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累趴侠

累趴侠

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9.3246个评价
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带图19 已购买5 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 画面优秀10 运行稳定性18
推荐:画面音乐
☑〖看法系测评〗
“如果说以疲累为题材表现如何?”
——那确实满分。
“但作为游戏其操作的体验如何?”
——那确实红温。
真的,当你真的上手游玩《累趴侠》的时候,面对物品“东躲西藏”、屋内“一片狼藉”、你的手卡在角落“抽搐不停”、你的脚揣的物品“不慎掉落”的时候,你就会觉得自己不如真的【累趴下】吧。
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
定位:一款以疲劳为主题的买断制游戏
内容玩法上,玩家需要操控一个“在梦中还要疲累冒险的加班族”,其身体基本上是完全瘫软在地上,需要玩家很用力的控制其手脚完成对应的任务,才可以视为通关。
♢———♢———————♢———♢
☑目录:
1.须知
2.背景
3.内容
4.看法
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☑须知
1.个人试玩内容体验结束,可见p2。
2.游戏后续付费解锁,移动端仅需12r。
3.试玩内容包含罗佳佳的完整线,相较于艺峰线,其实更简单、也更容易共鸣,毕竟罗佳佳是为了加班升职,而艺峰是为了开发游戏(但很能让开发者共鸣了)。
4.教程内容可详见于游戏右上角、玩具手册里,点击问号即可。
♢———♢———————♢———♢
☑背景
为什么说背景?因为我觉得,这和游戏的主题息息相关,所以需要单独列出一个点来说。
关于试玩内容的背景故事,便是一个初入职场的打工人,看到同事努力加班工作,因此自己甚至梦到自己要去进修“高效率操控疲惫的身体”,而这与正常人的认知“疲惫了就该好好休息”产生了明显的冲突,让游戏更具有荒诞喜感。
就是在这个背景故事下,玩家要操控疲劳的身躯,去努力和瞌睡精对抗,甚至还能幻视出一个对话小故事——可笑的是,这个瞌睡精的本体,还是玩家所指点的一个物品而已。
而这个背景故事的结局是什么呢?是玩家在梦中拿到了资格证,而有了资格证便能升职加薪,于是罗佳佳终于能在梦里成功入眠,梦醒后发现没有资格证、于是精力充沛的做出决定:
【提前完成工作,早点下班】
如果以荒诞角度来解读的话,其实颇为讽刺,梦里的疲累化为精力,让玩家可以更努力更累...所以,这里不想再解读了,只当做是作者为了应付新手关卡,随手写的一个结局罢了。
♢———♢———————♢———♢
☑内容
至于内容玩法,这里就简要说明一下:
1.角色的移动可以附着在任何表面上,而打盹可以让主角落下,翻译就是直接原地归位,而如果主角彻底掉出房间,也能够直接归位。
2.开局时所选的装潢房间,建议直接选择一个就行,除非为了完成成就任务,那么可以手动布置,不然作为一个应付任务的装潢,废那么多精力干嘛?
3.任务可以自选,新手关卡可选任务少,而主线可选任务多,甚至每新增一个物品都能多个任务卡,但是任务的难易程度很难说,起码人物移动先熟练了再说。
4.局内左上角是具体的小任务,一般来说除了部分带锁的小任务,即只要完成了一次就试做完成,其他小任务是需要同时保持完成的,这也就意味着有的关卡把物品放好即可、有的关卡需要让主角的形象极为抽象。
5.可以自动保存在章节关卡处,但不会保存在其期间,不过这一点可能会近期调整吧,毕竟看到不少评论说明、官方也有所回复了。
6.其他没啥好说的,具体看局内新手教程内容即可。
对于内容的评价,只有两句话,玩法上是折磨的让你明明白白,但你不得不承认这很符合游戏选材的角度。
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☑看法
我对游戏的看法,很纠结,或许可以简单以对话的形式,来精简告知——同样,想要入坑的玩家,也可以好好思考下面这串问题:
【操作如此不便,却能符合主题】
【毕竟,玩家玩的又能多累呢】
【难道能比游戏中主角还累吗】
【但话又说回来了】
【我都来玩游戏了】
【你还让我付钱体验累】
【这合适吗】
从操作角度来看,不方便、还累。
看到人物扭曲移动、阴暗爬行时,还没什么明显的感受,可看到拿着物品,却能卡住、甚至抽搐的时候,无力感顿时就直接萦绕在心头。
而且移动时,也能直接给人气笑,因为游戏是3d的、移动是附着的,所以哪怕陀螺仪移动也只是在大部分情况下符合玩家所操控的移动需求,而小部分情况下会出现诡异的其他方向移动,毕竟附着在某东西上面、就是围绕其东西的移动了。
而这些,是游戏客观内容下,给我带来的主观感受,以此,又该如何看待玩家是否应该累呢?
