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2184
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江湖求生
测试服
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
2184个评价
测试服评价
全部平台
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
117
画面优秀
40
设定独特
16
操作流畅
9
运行稳定性
662
操作体验
135
画面视觉
86
玩法设计
25
UI设计
20
资源获取
9
游戏平衡
5
音效音乐
5
外挂问题
3
广告频率
1
氪金付费
1
小啾啾
游戏时长 9.3 小时
当时很喜欢玩 去年玩武侠乂时还和别人提及过当年这个游戏
七星獬
玩过
这玩意是不是已经没了
七曜(7yo)
玩过
之前沒玩過江湖乂 講錯勿怪
.
大概說說遇到的幾個大問題 人物穿模 某些地方也有意義不明的空氣牆 看著明明就能走 角色死活就是過不去
.
另外也有明顯的卡頓問題 衣服跟頭髮常常抖動的很詭異 角色動作也不是很流暢 打人會鎖定目標 無鎖定目標的時候視角常常沒有及時復原 導致視角亂跑
.
武器的部分共分成空手 劍 刀 槍
每種武器都有 :
兩招絕學
三段普通攻擊
一招普通技能
一招突進技能
一招防禦技能
一招閃避攻擊技能
.
前期大家都是只有一段普通攻擊加上一招普技、突進、防禦,不過不用擔心,只要不是徒手都可以有很大的機率捶死對方。
.
基本見到人就是突進+普技+普攻,正常情況無限連就好了,發招沒有CD時間但每招都有一定的前置動作,徒手感覺跟人過招的優先度判別比較低,捶到人也飛的有點遠不好接,其他武器都還算平衡。
.
絕學的部分因為技能施放動作太大,所以單挑的時候放反而危險,當你還在甩劍的時候,人家已經一劍插進你的腎了,目前只有單人模式,通常只有把人家接完一套倒地的時候才有機會接,感覺絕學應該在組隊模式比較能發揮。
.
角色有內力值 捶到別人 施放絕學 使用輕功的時候都會扣 打坐吃藥學內功都可以恢復,內功分九陰跟九陽,一個自動回內功一個增加內力上限,各自有三層可以學。
.
另外特別說一下,內力充足內功學滿的情況下,如果你被打殘血了想逃,基本上只有毒霧可以阻止的了你,輕功開著對方就算突進連按都拿你沒辦法,你還能跟他一起開輕功看誰先沒內力,遊戲中要抓人不是這麼容易的,突進稍微歪一下就插不中了,飛鏢石頭要打到人比較困難,這部分有點尷尬。
.
個人覺得本作的場景有點太空曠了,也許可以有些馬匹或是多一點物件?絕地求生因為是拿槍所以到哪都是步步為營,而這種近身搏鬥兵器交戰的條件下周圍沒看見人基本上就是安全的了,略顯無趣,捶人的時候發現實戰可以改變技能,新增一些小怪來增加變數可能也是不錯的選擇。
.
戰鬥跟視角的部分感覺可以再優化一下,武器跟技能感覺也可以再多一點,今天開服閃退的機率滿高的,體驗不是很好,遊戲也還有不少神奇bug,整體我給三星,不過大家也不要擔心,畢竟是測試服,這個分數也僅供參考的,謝謝大家Owo!
真实肥宅ED
:
还有很多莫名其妙的bug,比如移动平移调息,吃药被暗器打到就不能取消...每次都在和最后一个人决战的时候莫名其妙被这样搞死...
