口袋姬日常游戏截图
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口袋姬日常

口袋姬日常

测试服
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官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2018/09/18
简介在这里,“大人”“小人”混居; 在这里,成为迷你人类的训育经理人; 在这里,和波普少女们脸红心跳一起生活; 在禁忌的爱恋面前,是放手退让还是勇求真心? 日常的生活,羁绊的累积,一起为爱与梦想前行吧! 波普人社会学毕业的你,因为种种原因屡屡碰壁,一时无法找到一份经理人助理的工作,这一天你偶然发现了一个飞入绿化带的迷你公交车,并从中救出了四位“波普”少女。 从此,一段全新的生活开始了...... 【经理人注意事项】 1、对于刚往生的波普人,请勿询问其真名与出处; 2、经理人具有了解和补充波普人家族背景和历史的隐秘任务; 3、经理人不可随意向其他人类或波普人透露某个波普人的过往; 4、在可能与波普人相遇的场所,请勿携带猫、犬等宠物; 【波普世界导读】 • 少女们的日常是什么呢?上课、部活、逛街、漫展甚至节日祭典,而这一切青春日常你都可以和她们共度,体验不一样的每一天; • 这个世界的每个人都有独属于自己的性格、情感和故事,不经意的交谈或许就能带给你一次前所未有的体验,一段段少女情怀编织而成的青春群像物语等你去探索发掘; • 每一个带来或心跳或羞涩或甜蜜的瞬间都被定格成为一帧又一帧细腻绝美的CG画面,收集记忆谱写出你们独一无二的故事; • 少女的喜怒哀乐都被你的每句话、每个动作所牵动着,从生疏到亲密,让你全方位发现一个独特的她。
开发者的话亲爱的经理人们: 非常高兴的告诉各位同学,《口袋姬日常》第一期入学时间已经确定了,从下周三9月19日上午10点30分开放下载和删档测试,测试到9月22日下午5点关闭游戏。 游戏目前还处于前期开发阶段,在这次测试中你可能无法得到特别完整的体验,我们很羞愧地表示:游戏里没有音乐音效,角色还没有CV配音,甚至还缺了一些场景图,最重要的live2D也没来得及实装。但是你可以亲眼看着开发组根据你的意见和需求,一点一滴地改进整个游戏内容,看着游戏一步一步变得更加完善。 如果你能够喜欢我们为你准备的故事,那就是给我们打的最好的鸡血: 这个故事里没有狂霸拽的龙傲天,没有什么了不起的魔法与异能,没有买卖,没有杀害,没有那位大人的阴谋,也没有拯救世界。只是一小撮人,在他们的现实世界里,为了自己的梦想,努力度过每一天的淡淡的日常生活,请不要过分期待哦~ 最后,再次羞愧表示,大部分内容尚未开发或打磨完整,大家轻喷,实在忍不住的话,在喷的同时也请告知下具体,非常感谢参加这次测试的玩家!
玩了一下,目前到帮姐姐开店那里,感觉在各种方面均有不足,但是后续仍值得期待,4x以表支持
故事构筑比较饱满,有能力有抱负的有志青年因为和大佬理念不符而翻脸,大佬觉得这个人的想法可能会把当(自)前(己)的体(“钱”)制(途)弄得一塌糊涂,故意摸抹黑断了他的后路,然后被踢下贼船的“失足青年”又在阴差阳错之下得到了跟“巨佬”共事的机会,然后又在阴差阳错之下得到了巨佬的“传承”……不,不对,是得到了巨佬的“老婆”……等等,感觉有点奇怪,反正就是得到了“后宫预定”
估计后面就是打打闹闹,刷刷好感,不时装装13,打一下那些个“人贩子大佬”的脸,之类的剧情吧,标准的男主角境遇……
“耍宝”结束,稍稍谈一下个人看法
首先,就个人来看“口袋姬”最大的卖点就是玩家能与游戏里的NPC保持高度的互动性,并且在这之上,极富带入感的“场景点”给了玩家足够的可能性去探索地图——在适当的时间,去适当的地点,触发与某人的特殊事件,从而推进和“角色”的关系。
对的,是“角色”而不是单纯的“波普人”,当我看到姐姐的好感条的时候,我就知道了,这游戏的策划是***人才,这表示只要你like,贱男人(?)、老女人(?)、人工智能(?)、兄贵“王”(?)你都可能去“爽”一下,想想都刺激
互动性+探索性+宽阔的可选择性,能带给人其他游戏所没有的自由,卧槽,我斗胆预测“口袋姬”要火!!