玩家应该累吗?还是不应该?
我没法回答,因为累是对的,主题是累的话、让玩家感同身受没有错;不累也是对的,玩家付费体验也不该是买累。
【当然我不否认,对于一些上手快、技术强的玩家来说,体验不仅不累、甚至会觉得欢乐,而这篇评价仅希望,未入坑的玩家可以知晓其内容,而且试玩内容玩通之后,也确实足够让你明确是否该入坑】
但是该吐槽的一点就是:
罗佳佳如果能有一个比较爽快的结局,或许会更好,如今的结尾反而显得荒诞——梦里要累、醒来还要提前完成工作,然后继续入梦吗?正能量一点的话,也可以时让罗佳佳通过自律,与良好的作息,靠着学习半年后来升职加薪。
【题外】
建议出个阴暗爬行剧本,已经迫不及待的阴暗爬行——满地打滚——探头——双眼圆瞪——浑身颤抖——土拨鼠尖叫——阴暗爬行——扭曲面目——倒立嘶吼——原地发癫——摇头晃脑——继续颤栗——安详入梦——梦里爬行!
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(543211)
游戏时长 11.9 小时
推荐:可玩性
11-24 20点修改:抽到免费券,嘻(如图)
小睡也可以完成金币3,应该是可以23/32试玩的成就。
环境设计增加2个游戏幻想类,也许大概可能可以完成魔法师的家,没试过(因为喜加一惹)
不说了 搞全成就去也~
试玩成就
22/32,剩下解锁不了(应该是)。
不算是人类橡皮泥,3D贪吃蛇吧属于。贴地吸墙游龙!
控制方向要逐渐外拉才能加速(模拟器要调方向键)。不渐进外拉可以精调位置,比如某个要另一个物品再上方0.5米的。
~
成就——
顺利毕业:打完教程关即可,推荐用自定义房,可以做“自己动手”。瞌睡精建议针筒,自然的召唤推荐蜂蜜配色的中型气垫,毕业典礼推荐紫色的大型气垫。
双手持握、一手一个、橄榄球员、脚控开关、脚踹活物:按成就说明来。开关可以开局布置在下方,手握持脚踢比较快。活物的话,游戏开发的关的测试1测试2打完都是给活物。
高台跳水式打盹:测试1的蜘蛛巢穴后续的小游戏可以把指定变为6米高度的巨物,推荐变枕头,其他的位置太刁钻,枕头变大在侧面就可以到顶点打盹摔5米。
捅泡王:精力为负时会到处是泡泡,具体略。
旅客:拿2进其他房间,刷测试2会完成,不用专门刷。
哈欠连天工作忙:如说明,略。
请四处乱动:做摞高高摞高王会顺便完成,略。
摞高高、摞高王:推荐在新手关通关后无尽,刷3个框口方柜,前2个正常摞,第三个转框口上下;再上面4个放紫色气垫,气垫凸口朝下对准框口,剩下也是气垫摞气垫;最后4本书,放好后挪最底下的框柜即可。
打盹冠军:略,金币是多一个、家具。
另类之选、蓝卡三连、红卡三连、实力派演员:新手关通关后连续选一项,推荐大型紫色气垫;三连按提示来。
秘密基地、秘密演出:游戏开发者右上角可以切房间,堆在2房间即可。
美食家的家:试玩可以做,因为发现宝物可以复制3个,复制苹果即可。
TapTap
(543211)编辑部替补 : 两金币也可以试玩做,也是小睡,床+摆满物品,用设置里重开(不是重置存档)凹相邻双金
okey🌙
游戏时长 32 分钟
官方蜡烛人游戏工作室 : 太妖娆了😁
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过
官方蜡烛人游戏工作室 : 好的,收到反馈,带来不便,非常抱歉,尽快修复,方便告知一下是什么时候闪退的吗?比如登陆,或者加载摸个场景的时候
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