江湖求生

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测试服
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官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.42190个评价
长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀40 设定独特16 操作流畅9 运行稳定性663
之前沒玩過江湖乂 講錯勿怪
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大概說說遇到的幾個大問題 人物穿模 某些地方也有意義不明的空氣牆 看著明明就能走 角色死活就是過不去
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另外也有明顯的卡頓問題 衣服跟頭髮常常抖動的很詭異 角色動作也不是很流暢 打人會鎖定目標 無鎖定目標的時候視角常常沒有及時復原 導致視角亂跑
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武器的部分共分成空手 劍 刀 槍
每種武器都有 :
兩招絕學
三段普通攻擊
一招普通技能
一招突進技能
一招防禦技能
一招閃避攻擊技能
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前期大家都是只有一段普通攻擊加上一招普技、突進、防禦,不過不用擔心,只要不是徒手都可以有很大的機率捶死對方。
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基本見到人就是突進+普技+普攻,正常情況無限連就好了,發招沒有CD時間但每招都有一定的前置動作,徒手感覺跟人過招的優先度判別比較低,捶到人也飛的有點遠不好接,其他武器都還算平衡。
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絕學的部分因為技能施放動作太大,所以單挑的時候放反而危險,當你還在甩劍的時候,人家已經一劍插進你的腎了,目前只有單人模式,通常只有把人家接完一套倒地的時候才有機會接,感覺絕學應該在組隊模式比較能發揮。
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角色有內力值 捶到別人 施放絕學 使用輕功的時候都會扣 打坐吃藥學內功都可以恢復,內功分九陰跟九陽,一個自動回內功一個增加內力上限,各自有三層可以學。
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另外特別說一下,內力充足內功學滿的情況下,如果你被打殘血了想逃,基本上只有毒霧可以阻止的了你,輕功開著對方就算突進連按都拿你沒辦法,你還能跟他一起開輕功看誰先沒內力,遊戲中要抓人不是這麼容易的,突進稍微歪一下就插不中了,飛鏢石頭要打到人比較困難,這部分有點尷尬。
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個人覺得本作的場景有點太空曠了,也許可以有些馬匹或是多一點物件?絕地求生因為是拿槍所以到哪都是步步為營,而這種近身搏鬥兵器交戰的條件下周圍沒看見人基本上就是安全的了,略顯無趣,捶人的時候發現實戰可以改變技能,新增一些小怪來增加變數可能也是不錯的選擇。
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戰鬥跟視角的部分感覺可以再優化一下,武器跟技能感覺也可以再多一點,今天開服閃退的機率滿高的,體驗不是很好,遊戲也還有不少神奇bug,整體我給三星,不過大家也不要擔心,畢竟是測試服,這個分數也僅供參考的,謝謝大家Owo!
真实肥宅ED嗒啦啦生日 : 还有很多莫名其妙的bug,比如移动平移调息,吃药被暗器打到就不能取消...每次都在和最后一个人决战的时候莫名其妙被这样搞死...
从早上开服到现在一直在打的我已经不想说什么了...
——个人玩过一段时间的武侠乂,不过这个游戏某些地方还是不一样
——由于没有载具,目前折中的办法就是轻功,在奔跑的时候长按轻功键可以消耗内力跑的更快,甚至还能跳的更高,并且可以爬墙,爬树甚至是滑墙,可以说是逃跑以及赶路的好东西
武器现在有四种武器大刀,长枪,剑和刀,每个武器以及空手都会自带四个技能,三个攻击与一个防御,包括拳头在内的五个武器都有自己不同的绝技,绝技消耗的内力更多,释放时间比较长,但是伤害很高,并且大多是范围技能。
——好像这个游戏之前开放测试过一次,我不清楚上次的体验如何,不过这次测试可以说有太多需要改进的地方
——首先是操作问题,摇杆位置太过靠前了,这样操作非常不方便并且遮挡屏幕,技能按键的位置还好。地图旁边的按钮是真的小...小到分辨率都特别奇怪...在战斗的时候锁定键不能解锁敌人,因为锁定会跟着敌人强行旋转你的视野搞得我被敌人贴脸想跑的时候视角一直被拖疯狂挨打...
