拉结尔(体验服)

拉结尔(体验服)

测试服
测试服
官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.71730个评价
长评57 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀90 有趣好玩52 操作流畅30 物超所值23 音效动听12 剧情跌宕7 设定独特6 轻松护肝6 运行稳定性337 日常肝度56 玩法设计49 画面视觉21 游戏平衡20 故事情节13
leave me alone
游戏时长 60.0 小时
长评预警之试玩体验(附带新手扫盲)
前言:目前翻了很多评论,不知道目前的TapTap是不是被小学生占领了?游戏补偿福利送的钻石自己不在线领不到直接1星。自己手机配置玩不了直接1星,你咋不要求游戏优化到只有1m让只能开浏览器的手机也可以玩呢?打星都是这么打的吗?麻烦打星走点儿心针对下游戏好吗。
正题(只玩了法师)
游戏画面:画面精致,人物(法师)设计偏韩风,脸蛋精致,大长腿,比例协调,好看。更换装备后有外观有明显改变,法师的60远古套真的不要太好看啊啊啊啊啊
法师的技能是比较华丽的,某些流派可能会需要一个比较好的手机,例如冰川流,满屏的冰系魔法外加爆炸,装备特效伤害直飘的视觉效果让好感度直线上升,爽。
操作感打击感中等(我觉得买个手柄回来玩会体验更
好),直接点击是攻击最近目标,长按使用技能指示器施法,类似王者荣耀。
目前已知玩法(此处针对新手,玩过的可跳过)
剧情副本(叙述游戏整体背景)
魂灯(剧情副本收集材料可升级,提供全英雄属性提升,可收集额外经验养小号)
酒馆(可单刷或匹组队,图里只有一个boss,每一章出不同等级的普通套装打造材料或者直接出远古套装,可拍卖)boss趣味性不错,打不过的多看酒馆界面boss介绍,比如第五章需要不断的把boss引到灯光下解除无敌效果
试炼(出产宝石、强化石、金币等材料)
奈落(出阿比斯钥匙,玩法参考暗黑小米)
阿比斯(玩法参考暗黑大米)
世界地图(类似暗黑冒险模式玩法,不同地图有不同等级的任务跟世界boss,可单刷可组队)
强化石(分解装备或者钻石商店刷新用钻石购买)
宝石(世界任务奖励或者直接花钻石抽取)
洗练(有副本可获取,每日一次)
魔法石(世界任务出产,可以镶嵌世界任务给的材料增加属性,不同品质可镶嵌个数不同,镶嵌达到一定属性触发传奇特效)
赌徒(金币赌装备,可出任意装备,就是几率有点低全看人品)
暗黑之境(玩法类似爬塔,出产大量金币,数量跟层数有关)
竞技场(据说有属性平衡,未测试)
试炼之路(一共3章每日重置,不同英雄克制不同的关卡,自由搭配,出产装备洗练石)
先说缺点
1:有点伤肝,所有的东西做下来没有四五个小时是不行的,如果你真想肝,肝24小时都没问题。真的建议策划适当减少必要玩法至1到2小时左右,设置世界boss无冷却时间,想肝的可以无脑肝世界boss,没什么时间的上线很快能1到2小时吧需要的材料之类的拿到,我相信挺多一部分玩家每天是没有那么多时间去放在游戏上的。
