Mindustry

Mindustry

10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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10912个评价
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带图23 长评10 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩349 画面优秀13 音效动听7 物超所值6 日常肝度23 运行稳定性16
程曦不是晨曦
游戏时长 547 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
//前言
mindsutry作为我心中的真神,它兼具挑战性,开放性,是一款上手50h不一定入门的游戏,导致劝退的还没真正激起对它的兴趣的新手们。所以,现在在这里的大部分是老玩家了……
每次建立起防线都会涌出无限的成就感(只不过我是一位后勤玩家),每次被推翻重来也照旧令人抓狂。这便是mindsutry的最终乐趣。
以下,是我的絮絮念:
//锻炼
当你打过了战役之后,便是各位的飞升时刻了!大家可以去试试参与各种服务器(找不到的可以在梦魇短祷 wasyer等地图站找到)。新手最好不要去打PVP,有可能开局五六分钟你就炸了(真),最好混在服务器里看别人建造,不断临摹,总能成功的!
//逻辑
接触逻辑不要心急,要慢慢地适应,编写。
几个发展方向:
1.建筑控制(例如前线炮塔省电节约弹药,后勤提高效率)
2.单位控制(如寸止偷家,搬运等,较为实用,但也容易出错,比较难学)
3.地图创作者(要有耐心与足够的灵感,发展比较慢,可以去参考各种地图或蓝图)
(ps:字体颜色这样改——[sky],[black],[purple],十六进制也可以)
自行写的逻辑有bug是很正常的,可以找诸如DeepSeek,豆包一类AI帮忙翻译或查漏补缺。练好逻辑对成为一名地图创作者很有帮助。
//创作
mindsutry能够创作的有:模组,地图,蓝图,其中模组包含了另外两个。
如果你会像素画的话,还可以加入各大QQ群,成为贴图创作者(乐)。
谈到逻辑,你可以去做一点蓝图,可以自用,也可以上传到各大平台,给大家使用!不用担心被骂(只要不把高血压蓝图放在联机里用)
灵感+建筑+逻辑=一张好玩的地图!
地图很好创作,例如全部建筑或者逻辑生万物。对了,还要有一点类似人机的布矿思路!(生成器不好用)
同时,各种模组与地图可以丰富你的mindsutry生涯,例如我最近在玩的无尽奇点模组,难度与建立防线的乐趣无穷。
//结尾
这是我偶然兴起写的,有什么错误麻烦指教!只写了半个小时。
作为一名创作者,我还得练QAQ
(我的游戏ID:程曦不是晨曦,三色的,主要出现在鱼服与家里云,外网的那个是PC的我)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
梦曦很奈斯
梦曦很奈斯
游戏时长 42.2 小时
这款游戏真的体验了很久很久,尤其是他能在手游之中还原出异星工厂的感觉,虽然比不上,但是在手机端的制作的确是很精细,很用功了。
前期的体验来说,它只有几个地图供我们游玩,但是在目前的版本开发之后,他有了新的球形地图,我们的故事也发生了转变。之前只是无目的的去争夺领地,但是在目前的更新上,我们可以感受得到这种争掠领地的体验,不仅地图放大了范围之后,能给我们带来一种更好的游戏体验,而且这种战争的体验感也是让我们有一种很新颖的感受。
这种玩法对我来说是很新奇且很上头的,尤其是目前自己的领地,可能在经受不住敌人的占领之后,又会重新归为敌人的领地,而我们则需要不断的去争夺领地,来控制整个球形世界的占领权。这种玩法对于我来说就是一种很刺激的竞争性,而大多数人们都会有这种从心理上的竞争性,毕竟竞争在现实来说,我们都是一种很正常的心理反应,而且我们会在心底中莫名产生这种心理反应。而在游戏中则利用了人们心理这个惯性去突破我们的心理反应,这在一定的程度上是利用玩家来增添体验感。当然这也是后期开发不断完善的一个反应,也足以能够见这款游戏的作者对于后期游戏的体验反馈很看重。
值得一提的一个玩法,我们在竞争的同时,可以去传递总部物资,而这些总部物资则是我们去升级自己,或者是扩充更多物品的一种玩法,我们在前期是很简陋的一种生活状态,只是一些简单的道具是不足以我们去满足于通关的。而后期逐渐越来越难的获得新的道具,则激发了我们对每一局不断刷关的体验,这些道具构成了一个直接的关系网,也在游戏中得以展示出不断的强化过程。