——还有就是部分游戏设定我觉得有点奇怪了...
我实在是搞不懂第二个武器槽被限制了武器种类...目前游戏中除了君子剑都装不上第二个武器槽,这样连招配合什么的就被削弱到一种极致了
——还有就是内力,内力回复速度不是一般般的慢,前期战斗的时候基本上都得打到内力到底,并且药品回复的速度也不是一般的慢...就算加上三层九阴真经都学了也是特别特别慢,调息也很慢...平常到不会发生什么事,但一旦遇上打架和决赛圈,这就气的我头痛
——最后,我要说说游戏的优化以及bug
这是我最不想说的一个,从早上打到现在,优化差就算了,操作难受我也忍了,但这bug真的是太多了
先是空气墙的问题,只要是个角落基本上都能卡上去然后动不了,并且很多墙用轻功翻的时候莫名其妙就被房檐挡住过不去了这...
有些时候游戏会莫名其妙卡帧这一小段时间里系统设置又变回默认设置搞得我突然转了一大圈,影响操作
吃药或者调息的时候经常会莫名其妙能边走边进行动作,尤其是吃药被暗器打到了就是这个样子还没法取消搞得我好几次和最后一个人决战莫名其妙出bug然后看着他砍死我
目前平衡做的也还不够好,现在的环境基本上都是一群空手或者拿着大刀君子剑一直在放绝技,伤害高不说还特别特别远,卡好距离怎么打都不知道...
——游戏是个好游戏,但希望能把游戏优化和修复做好,两星给这次测试的印象,能改进和能做的事情还有很多
七曜(7yo)万花丛中过 : 我最近剛換手機 還以為是我的手機顯示問題 原來虛擬搖桿是真的沒做好啊 媽耶差點為了這個再去換手機XD
淡然
期待
看了手游和端游的测评和游戏的视频,我感觉这个游戏相当不错,游戏可能不会让所有人都喜欢,但是我觉得我喜欢的点都有了。
其实我是对武侠动作游戏很感兴趣的一个人,从一开始的武侠乂就一直在关注,可惜武侠乂让我真的很失望,各种bug,各种优化问题,简直让我对武侠乂失望到了极致,动作的流畅程度来看,你们的游戏比武侠乂好了很多很多,最起码,轻功加战斗,你们做的很好,我特别不爽的就是,战斗下轻功不能释放,那TM叫个锤子的武侠动作游戏,你还不如直接叫武侠站桩游戏算了。
首先疾跑上树这点很有心,特别记得卧虎藏龙电影里,周润发和章子怡在竹林上那飘飘的身法和打斗,这里算是一个亮点。
同时看了steam上的一些评论,衣服方面分男女,这点我建议,还是改良一下,因为毕竟我玩武侠乂的时候就是满城镇找衣服遮体(强迫症)= ̄ω ̄=,所以最好不要分男女。
第一点,动作的流畅在加强一点,看视频的时候就觉得还是有点僵硬,同时希望这个普通攻击耗的内力少一点,或者改为,闪避,格挡反击,大招,Q,E,R这些技能消耗内力就行了,普攻还是不要消耗了,像武侠乂尼玛啊,各种无语,同时最好设计队友不可伤害这点尤其重要。
第二点,关于打药情况的和其他类似的游戏都是很基本,这里不需要改进了,药在地图上的刷新率希望高一点,我玩武侠乂的时候就是一局捡不到多少药 。
第三点多增加几个内功心法,武侠乂的那个可以值得你们借鉴一下。每个都有不同的效果,加生命,加内力,持续回复内力,间断回复生命。
第四点大招的特效能不能加一点,好像亢龙有悔,你们可以做一个金黄色的龙的特效。
第五点,从pc端视频来看,轻功做的很出彩,至少轻功释放成功就不消耗内力这点好评。
第六点,攻击的速度,因为我没有抢到资格,所以看视频,pc端和手游端的攻击速度都不差了。
第七点,在pc端里看到了水中的打斗场景,我觉得很有意思,也是个亮点。
第八点,武器的种类希望能增加,刺啊,匕首啊,长弓啊,重剑啊,唐刀,长刀,还有唐门的暗器啊等等,唐门暗器你们可以放在空投里。
第九点,然后就是希望可以捏脸,衣服和武器的皮肤你们可以出,但是一定是不能有任何的加成的。