2:时装加属性,差评,即便买了高级巅峰卡(128元)解锁对应等级以后可以送整套永久(虽然我是会买的,当128买个游戏了,真香)但是我还是不希望出现武器时装的技能伤害比率提升13%这种变态属性,衣服、翅膀的2%的生命值、2%移动速度,这还是稍微能接受的。
3:剧情副本使用代币增加倍率(消耗4个代币可提升当前副本5倍爆率5倍经验)虽然除了高级骑士每天可以领10个外没有其他任何获取渠道,但是还是难以接受这种设定。
4:传奇宝石获取渠道只有抽奖,且几率很低,属性有点好,差评,建议模仿暗黑传奇宝石加入大米而不是靠氪金抽取。
5:游戏优化问题,尤其跟召唤流傀儡师组队特别卡,一大波召唤物卡成ppt。
接下来说说优点
1:装备全靠肝,天赋搭配多样,技能搭配多样,装备搭配多样(应该是策划听进去了意见,目前所有低级橙装都有了满级的版本,彻底解决了是选橙装特殊属性好的还是选等级高基础属性高的尴尬,有效增加了满级后bd的多元化)可以不错的满足部分玩家自己研究bd的成就感。
2:成就送挺多时装券、宠物券、宝石券,即便你不充钱依旧可以几天抽一次。
3:强化石没有无限购买渠道,即便土豪也只能每天用钻石刷新四次商城去购买不一定刷得出的强化石,洗练石买不到,只有靠自己打。宝石不可以无限购买,只可以随机抽取,不一定抽到自己想要的属性,这类设定不错的限制了土豪迅速拉开与平民之间差距的途径。
4:强化等级可以免费继承,不同职业的可以先继承到通用装备上再转到自己想用的英雄装备上
5:有拍卖行!职业玩家可以卖金券赚点收入了
最后。
希望大家能明白一个道理,不要总想着花着绿皮火车的票钱享受高铁的速度与服务,花钱买服务是再正常不过的事情,要么你就好好赚钱过来买服务买享受,要么你就使劲肝,至少除了时装跟传奇宝石,其他东西你不花一毛钱都可以肝到。况且人策划上面也有领导也得看业绩,有空在这里无脑吐槽不如出去好好赚钱。
游戏依旧有挺多不足的地方需要改进,但是策划真的在听取玩家建议这是让我惊喜的。
目前3星,再给策划加1星。(目前我玩过的游戏中真的很少有策划在认真看评论对游戏做出修改的很少,虽然我不知道更改传奇装备固定等级是不是采纳了我的意见,但是看到了结果我就很开心啊啊啊)
希望游戏能朝着玩家愿意主动上线刷装备材料去提升自己发展,而不是被各种任务每日副本捆绑不得不上线而发展。
官方Vilsack : 感谢大佬的支持和指教,会继续努力的
写这个评论之前,已经决定不玩了。抱歉,我是真玩不下去了。不敢说游戏有多差,但是也绝对算不上一款有创意的游戏。
可能是我玩过的游戏太多,很多都已经不能入我眼了吧。这么说吧,流放之路加暗黑三,结合市面大部分氪金游戏的系统,战力,十连抽,升阶,强化。
剧情,没看。暗黑三大部分剧情都是直接展示在眼前,而不是通过动画,场景跳转来展示,代入感奇强。一般有过场动画,直接跳过。
主城画面感觉很乱很乱,抱歉我眼瞎,如果没有自动寻路,我根本找不到NPC。
限制太多,每天几次上限的,基本不是护肝,而是要你常年累月的肝。也许本来定位就不是一个刷子游戏?
