡灵搭配:(1)恶灵少女+腐化僧侣 (
拼尸专家基特的基础教学——亡灵
拼尸专家的技能是花费一魂石使一个伙伴获得“遗言”:召唤一个低一级的伙伴棋子效果是打出:获得一个伙伴的所有遗言1/2/3次这个玩法主要看拼尸的获取到的遗言来判断玩什么阵容,亡灵阵容的拼尸可以说是最常见的玩法了,拼尸可以吃恶灵少女(破盾)、腐化僧侣、曙光盾卫(叠生命值)、精灵战士、树人盾卫、赴死之刃、豢蛇妖姬、寄生亡灵吉尔莫(可以不用吃它,两次寄生的遗言容易卡位置)、巫妖王艾格尼丝、幽冥船长丽泽夫
新版本一些改动
一 两张史诗卡征兵官就是商店刷新都是银色伙伴,强度还是有的,特别是前期光是银色伙伴的双倍属性就可以占据优势他,唯一的缺点就是不太稳定,不过话又说回来了,0魂石刷新出什么都是赚的堕天使本身技能没有什么强度,没办法提升自己的阵容强度,但是可以拖,等别人都死了我还或者我自然就是前三。二 血量变动每回合失去血量上限从12变成了15。感觉不多但在实战中影响还是蛮大的。前期英雄会更加强势,能稳血量的英
幸运儿亚妮的基础教学
幸运儿亚妮的技能是会在商店刷新时,随机将一个伙伴替换成等级最高的伙伴幸运儿亚妮的棋子效果是这两个获得都获取商店等级的属性,触发1/2/3次这个玩法主要是依靠幸运儿刷新给出的数值来渡过,前期来什么就买什么,哪个有数值上哪个,这个比较有随机性,所以最终阵容说不准,不过可以推荐几个前期购买的棋子以及装备第三回合前推荐棋子(这个时候是没有数值,依靠棋子强度):亡灵:恶灵少女、幽冥召唤师恶魔:深海
新模式魔王争锋(斗地主)的基础玩法及介绍
开局选择倍率:100、200、300,看谁的倍率高,谁就是魔王(地主),倍率相同的情况下应该就是随机了魔王(地主)开局就有更多的魂石,并且每回合都可以选择一个特殊技能,详情如下勇士(农民)正常游戏开局,在另一个队友(农民)阵亡后会获得额外加成(当魔王的时候可以尽量控制两边生命值差不多,争取一起抬走,当然如果有那种威胁比较大的,例如光明守护曼达、召唤法师玛利亚、投机客这种的针对就可以了),详情如
斗地主推荐狼族(队友,移动的等级+1罢了)
按照当前的版本(1月10号),个人觉得一定是玩狼最优先。狼族是本赛季强势种族,中间有白狼过渡,后期有狼王先祖狼巫,发育不输任何种族。ps:图片女角色不过审,被迫涂鸦,简直了。先提一句,英雄强度最重要,两个普通农民很难打赢宝库英雄,平民地主大概率打不过俩宝库农民(图7图8)。所以下面的讨论是英雄强度差不多的前提下选什么种族。选英雄推荐速攻英雄,这模式不建议打后期。狼族:最优先,无论地主还是农民
斗地主攻略
全服第一个6连胜规则介绍(游戏中未说清楚的规则)地主50血,魂石是6到13(即每回合多3魂石),每回合获得一张魔王牌(可以保留在手中),效果分部是:1,随机展示三张棋子选择其中一个获得(不会超过商店等级)2,回5血3,战斗开始后使对面攻击最高的棋子生命变为14,使商店全部变为当前商店等级加1的棋子(只能跳一次本)5,使一个棋子本回合生命翻倍6,使一个棋子本回合获得护盾农民40血,