第十点,就是交易系统,希望可以通过开盒子来获取衣服和皮肤,开了重复的,或者不想要的,或者好看的不要可以通过交易系统卖给其他玩家,除了基本的衣服和武器皮肤,你们可以尝试一下吃鸡的开盒子,盒子可以免费得,有一些盒子需要钥匙,钥匙可以购买,这样不同的品质就可以通过不同的途径获得。
第十一点,希望你们的手游也是买断制,价格我希望是6元,一个其他游戏首充的钱,你们赚钱是一定的,但是希望你们的吃香不要太难看。不要出一些影响我们玩家的游戏体验和平衡的东西。
第十二点,最后,最后最后!最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最重要的一点!!优化!!!!!!!优化问题!!!!!!!!!!一定要特别重视!!各种手机端,pc端一定要把优化做好,不同的机型不同的特效推荐,让渣手机也能玩的流畅,渣电脑也可以玩的流畅,我特别记得,当时买武侠乂的时候看了他的最低配置,我感觉我的电脑是中端配置,然后我进游戏的时候,连开了最低的特效都卡顿,所以,我希望开发者你们能重点关注一下。这点超级重要。希望我用渣电脑渣手机也能像视频上那么流畅的操作,不要卡顿劝退玩家,武侠乂死就死在这点。相应的游戏入门教程,一定要做好。
第十三点,对了!还有一点!也是很重要的一点!一定要有训练场!训练场!训练场!训练场!训练场!训练场!一定要有训练场!
第十四点,最后,真的是最后一点,我打算再观望一下。
希望你们能做一个比较特殊的游戏出来,现在我都已经对手机游戏,电脑游戏都提不起来太大的兴趣了 。
因为太千律一篇了,希望你们能让我眼前一亮。
第十五点,如果游戏好,不用宣传都会有人来玩,希望你们在steam上的那种鄙劣的手段不要再试了,因为没用,至少我在steam上看评价都是褒贬不一,其中那个玩家说的对,推广好友来获得自己买游戏的钱,这种手段是没意思的。相信一点,只要你的游戏是好游戏,就一定会有无数的人来玩,根本没必要耍这些鸡贼手段。
第十六点,外挂!!!!!!!!!!!!这个问题!一定要重视,吃鸡也是毁在了外挂上,枪神纪也是毁在了外挂上,外挂问题,一律发现严惩不贷!最好是身份证注册!一律发现开挂,直接把这个账号永久封禁!然后这个身份证再想注册直接拉入黑名单,让其他玩家不敢开挂。
最后一点了!(手动滑稽,= ̄ω ̄=)游戏的地图大小,物理碰撞这些希望能做调整。
咳咳,以上就是我想对这个游戏说的,还有期望的。
(不要笨,武器慢慢出,提高游戏耐玩度,加一个单机情节,就这个地图出一个单人玩的故事模式,不同的地图,不同的人物,不同的单机故事,怎么样?这些个建议?( •̀∀•́ ),如果觉得好,希望开发者可以夸夸我= ̄ω ̄=)
Lil sakura : 进入战斗不能轻功跑真的差评,那快意江湖的感觉就没了,希望提升轻功的操作性,轻功技术不好就追不上别人
做为一名手游游戏主播,我觉得需要给大家去推荐一些可玩性高的手游,说一下这款游戏的整体感受吧。
1、手游端吃鸡新体验。在枪战吃鸡类吃鸡泛滥的国产中,可谓是一股新鲜的清流,游戏感官上就会让国服区玩家有一种亲切感,大家谁还没有一个武侠梦呢?让人耳目一新的同时,又让人内心一股豪气,虽然没有枪战类手游的紧张刺激,却有让人热血的战斗。
2、游戏玩法和现在的吃鸡主流玩法大同小异,但各位将化身为一位大侠或侠女,手里也不再是各种枪械,而且长枪,大刀,利剑,还有各种耳熟能详的武林秘籍,内功心法。嘿哈,看我的降龙十八掌,屠龙在手,天下我有,哎哎哎,旁边那个偷袭的,哎呦我去,竟然拿暗器丢我,看我的无敌~轻功,跑路,走你!嘿嘿,正所谓万军丛中过,不沾一点灰。