其实真的太复杂了,个人觉得没必要弄那么多天赋树,完了你一路点过去,加的属性不忍直视。就是把简单复杂化。可能有些人会说,复杂才会用脑子。但是明明可以很简单的东西,特意做得那么复杂,其实就是作。还不如属性点系统,简单直接。酒馆,类似于暗黑三的炼狱装置吧,每天三次,VIP五次。大小米也有限制。
唯一我觉得喜欢的是世界任务系统,有任务链,一般任务怪那里会刷新boss。
说了这么多,其实我只是想要一款打宝游戏,而这个,我觉得更是像安排好的,你去做了就行了。
个人观点,不同意见请轻点喷。喜欢的还是会玩,那你继续就是。这游戏只能说不适合我,也不是我想要的。
音符火炬百万预约 : 说的好 这不是我想要的刷刷刷
Leviene
期待
之前的评价有很多吐槽导致字数太多条例比较乱,重制个精简点的
总分5分,我给3分。一个还不错的好游戏,但还存在明显缺点。
1、画面
无论是人物、场景、建筑建模都足够精细,光影特效的表现也足够满足预期,整体来说足够华丽。但有一个很重要的问题就是没有考虑到在小屏幕上的体验,细节太多导致比较费眼睛,还有就是画面比较阴暗,白天光照充足的时候就得提高屏幕亮度,对续航有影响
2、流畅度
单人游玩并无压力,根据手机处理器型号调节画质选项即可。多人组队时偶有卡顿,卡顿程度跟怪物数量组队人数成正比。
操作目前亟待优化,主要是移动、普攻和技能三者彼此衔接有问题,实际体验不是很跟手。
3、界面设计
虽然跟游戏性无关,但是作为玩家最频繁的操作来说需要谈谈。
目前的界面可以说根本没有设计,只是把各个功能堆在屏幕四角,使用起来需要思考时间,而且各个功能按键职能彼此有一定重复,例如装备和天赋完全可以整合在英雄里通过点击各个英雄来具体操作,礼盒月卡等消费项目也完全可以都整合在商店里。
关于如何设计,如果想不出太好的方案我建议参考dnf,把所有功能全收集在一个菜单键里,在菜单中再分门别类。
4、游戏内容
游戏内容极其丰富,装备多样,属性词条也设计了很多,角色战力的增幅点很多,十分值得研究。虽然目前不同职业间,职业内不同流派间强度存在差异,但已经颇具可玩性了。
游戏设计的很全面,看得出来开发组把能想到的全做了,但有点过犹不及了。
设计了太多的玩法(副本),每个玩法对应了一类装备或资源的产出,与之对应又为每个玩法配套了巨细致的任务,所有任务都影响了账号等级。游戏内容几多又杂彼此还有重复,这造成了一些问题。
首先是增加了学习成本,玩家必须花费大量精力来认识了解每一个玩法是干什么的是怎么玩的,不易上手容易劝退。
其次是内容太多导致玩家很难建立明确目标,上线后除了机械的做完每日任务,接下来主要做什么没有头绪。
最后是肝,现在网游玩家十分在意进度,很难接受落后于人,更何况提升战力就必须积累各种材料和装备,只要你安排了任务有任务奖励,玩家不可能绝对理性必然抱着蚊子再小也是肉的态度来对待。超长的每日任务流程不但和现实生活有冲突,还让玩家不能享受游戏只会觉得像是在工作,极易对游戏产生厌倦。
我认为对游戏内容的精简是接下来开发组应郑重面对的问题。
5、收费项目
目前还是测试阶段,充值内容不算十分丰富,但预计情况会比较贴近dnf,平民搬砖也能玩就是了
总的来说,游戏目前各方面都比较优秀,除了细节上存在瑕疵,主要问题还是集中在肝这个问题上。
一般网游本身没有强烈的肝点,安排的巨量任务除了让玩家每天上线有事干还有促进社交的功能。可暗黑类游戏本身的玩点就在于下一件装备会更好、没有最强只有更强,游戏本身具有强烈肝点,而且非常倾向于单人游玩,安排大量任务反倒使玩家没有时间去做自己想做的。
暗黑类游戏做成网游最贴近的最成功例子其实就是dnf,这类游戏想让玩家投入热情根本不需要任务,你只要让副本爆装备就够了
官方三空 : 码了4000多字,非常有心了老哥,所有建议已经一字不漏提交给开发。 简单说一下,普攻中断公测一定有,让玩家的战斗体验更加流畅; 功能玩法多不是问题,问题出在投放节奏上,没有做出一个好的衔接,让新手玩家带着目标感去游戏,这个确实是一个需要重点优化的地方。另外就是指引的细节问题,例如你说的设置里只有分辨率,其实设置界面是可以下拉的,只是指引不明显,玩家察觉不到;另外就是装备设计图是可以合成的,只是要跑到NPC处,这个我们也会优化成背包里可以直接合成。 再次感谢你的反馈!非常有价值