但是,我似乎并没有这方面的体验,可能是我想太多,但是说真的“口袋姬”的剧情、卡牌、过关在相互联系的同时,又给“彼此”带来矛盾。
先说说大前提——过关,已知过关的流程是——先选择角色堆砌对应数值,然后再选择关键词,依据前者的数据以及后者的符合度来计算分数,评判星级……是一个挺有新意的游戏模式,但是当你玩久了以后就会无比枯燥,打个比方,堆砌数值需要尽可能的选择关卡要求的两项之和最高的卡就像“做数学”,而筛选关键词需要你一一对照要求(至少我只能记个大概)就像“做阅读”,真是像极了“五三在线做题” ,我是来玩游戏的啊,不是来高考的!!同时你能看到面板的增长和关卡的需求是有多膨胀,我才玩到六七关的样子,但是所需数值就超1k了,而且离“底线”还有不少的距离,需要靠关键词去补正,然后发现竟然过不了!?然后就乖乖跑去强化……
随着剧情推进,过关所需能力可能会不再局限于两个,而且数值要求会更高,关键词需求也可能会更加的复杂或刁钻。通常来说为了推广新卡,尤其是稀有卡,卡的属性和能力都要是要具备更高的上限的,不然怎么刺激玩家消费,说是舔卡舔卡,光是添,没法用也是很尴尬的,这么一来卡的面板会进一步膨胀,也许后面总值破万也不是梦想,但是这样给玩家带来的体验又怎样呢?动不动就做四位数的加法,以及杂乱的“阅读理解”,有时说不定还会出现“只有使用特定的ssr角色卡,某些数值才可能达到3星过关”或是“只有使用特定的ssr情景卡,才能满足关键词需求”这些尴尬情况,卖卡换战力这种方式是走不远的。而且当前的过关需求是直接讲明的,这种“开卷作答”会极大消磨游戏的娱乐性,完全固化的游戏,玩着有意思嘛?
个人看法是,赋予卡牌特效,以及降低那些看着辣眼睛的膨胀面板,让玩家通过卡牌的特效联动,获得更高的收益,而不是让玩家僵硬的去堆数值,同时把那些标明的“过关需求”用语言模糊化也是一种方式,通过对关卡事件的描述取代的“过关需求”,让玩家自主选择如何堆砌“数值”,如何搭配“关键词”,越是符合当前情景(需要研发方自行设定,最好严谨一些),就能越多的保留数数值,反之越背离情景,就会有数值被削减的惩罚,用无关属性顶着衰减惩罚强行打过也行(dalao专属),仔细分析以小博大过关也行(正常玩家专属)。
再谈一谈剧情,目前就我看来只有一条主线,没有支线可言,明明是一个极其开阔的游戏,却极大的限制了玩家的自由度,这么一对照,原本就不怎么自由的体验,突然就感觉被控制得更死了,而且角色好感还要靠剧情推进,那你以后出新角色怎么办?那你得什么时候才能刷满好感,这还不考虑后面出新角色或者新卡,新角色会丰富剧情,这是必要的,但是新卡你不会说不加入一下剧情吧!?我也想要和老婆卿卿我我一下啊!?那么一条唯一主线就无法满足了,这还需要靠支线来分担压力,把角色的好感获取安插进专属支线,通过攻略角色获得好感,而角色的攻略首先要先抽到相应的卡(借鉴隔壁“七日之都”顺便骗氪2333),然后在达成某些条件之后进入专属攻略支线,如果摸到“死亡flag”重来(这不就是真实的恋爱嘛?),建议把支线准备的稍长,至少别一两天就肝完,一天就报老婆搞到手,你是“黄毛”嘛?