———分割线分割线我是一条帅气的分割线———
说完了优点,咱们再来说一下缺点,作为一款内测游戏,缺点还是相当明显的。
首先,游戏卡顿严重(我的是荣耀华为V10),我的手机配置应该还算可以,整体卡顿会有一些,但是我的水友们向我反馈,卡的眩晕卡到吐,完全不能玩,包括游戏内大量玩家实测反馈,卡顿真的严重。
第二,游戏武功秘籍内容太少,不管是内功心法,还是各种招式秘籍,玩两三把基本就熟了,再玩就索然无味,完全没有把我大中华上下五千年的各种武侠秘籍传承下来,而且,最关键的是,武功秘籍学了之后,没有自己的特色,玩家既组合不出自己的套路,也没有什么特色的秘籍,平平淡淡,而且你一直不太明白那几个连招的秘籍是什么鬼,学了之后没什么卵用啊。大招前摇严重,虽然看电视我们需要大招有一个层次感,但是玩对战游戏还在那里摆poss,这是站着被人打啊。
第三,同样的问题,武器种类太少,目前只有长枪,刀,剑三种武器,虽然每种都有两个品种,我算你有六个武器。但是使用完全没有区别,比如长枪二技能,我叫它电光毒龙钻,其他的完全就是电光毒龙腿,电光毒龙刀,电光毒龙剑,根本没有自己的特色。
第四,打击感很差,没有什么打击感,也可能是没有什么连招的原因,大家都已经习惯了各种连招类的手游,这种武侠类的手游大家玩之前脑海里都是一片翻江倒海,结果进去一玩,基本就是一个按键通关的节奏。
第五,游戏现在没有好友及组队机制,可能这次内测没有出,但是少了这个真的少了很多乐趣。
嘿哈,打完收工,基本就是这些。其他的暂时没有想起来。这个游戏可玩性还是蛮高的,所以希望官方大大们辛苦一些,可以进行更多的优化,期待下一次有更好的体验。
冷拥 : 兄弟你的号可不可以借来用用
不夜
游戏时长 28.0 小时
玩了十多局吃了五次鸡,来说一下感受。先说一下优化,我是骁龙660的配置,上次的测试我也参加了,说真的这次优化比上次好多了。我自己调了一下设置,基本上战斗不会卡,上次的测试战斗简直就是卡的一批。(在这顺便说一下,如果觉得卡的可以把设置调低一点,当然,如果你手机低于660的话可能还是会卡)在来说下操作,比隔壁友善多了,武侠乂我玩了八局,别说连招了,就连单个的招式我都有些弄不清,对新手的恶意简直就是大大地。但是我觉得武侠乂的人物动作流畅多了特别好控制,江湖求生的人物动作太僵硬,特别是那个后退我看着都想揍他,这个人物动作僵硬还是要优化一下。还有就是招式的按键有点小,有次我正和别人打的起劲全神贯注地盯着他,想按个突进键突进,结果按了半天都没动,我一看原来是按到了格档键,然后就含恨而死了。我觉得可以在不影响操作的情况下在把按键放大一点。实在不行就弄个自定义让玩家自己调,大概就这些了。我是去年六月份在TapTap上关注了江湖求生,在这期间雷武公司遇到的困难多多少少我也知道一些,从最初的投资人撤资到后面遭遇“经济危机”发起摩点众筹失败,雷武公司这一路走来挺不容易的,喀!我想说的是,江湖求生是一个好游戏,希望你们不要放弃。加油!
⊙o⊙ : 加油,雷武
金色传说
金色传说
游戏时长 32 分钟
游戏太真实了。我要给它打call!疯狂打call!
………………正文…………………………
早上起床!拥抱太阳!
一看时间,马上九点。
启动!《江湖求生》!
嗯,不错,这界面做的挺像回事的,这很武侠!
选角色,道士,玉女,侠女……emmmmmm,男性角色自动忽略,这个玉女挺好看的,就这个吧,随机姓名吧,杜苏?这很古风!很棒。真实,合情合理。
竟然没有新手教程!太人性化了!我就喜欢这么直接的游戏,让玩家自己去探索游戏,这本来就是玩游戏呢乐趣啊!太棒了!