沐枫
沐枫
游戏时长 28.4 小时
简单几句浅显的评价。很多很也都提过,我只是忍不住说两句。
给了4星,证明还是很不错的,不理解1-3星党。
1.色调过于暗了!暗黑风也不用这么黑吧。一度怀疑自己手机屏幕亮度不够。尤其是户外,根本看不清楚。
2.界面的返回,❌,采用的是暗红和暗灰,讲真,看不出来。
3.技能。建议不要一个技能延伸三个,直接拆开不行么,自由搭配不行么?为啥要限定我这个按键只能是这四个技能,完全搞不懂,都这么高级的游戏了,还需要这种低级的组合方式,着实不懂。
3.卡顿现象,我用的是最低配置的画面,依旧会卡,尤其是怪物多,出暴击的时候,卡你如雷击。
4.任务有点多,感觉有点较劲了
5.酒馆没必要限定次数,个人感觉意义不大,即便氪金了,也就+2次机会,没啥意义吧。个人觉得甚至没必要设置这个项目,直接组队打世界boss不就行了么。实在想保留,或者就是个人刷这种酒馆,组队也挺麻烦的。
6.建议增加一个地图探索完整度成就,每张图可以探索100%即可。
7.时装,和风?真丑爆炸了!暗黑系游戏配和风时装,好吧,我不理解,可能你能开发者是日本公司背景吧。
8.天赋树,明白你们的良苦用心,但是缺点也很多,很多人也都提过,看后期的规划情况吧
游戏还是很不错的,也看得出确实用心做了,我还是很喜欢的。
1-3星党也骂了很多,我觉得也有一些道理,虽然我觉得他们的分数不应该给的很低。
不过毕竟游戏是你们自己做的,你们也有你们的出发点
最后加一句,弓箭手真心有点弱。而我还一直很喜欢弓箭手。从排行榜上也能看出来,今天的战力,弓箭手才不到6万战力,那几个职业,都7万多了。
官方小明 : 感谢您的评价与分析 1.技能自由度的问题,我帮你反馈一下 2.卡顿我们真的一直在进行优化,需要一些时间,见谅 3.任务是不少,但可以选择性完成,注意护肝,核心玩家还是把精力放在打宝上比较好 4.酒馆我们会把次数在优化一下 5.时装我们是有根据市场调研进行开发的,只有一套和风,我们是100%中国血统的公司 6.天赋树我们即将重整优化 7.弓箭手的问题,我帮你反馈到相关开发人员
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
今天评价一下这款腾讯暗黑Like游戏《拉结尔》,记得第一次预约的时候看着LOGO看成了《龙结尔》。。。
游戏是一款多职业的暗黑破坏神风格的刷刷刷“闯关”游戏。特点如下:
*画质十分精美
*音效和配音很棒,在主城时会有声音距离的细节
*近战打击感很舒服,远程的话体验一般,游侠的硬直挺明显的,也没有什么取消前后摇的设计,所以。。。近战才是男人的浪漫好吗!是男人就应该拿锤子和斧头!
*每个职业有12个技能+一个装备技能,有类似POE的天赋被动轮盘。
*装备更换只有武器、护腿会变换造型,其他装备要换的话需要买时装。
*商城出售宝石,不加数值的时装,装备打造材料等,盈利选择IAP而不是Battle pass,真的是认真的吗?
*游戏有比较好的世界观和剧情。
但是,我觉得最不好的一点:游戏的核心玩法和暗黑类型的Farm玩法相差甚远,
一方面是体力和选择关卡割裂了游戏的体验,
另一方面是游戏地图非Roguelike,刷装备不像暗黑LIke类游戏找路摸鱼肝BOSS,而是闭着眼的一条直线路径,过程真的很重要。
还有一点就是每一关掉什么装备都已经被“剧透”,每一关都告诉了玩家极品装备产出哪些。。。
最后再吐槽一些游戏的ICON真的不好看,副本酒馆就是大家一起直接开BOSS,对话的设计居然只有气泡区域为交互判定很不人性。。。
莫离万花丛中过 : 你说错了,装备更换护腿和手套和头盔都会变
Sans
期待
Vilsack : 帧率方面,官方一直在努力优化呢~走a,开宝箱这些操作方面和天赋系统等相信官方后续也会有所改善,满足玩家的探索需求和欲望!