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怪物之家

怪物之家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21357个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏感人的剧情与独特的艺术风格,认为其营造了温暖的氛围。然而,关于地图设计的讨论也较为突出,部分玩家反映,缺少快速移动功能导致解谜时跑图耗时,在一定程度上影响了体验的流畅性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图50 已购买797 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀129 有趣好玩119 剧情跌宕112 音效动听52 运行稳定性26 故事情节9 玩法设计8 音效音乐5 画面视觉3 背景设定1 资源获取1 UI设计1 广告频率1 操作体验1
已购买
游戏时长 3.5 小时后评价
背景声代入感很强了,一开始和主角一样进入一个旧宅子,听着未知原因产生的声音,战战兢兢,看着房间里面的怪物,翻看父亲的笔记一部部了解那些怪物的喜好习惯,和被创造的过程(还有父亲即使忙着实验仍然爱着家人的心思)比起带有转跳房间功能的设计,这种角色全程出现在画面里走动的设计更让人置身其中。让玩家跟着角色一起探索,回忆,了解关于这座宅子的故事。非常喜欢这一点。
解密环节穿插得当,谜题谜面是带有情节推动作用的。虽说作者要表达的主旨是科学家的精神,但游玩时,还能感受到一种 不要以外表主观判断别人 的想法在里面。每一个怪物或是机器,都有一种怪诞感,只是看画面还能品出一点可爱来,但如果真实出现在自己身边又是怎样一番冲击呢,代入到角色身上,便是那般一直忐忑不安。但那些怪物和机器每一个,除了长得怪诞,都是很友好而简单的存在。会为了拿到新鲜的小花而高兴,听到音乐而起舞,玩游戏而满足,泡热水澡而轻松…
(看到它们能开开心心的,作为玩家的我也很高兴)
救回父亲的那里很有细节,起初药吃下去,并没有马上好,而是有一刻是翻着白眼的,我和角色一样有一下是以为没能救回来——药的配方真是让我不可置信,道具说明也只说是药丸,我一直不确定药的效果,比方说 会不会是毒药,吃了会不会变异,所以最后的时刻OS:可父亲已经这样了,死马当作活马医吧——所幸救回来了。
之后父亲就在床上睡觉,角色的神情从之前战战兢兢忐忑不安,变成了时不时擦擦眼泪,背景音乐也加入进来渲染既有爱与希望又感怀悲伤的气氛,
角色收集着散落的照片,引着玩家又在这个宅子走上一整遍,每个房间都有一张关于这个地方的照片,追忆曾经在这里发生的一切
这番全程未查攻略的体验,可能是最能贴近角色感受的一次游玩,被难住过,但这种情况也真是解密游戏的乐趣之一(被难住,然后终于想明白了✓)
虽然游戏已经是发布好几年了,没玩过就是崭新的游戏。喜欢。我将推荐给其他朋友。
(但是那个贪吃蛇游戏!谁能想到可以后退啊我说😅我硬走过去的,知道我走了多少次嘛可恶,纯纯极限挑战了)
已购买
游戏时长 3.7 小时后评价
🌃画面音乐:
黑白手绘风格,配乐里有敲门声
🤔谜题设计:
地图不算小,一间大房子,感觉是别墅了,除了两层楼还有后院、地下室和隐藏空间。游戏中给了地图,但是不能点击切换,要自己走。
房间多,解谜线索得多观察,不然容易忽略。
谜题大部分都不难,但有些地方考验脑筋,想不到时还是去看了攻略。印象最深的是贪吃蛇,居然还能后退是真没想到。
有的地方没有提示还是挺苦恼的,比如帽子要用墨汁染黑,但是墨汁那里没有标识,我还以为那里没法用。
另外就是有些线索需要多次点击才能触发,书里夹的纸张、花盆里的虫子,像我这样点一两次就离开的就没发现。
🕵️剧情分析:
“我”接到电话前往爸爸的家,爸爸人不见踪影只留下一本实验笔记。
一开始还以为是恐怖主题,黑白的画面、各种奇形怪状的基因怪物,后来发现怪物们其实并不可怕,反而单纯又友好,双头人偶会提起裙子羞涩地行礼,喜欢花和贝壳的妹妹会开心地跳起来,爸爸虽然是个实验狂人,但对儿子和妻子的爱也同样真挚。
最后居然发现儿子也是个半人半机器,不知故事中的“我”作何感想。
说一点本人对剧情的猜测吧,儿子肯定是真实存在的,爸爸的日记中有儿子逐渐长大的过程,也就是儿子最初并不是机器人。后来儿子去世,爸爸将自己的实验成果用在了儿子身上,将他改造成半人半机器,延续了儿子的生命。重新醒来的“我”继承了儿子的记忆,甚至没有意识到自己身体的变化,直到游戏最初的那个电话,“我”返回老宅发现了真相。
最爱橡木蛋糕崩坏星穹铁道 : 你玩没玩明白我不知道,我只知道剧透没提示你是真没素质,懂哥别跑评论区恶心人了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
折扣截止时间: 2026/01/05 23:59