潜行追踪icon
潜行追踪
制作人亚瑟
这几个问题在很多地方都有回复,但老铁这么热心的开帖提醒,我觉的有必要再次说明一下。游戏开发会有一个版本计划,比如我们现在的工作重点是优化地图及与之相关的战术玩法设计,这是最难的部分。这部份完成,其实是可以开始做少量机型的邀约测试,即使动作丑点、细节差点都没关系,主要是测试服务器的稳定性、同步及验证核心玩法。我们就这么多人手,只能合理分配按阶段进行。按理说,我并不应该暴光内部的日常测试视频,但我想很多玩家其实并不清楚一款游戏制作流程,于是分享我们日常研发的过程,让大家了解项目的进度情况,希望带给玩家更多的参与感。这是一种全新的尝试,也许反而让一些玩家产生困惑,毕竟这不是一个成品,这是我需要反思的地方。最后回答老铁的问题,动作肯定要调、机瞄一定会有。请继续支持我们,谢谢。
制作人亚瑟
这又是什么情况?😳,又要来一波了?