被遗忘的
玩过
这个游戏我等了很久,现在终于可以玩了。我觉得还是很不错的。比我理想中的还要好那么一点,我本来以为测试版画质会很垃圾,动作非常不流畅什么的。但是玩过之后,觉得还是在可接受范围的。说说这个游戏缺点吧,游戏中的建筑物建模都非常不错,但还不够精细。人物动作其实还是可以的。但是镜头老是卡顿。还有转视角的动作不流畅,有时候会出现转不动的现象。总结:就是该游戏画面不够精细,动作不够流畅,画面略有卡顿。
还有,进入游戏的方式,不是骑在一只鹰上面然后再从鹰上面跳到战场上的吗?我觉得这样有些多余。可以直接骑着鹰降落到战场上呀。
我对这款游戏抱有很大的期待。我会一直支持你们的,加油!还有。我要对各位评论区的大佬说一句,该版本只是测试版本不代表最终版本,所以还请大家包容一下。
德芙老干妈
玩过
做为一名手游游戏主播,我觉得需要给大家去推荐一些可玩性高的手游,说一下这款游戏的整体感受吧。
1、手游端吃鸡新体验。在枪战吃鸡类吃鸡泛滥的国产中,可谓是一股新鲜的清流,游戏感官上就会让国服区玩家有一种亲切感,大家谁还没有一个武侠梦呢?让人耳目一新的同时,又让人内心一股豪气,虽然没有枪战类手游的紧张刺激,却有让人热血的战斗。
2、游戏玩法和现在的吃鸡主流玩法大同小异,但各位将化身为一位大侠或侠女,手里也不再是各种枪械,而且长枪,大刀,利剑,还有各种耳熟能详的武林秘籍,内功心法。嘿哈,看我的降龙十八掌,屠龙在手,天下我有,哎哎哎,旁边那个偷袭的,哎呦我去,竟然拿暗器丢我,看我的无敌~轻功,跑路,走你!嘿嘿,正所谓万军丛中过,不沾一点灰。
———分割线分割线我是一条帅气的分割线———
说完了优点,咱们再来说一下缺点,作为一款内测游戏,缺点还是相当明显的。
首先,游戏卡顿严重(我的是荣耀华为V10),我的手机配置应该还算可以,整体卡顿会有一些,但是我的水友们向我反馈,卡的眩晕卡到吐,完全不能玩,包括游戏内大量玩家实测反馈,卡顿真的严重。
第二,游戏武功秘籍内容太少,不管是内功心法,还是各种招式秘籍,玩两三把基本就熟了,再玩就索然无味,完全没有把我大中华上下五千年的各种武侠秘籍传承下来,而且,最关键的是,武功秘籍学了之后,没有自己的特色,玩家既组合不出自己的套路,也没有什么特色的秘籍,平平淡淡,而且你一直不太明白那几个连招的秘籍是什么鬼,学了之后没什么卵用啊。大招前摇严重,虽然看电视我们需要大招有一个层次感,但是玩对战游戏还在那里摆poss,这是站着被人打啊。
第三,同样的问题,武器种类太少,目前只有长枪,刀,剑三种武器,虽然每种都有两个品种,我算你有六个武器。但是使用完全没有区别,比如长枪二技能,我叫它电光毒龙钻,其他的完全就是电光毒龙腿,电光毒龙刀,电光毒龙剑,根本没有自己的特色。
第四,打击感很差,没有什么打击感,也可能是没有什么连招的原因,大家都已经习惯了各种连招类的手游,这种武侠类的手游大家玩之前脑海里都是一片翻江倒海,结果进去一玩,基本就是一个按键通关的节奏。
第五,游戏现在没有好友及组队机制,可能这次内测没有出,但是少了这个真的少了很多乐趣。
嘿哈,打完收工,基本就是这些。其他的暂时没有想起来。这个游戏可玩性还是蛮高的,所以希望官方大大们辛苦一些,可以进行更多的优化,期待下一次有更好的体验。
冷拥
:
兄弟你的号可不可以借来用用
不夜
游戏时长 28.0 小时
玩了十多局吃了五次鸡,来说一下感受。先说一下优化,我是骁龙660的配置,上次的测试我也参加了,说真的这次优化比上次好多了。我自己调了一下设置,基本上战斗不会卡,上次的测试战斗简直就是卡的一批。(在这顺便说一下,如果觉得卡的可以把设置调低一点,当然,如果你手机低于660的话可能还是会卡)在来说下操作,比隔壁友善多了,武侠乂我玩了八局,别说连招了,就连单个的招式我都有些弄不清,对新手的恶意简直就是大大地。但是我觉得武侠乂的人物动作流畅多了特别好控制,江湖求生的人物动作太僵硬,特别是那个后退我看着都想揍他,这个人物动作僵硬还是要优化一下。还有就是招式的按键有点小,有次我正和别人打的起劲全神贯注地盯着他,想按个突进键突进,结果按了半天都没动,我一看原来是按到了格档键,然后就含恨而死了。我觉得可以在不影响操作的情况下在把按键放大一点。实在不行就弄个自定义让玩家自己调,大概就这些了。我是去年六月份在TapTap上关注了江湖求生,在这期间雷武公司遇到的困难多多少少我也知道一些,从最初的投资人撤资到后面遭遇“经济危机”发起摩点众筹失败,雷武公司这一路走来挺不容易的,喀!我想说的是,江湖求生是一个好游戏,希望你们不要放弃。加油!