当然这种越来越难的获得道具,你是游戏对于长期增强玩家体验的一种控制方式。他们可以利用这种方式让玩家更长时间的去体验游戏,也不会觉得刷关是一种没有意义的事情,从而消除对游戏的兴趣性。反而如果玩家们越想要获得这些物品,越会通过每一次的刷关来增添自己的物资,其兴趣性来自于自己想要去解锁那个东西,去体验新的道具。这样子既不会失去对于游戏体验的兴趣性,也可以去加强对于玩家的控制,让玩家们可以长时间享受在游戏之中。
其实在画面制作方面还是比较简陋的。不过也可以看出,像这种比较简单的工作,是制作出来一款比较丰富的游戏,已经很难见了。而在这种画面的体验感来说,我丝毫不会觉得画质差会给我带来不好的体验,反而我会认为这是一种简洁的体现。游戏之所以在不断的修缮玩法而没有去增强这种画面,可能也是作者有意将这种画面带给玩家一种简洁的感受。
这种感受可能一部分也来自于异星工厂,我个人感觉上来说,工厂给我的体验感就是虽然游戏很丰富,但是这种中世纪的画风实在不太适合我的审美体验。但是在这款游戏上来说,我会感觉这种简洁的封面给我一种很清新的感受。让我不会拒绝的这款游戏,这些混乱的,打打杀杀的玩法会有一种很奇怪的体验,尤其是这种打打杀杀对于一部分群体来说,是没有很大的兴趣性的,这样可能会对游戏整体的体验感来说,感到有一种不利。
但是如果能够将画面制作出一种简洁,但是又不丧失游戏画面的感受,所带来的体验就是一种很奇妙的新颖感,一方面不会丧失玩家们的体验性,一方面也能够满足一些群体对于画面的追求。这在一定程度上是丰富了不同玩家们的体验,能够在一定程度上去完善游戏玩家的群体,不会让游戏尽可能的丧失玩家。
其实对于一些玩家群体来看,这款游戏可能确实会有一些肝,但是这也证实这款游戏想要反映出来的游戏体验。本身如果一款游戏没有足够的越来越难的玩法,可能比较简单的通关会让玩家们丧失游戏兴趣性。这不能去怪游戏方,为什么要制作的难,只能说玩家如果不通过这个方式持续的体验游戏,那么整款游戏的玩法就会显得过于单调。毕竟就像刚刚所说,这只是打打杀杀,去攻防掠夺,没有很强的真实画面,也没有很强的操作性,那么玩家们所体验这款游戏无疑就是不断地通过解锁道具来获得兴趣。但是如果很快的去解锁道具,那么游戏很快的通关,玩家们到底在玩什么呢?那这就不只是一个长期让我们去体验的游戏了,可能这种世界就像是一种闯关感受了。但是这款游戏绝对不只是闯关,他是一个能够让我们长期去体验下来的游戏,或者说我删了,重新体验一次,也根本不会觉得无聊,从零开始,一般只会是一种很优秀的剧情游戏才会让玩家们这样做,但是我认为这款游戏可以让我百玩不厌,可能这只是一个男生的感受,或许女生就会有所不同,也来自于不同群体对于不同游戏玩法的感受吧。
想提的一个意见就是,虽然这只是一款简单的游戏,但是可以丰富一下联机体验,目前的联机还是太过于单调,只是那些简单的创房,而且会有很多人捣乱,也没有做到那种,可以让部分玩家一同去体验,玩家们没有这种加好友之类的操作,也只能盲目的去搜找房间,这种社交只是一种短社交,玩家们不可能长时间处于一种短社交的范围。尤其是如果想要把这款游戏去推荐给更多的好友去体验,那好友可能希望和自己一同游玩,那么游戏急需制作的就是一个好友系统,可以让玩家们一同去体验,这并不只是空头一说,这可能涉及得到游戏,能够长久的让玩家们去体验。
就像是我的世界,可能本身的玩法就是打败末影龙之后结束,但是玩家们可以长期体验的原因就来自于一个很好的联机和玩法的扩展。这款游戏目前也有很多的游戏资源包可以供我们去获得,那么如果能够将联机制作的很好,那么我可以认为他是能够让我长期去体验并且分享给其他玩家,一同游玩了一个很好的游戏,我明白作者可能现在也处于一种比较焦灼的状态,希望去完善这个玩法,因为从几次的更新上来看,我认为作者不断优化的玩法都是在为我们创造了一个很好的体验。所以我也相信作者后期可以不断的去完善这种玩家们急需去求取的游戏玩法。
整体的体验对我来说真的是百玩不厌,而且玩了很久也不会觉得很腻,真心希望如果联机做的好一点,我可以拉上一群玩家一同去体验这款游戏。
--—Fresh cookie2024游戏节 : 好友系统是基于平台的,这就一单机游戏,也没有账号系统,不过这样也挺好,虽然做成饥荒那样也不错,但有些内容还是单机比较好,可以参考泰拉瑞亚,平台联机未必适合所有游戏,个人服务器加点对点连其实是好的。