空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新手必看!纯萌新指南,一文了解游戏基本玩法和设定!
大家好,我是老张!今天收到《狼人对决》官方的邀请,写一篇简单的游戏上手指南,这篇内容主要是为纯萌新介绍一下游戏的基本玩法和基本的设定...具体的大神攻略和游戏套路玩法,大家可以看看其他的帖子哈!先来看看游戏的基本设定:(一)爵位设定游戏里会有士兵、士官、骑士、将军、亲王、宰相等相关爵位设定,不同的爵位会有不同的特权,比如到达了【辅佐将军】可以解锁专属出场场景和专属出场动画等等,这些大家到时候
新种族,五行灵
特点:虚化(无法获取外界属性),相生相克。棋子介绍木灵:生长(准备阶段结束获得+1/+2)水灵:汇流(回合开始时,在场其他棋子每拥有12点生命就汲取一点,不足12的当12算)土灵:附甲(抉择 1消灭自己,给左侧的棋子套上厚度等于自身生命值的甲。2放下棋子)甲:战斗开始时,减少自身30%的攻击,获得x点耐久的土盾,土盾可承受x点伤害,土盾破碎可卸掉溢出伤害,相当于强化版护盾。金灵:破甲(无
继融合出来之后,关于费奇拼尸的救赎——太极刺客流
一代版本一代神,最近不知道策划遭受到了什么刺激,这几个版本出了太多逆天的英雄,例如新出的融魂师,将亡灵种族提升了一个新的境界。相对于曾经较为火热的亡灵OG:拼尸专家,死亡术士,都已经被大众玩家所遗弃了。为了让大家重新接纳拼尸、费奇,我不得不拿出这套我用他默默天梯上分很久了,珍藏多年的打法——太极刺客流好,接下来进入正文~太极刺客流:也可以说是人鬼情未了。顾名思义,取人类繁荣昌盛为阳,取亡灵诡
新阵营设计
阵营设计难度不小,本着能直接端上桌尝试的原则,依据现有种族的模型,设计出了贴合西方魔幻题材的两个新阵营,精灵与海族。精灵:北欧神话中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似,精灵美丽无比,居住在森林的最深处,善于使用魔法。种族新机制:禁忌咒术、分身、狙击(根据条件锁定攻击某个单位)★★★关于咒术先说明一下,有点类似狼人先祖之力,但是随着商店等级
新阵营设计,亚特兰蒂斯海族
海族,即公元前一万年被史前大洪水毁灭远古文明亚特兰蒂斯,传说次文明拥有发达的科技。种族特殊词条有:吞食,削弱(临时降低属性。)庇护(不受任何随机伤害,包括移除效果,只能被随从攻击死亡,可以被吞食,)1星随从:海星,2/2,攻击时使敌方单位攻击力减1,临时效果,攻击后敌方恢复原有攻击力。人鱼战士,1/3,每当有单位攻击力降低,自身永久+1/1。寄居蟹,3/3,受到伤害后变为1/1(属于是属性
种族设计竞选
设计思路:站场,额外强化,群体增益种族名:元素 核心机制:涌动二:涌动(准备阶段结束时,消耗1点魂石使伙伴获得涌动增益。魂石不足则无法获得增益)代表棋子:雷电元素:攻击时,额外对随机2个敌方伙伴造成自己攻击的伤害。(涌动)+5攻击,直到下回会攻击翻倍。大地元素:嘲讽(涌动 )+5生命,并且直到下回合受到的伤害减半。流水元素:己方元素获得属性时,使另一个元素获得同等属性 (涌动)直到下
狼人对决新种族设计
种族名称:鸟族核心机制:承载(可将一名角色[被承载]放置于带有承载词条的棋子[承载]上,视为将[承载]棋子移除,并触发该[承载]棋子的亡语效果),迅疾(战斗开始时立即触发。)核心棋子:重明1星(迅疾:对所有敌方棋子造成一点伤害1/2/3次)台词:我将碾碎一切。精卫1星(当己方其他角色被移除时,你获得一张魂石,每回合限1/2/3次。)台词:精卫精卫。鬼车2星(当己方其他角色被移除时,你
新种族设计投稿
种族:矮人种族特色:可以打造并使用强力装备。拥有装备时会触发效果。矮人旗子词条效果和数值成长效果,需要依赖装备获得装备:默认只有矮人旗子可以使用装备,且每个旗子只能使用一件装备。拥有装备的棋子被卖出时,装备会被摧毁。装备分为光明装备和黑暗装备。黑暗装备:使用后在战斗结束时会消失。光明装备不会消失。1星旗子:矮人勇者1/1效果:拥有装备时获得+3/+3,+6+6,+9+9。矮人工匠学徒1
各阵容简略
一版本阵容简述改版后诸多阵容进行了调整,但仅仅只有兽人和亡灵有了全新的机制。(会单独精讲)1人类只是对中期属性进行了补充(在其他都削弱的情况下,矮子里面挑高个儿,毕竟加商店属性和金币上限的机制不弱就是太后期了)人类阵容:留意大属性贯穿,其他疯狂刷商店就行,树人可以多次触发曙光圣女和财政大臣2狼人大核心全部削弱,新卡也是原先的大天狼换汤不换药,六星卡更是意义不明(你狼是像亡灵一样能复活吗