好,让我找一下,练功房!就是这个地方了。
点击进入!啊!我的身体怎么了!出现了什么问题!我的裙子!我控制不住自己啊!我的裙子自己在动诶!((*゜Д゜)ゞ”太真实了,太真实了!武侠嘛,有些灵异的事情发生不很正常嘛!(-ι_- )
这样的情况没有持续多长时间,我们不要在乎这些细节。
来,让我看看桌子上是什么东西。是一些书。不,是一些秘籍,九阴真经?妈耶,就三本,还分上中下。这么一点内容就能学到盖世武功?
emmmmmm这是什么?
==============
【获得《九阴真经》(上)×1斤】
==============
emmmmmm,懂了懂了,这样就说得通了。三斤的秘籍也不少了。不得不再一次感慨道这游戏实在是太真实了。
绝招什么的一本就有一斤重,也到合情合理。
[一段时间过去了……]
好了,我已经熟悉这个世界了,我们去江湖上闯闯吧!
突然间,我眼前一黑!我已经站在了一只大老鹰上面。果然,武侠的世界就是神奇!这太武侠了。
好了,我该下去了,于是乎“chua”的一下,我就跳下去了。好吧我也不知道我掉到哪里了,远处有间屋子,我去搜一搜。
“震惊!荒郊野外屋子竟空无一人!不!是空无一物!到底是……”
为什么?为什么?为什么,什么都没有!
Σ(°Д°;我懂了,在武侠的世界里那些穷人是没有资格练武的,当然了,在这荒郊野外的地方自然没有武器和秘籍。于是我再几次的找了周边的小房子,果然什么都没有,再次验证了我的想法,太真实了!
去大城市看看,那里应该有好东西。
这个时候我终于碰见了我在这个游戏里碰到的第一个人。去干架!
“上去就是一脚!”
“再送你一拳!”
“撤!”
“上去就是一脚!”
“再送你一拳!”
“撤!”
“上去就是一脚!”
“再送你一拳!”
“撤!”
“啊,我中了一剑,还有一半多血,我应该能干死他,他快不行了应该!”
“上去就是一脚!”
“再送你一拳!”
“撤!”
“上去就是一脚!”
“再送你一拳!”
“撤!”
“上去就是一脚!”
“再送你一拳!”
“撤!”
“啊,我又中了一剑,我快没血了,他中了我那么多拳应该也快撑不住了。我跟他干到底!”
“上去就是一脚!”
“再送你一拳!”
“撤!啊!我死了!”
………………伤害统计……………
杜苏………………35………………
………………………………………
emmmmmm游戏的真实度果然不是我等凡人能够想象的了的。果然拿了武器就是不一样。太真实了!
哈哈哈!太真实了!!哈哈哈!
(地牛🚑地牛🚑!救护车么!这里有个玩家疯了!快拉走!随着救护车把这个玩家拉走之后,他的手机却被遗留在了现场,屏幕还闪着微光,直到被陌生人捡到。)
嗯?这是个什么游戏?
栾辋(已搬迁)四周年限定 : tql,xdldt.
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Add灬xxx
游戏时长 3.2 小时
今天测试期刚结束,先占个坑,后续慢慢补充内容,给三星以便继续观望。

感觉这次测试主应该是多人在线的压力测试和技术测试,玩法实在谈不上,希望下次测试时能够解决技术上的问题。

首先作为一款朴素武侠风的吃鸡手游《江湖求生》,与同种题材《武侠乂》竞相测试,为什么后者收获评价更高呢?
一是测试时网络顿卡严重,场景资源优化不足造成。比如女角色裙子飘荡过于夸张,有些群魔乱舞的味道;游戏场景中服务器和客户端之间难以承受巨大的资源数据压力。
二是游戏体验差,具体表现在以下几点:
操作界面的设计自由性不足,界面布局不合理,画面画质的优化设计不够;
游戏注重操作和竞技,但角色动作缺乏节奏感,操作缺乏连贯性,打击感不强;
资源刷新机制不完善,资源分布不均,缺乏应有的代步工具;
缺少吃鸡游戏应有刺激感,杀人的快感,舔包的乐趣,缺失策略性比如堵桥、偷袭、钓鱼执法等类似的打法。

第二《江湖求生》的亮点在哪里?仅仅就是近身格斗吗?还有其他游戏特色吗?