⊙o⊙
:
加油,雷武
Add灬xxx
游戏时长 3.2 小时
今天测试期刚结束,先占个坑,后续慢慢补充内容,给三星以便继续观望。
※
感觉这次测试主应该是多人在线的压力测试和技术测试,玩法实在谈不上,希望下次测试时能够解决技术上的问题。
※
首先作为一款朴素武侠风的吃鸡手游《江湖求生》,与同种题材《武侠乂》竞相测试,为什么后者收获评价更高呢?
一是测试时网络顿卡严重,场景资源优化不足造成。比如女角色裙子飘荡过于夸张,有些群魔乱舞的味道;游戏场景中服务器和客户端之间难以承受巨大的资源数据压力。
二是游戏体验差,具体表现在以下几点:
操作界面的设计自由性不足,界面布局不合理,画面画质的优化设计不够;
游戏注重操作和竞技,但角色动作缺乏节奏感,操作缺乏连贯性,打击感不强;
资源刷新机制不完善,资源分布不均,缺乏应有的代步工具;
缺少吃鸡游戏应有刺激感,杀人的快感,舔包的乐趣,缺失策略性比如堵桥、偷袭、钓鱼执法等类似的打法。
※
第二《江湖求生》的亮点在哪里?仅仅就是近身格斗吗?还有其他游戏特色吗?
我的建议是突破大众认可的吃鸡玩法设定,以武侠动作为核心,在游戏中还原江湖和求生的主题,增减一些游戏设定。如果做不到这点,即使以后公测,难免还是要凉凉的。
※
第三在预算不足的情况下,《江湖求生》如何成为小品类大众化成功吃鸡呢?
建议是调整思路,改变策略,结合游戏核心玩法,重点围绕核心体验进行设计,从而在增加游戏付费点。
※
唉,就说这些吧,感觉希望渺茫啊。如果做不到说了也等于白说一推。
枫沐晓间
:
你说和武侠乂哪个更好一些呢,赶紧出来一个也行啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屁个
游戏时长 9 分钟
想法挺好的,但是我觉得试玩版不应该等于半成品。卡顿,视角切换、人物动作的迟缓,几乎没有的打击感,这款游戏需要完善的地方还有很多。最起码,这是个武侠游戏又不是仙侠游戏,角色从老鹰身上直接落地毫发无损,也太假了吧。这如果是成品我会给一分,看在测试的份上,给个三星的期待值吧。
音无凉子
游戏时长 3.5 小时
制作组现在测试还是心急了,我也不是很懂啦,应该是优化不到位所以游戏卡顿。体验很不佳。但是有一些玩家还是太严格了,毕竟游戏刚刚开始测试。游戏里有很多有趣的设计,大厅里面有个爬爬乐(不过我手残爬不远),人物加速跑起来很爽(不卡顿的话),可以飞檐走壁、挂房梁、水上漂,没有新手教程很多东西都靠自己摸索。目前来看是到不了五星的,但是评分不至于那么低,我拉一拉平均分
♬♬♬
玩过
说真的,游戏我挺喜欢的,玩家评论也有好有坏的,这是正常的,千万别灰心鸭~但不得不说说,游戏还是有很多问题的,流畅度是有点欠缺,轻功的水平移动距离也太短了点,还有人物有点僵硬,建议动作加点过渡,另外人物最好加点语音,也能更好的加强代入感,画面精细程度有的地方是真的细节,漂亮,比如地板,但有些又显得敷衍了,建议画质可以自调,最重要的是帧数,这才是关键,另外,载具缺少,跳伞那个不能调整姿势这就比较难受了,只能靠螺旋飞,最后界面UI这个一定要注意优化,UI好了,往往能给人一种精致,享受的感觉。最后身为玩家的我们,也只能提提小小的建议,我们都希望你们在条件允许的情况下,一直走下去,千万不要因为一部分人的贬低而自暴自弃,加油^0^~!
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