我的建议是突破大众认可的吃鸡玩法设定,以武侠动作为核心,在游戏中还原江湖和求生的主题,增减一些游戏设定。如果做不到这点,即使以后公测,难免还是要凉凉的。

第三在预算不足的情况下,《江湖求生》如何成为小品类大众化成功吃鸡呢?
建议是调整思路,改变策略,结合游戏核心玩法,重点围绕核心体验进行设计,从而在增加游戏付费点。

唉,就说这些吧,感觉希望渺茫啊。如果做不到说了也等于白说一推。
枫沐晓间 : 你说和武侠乂哪个更好一些呢,赶紧出来一个也行啊
super
期待
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游戏还是五星期待的,
但是之前技术性测试的情况,只能打3星~
期望能勉励一下官方~~
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另外,官方与玩家有交流,但是感觉不够深入,
玩家大量的建议,官方没啥针对性的回复和反馈~
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这里也简单汇总自己的一些建议
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一 手势划屏的操作,必须大改,玩家已经提了很多方案和建议了
希望官方能整理汇总一下玩家的建议,然后结合官方自己的考量
初步拟定二三套调整方案来,拟定后可以让玩家参与讨论,最终决定出二套开发方案,
对于创新的操作方式希望官方在开发前就与玩家有所交流,这样效率更加高效
对二套方案进行demo开发,只要做出2人擂台对战demo就好,
这样可以先忽略其他的复杂的优化问题
简单的对战demo可以 更好的更专注的更纯粹的测试 打斗操作模式和手感
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二 游戏流畅度的必须优化好啊,
再好的游戏,如果游戏频繁卡顿 闪退,
带来的只有糟糕的体验
所以官方必须重视
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三 游戏内容,技术性测试还没展示出任何的游戏内容,
如果只是简单的PK吃鸡, 那对江湖会大失所望
除了操作方式的创新,更加希望官方能在游戏内容上花更多的心思和功夫~~
玩家提了大量的建议,官方如何看待这些建议,
官方自己又有哪些想法 希望能和玩家有所交流
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1 战斗内容,官方需要重点考量,
近战 格挡和突进 的合理设计
轻功 逃跑与追击 的合理设计,必须有CD,否则就变成躲猫猫游戏了
远攻 锁定与防御方式 及 杀伤程度 的合理设计
躲藏 偷袭和暗杀 及 杀伤程度 的合理设计
毒药 解药 各种道具的 合理设计
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2 情景内容,除了战斗期望官方能在这方面有所创新
希望有丰富的NPC 和 任务设计,让武侠更有江湖的味道
完成任务,可以得到额外的奖励,奖励可以在竞技外合成 铭文天赋啥的,
除了吃鸡,完成江湖任务也可以有额外的成就感
任务也可以让 玩家在 某些地点 汇集 混战,
或伏击或偷袭让战斗更多战术和乐趣
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3 武学系统,武功秘籍系统 感觉也不够创新,每种秘籍都要单独的捡,不够自由
希望秘籍是大的门派秘籍,秘籍装备除了靠捡去,
还能通过npc购买和赠与,任务互动获取,让江湖世界更真实
有了大门派秘籍和武器后,就可以通过升级和经验点来自由修炼喜欢的技能
更加自由的技能学习,让游戏更专注与游戏的任务和战斗,
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4 野怪内容,希望地图不要空空荡荡,有丰富野兽可以互动和击杀,另外还有坐骑马希望能各具特色
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5 环境内容,希望有天气和昼夜的变化,u4引擎不做这些就可惜了
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希望官方能把吸收的内容多和玩家多交流吧,而不是闷头苦肝,等肝玩了拿出来又不是玩家期望的~~
等风也等你 : 求你了,你去玩楚留香好吗?找npc买秘籍?还做任务得秘籍?这是吃鸡游戏,等你任务做完黄花菜都凉了,站着说话不腰疼