最后说些说些零零碎碎的细节
1、取名尴尬,何路斯、殷塔菲是什么中西结合的非主流名字,正常点行嘛?要西式名字就取西式名字,别混杂在一起,很尴尬的
2、优化情景卡滑动,每次我侧滑情景卡栏,总是轻轻一下子就到底,中间的卡一下子就闪过去了,很不方便
3、柔化一些金币获取量,硬生生整数金币也是感谢制作组体谅强迫症了,不过这样未免做作了些,设置素材浮动,会感觉自然很多
4、既然“波普人”是用来协助人类工作的,那么后面肯定就会有让他们去“工作”然后获取“资源”,我不是急功近利想要素材,但是我作为“主角”,作为“训育者”,在体验了自由与探索之后,感受一下“经营”的乐趣,看着在自己的训练下,个性和特长鲜明的老婆们“援……呸,工作带回来的成果,难道不也是一件高兴的事情嘛?
4、希望“我”原来的班级能回来,请把小草还给我,我的生命需要一片绿色……(???)
5、暂时没了,我个人对这类题材蛮感兴趣的,比如隔壁七日、人贩子之心……只希望制作组能带给我们更好的体验,并且安安稳稳的运营下去
以上是在下的个人见解,如果因为玩的不够深入,观点片面而引得大家不适,欢迎大家指正
顺便,我要推了“高■”续写“黄毛传说”,到时候请大家记得给我画本子(滑稽)
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2018年9月20日
敏感词汇已河蟹,请大家多多注意网络隐私,切记不要公开提及“高……
“砰!”
卒……
2018/9/20
来自 魅蓝Note 5
官方白悉铭 : 感谢超级长评,非常感谢!ヾ(^▽^*))) 偷偷说一下: 支线剧情方面,计划是支线数量会远比主线多的多的多。 但由于此次时间仓促,呜呜呜可怜的学长和B班的臭小子们根本来不及写啊~( TロT)σ 请多多支持我们,后续有新的测试,一定会有更丰富的内容哒! ===== 另外说出全名真的没问题吗,高¥@%¥#%TGW^
从日常篇来看,世界观与剧情很棒,人设看似俗套,其实全看感情过渡如何表现,以及角色间的彼此互动能否支撑得起形象塑造。角色的魅力是通过故事来展现的,而不是面对男主时刻意摆出的姿态。自心跳回忆后,这类模拟养成类galgame每每一到中后期就抛开其他非攻略对象一心一意与女主互动,如果本作再重复前辈们的老路,那说实话,只要是资深点儿的御宅,面对这些既视感满满的角色,就已经预想得到后面的剧情展开了。幸好本作前期男主着力于解决女主之间的冲突,而不是忙着和女主加深感情。希望这种写作风格可以一直延续下去,不要被支线这种游戏模式所影响把角色越写越孤立,也不要被好感度系统限制不敢让角色做出格的事。
游戏性不好评价,卡的获取节奏和羁绊突破的安排相信肯定会大改,所以现在多说什么也没用,希望今后好好安排把节奏做好。
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特殊时间线还行,后面要是没剧情就懒得再推了,期待新一轮测试能把侧重点放在游戏性的安排上,只能说这次的操作体验实在不好,为了卡片获得经验只能一遍遍手操,也难为我坚持下来了。
角色名不好记,这点对于一个游戏打响知名度来说挺重要的,最好安排合适的昵称或者通过联想以及反复曝光来读者记忆……虽然说得更严格点是名字起的有问题,为了凸现独特而导致名字生僻就得不偿失了。另外作为ACG爱好者,看着二次元的人设,你让我记住她中国风的名字,真的有难度。
下面说下对角色的主观看法:
金马尾的曝光率很高,作为第一个与男主有着近距离接触的女主,她的形象我觉得已经刻画成功了。虽然是个既视感很强的人设,但内在并没有堆砌过多让人腻歪的二次元萌属性,这点很好,对男主的态度转变彰显了她有着自己的价值观,且性格独立,会凭借自己的所见勇于转变态度,不轻易被周遭影响。我知道很多人会说英梨梨,但这个角色与英梨梨判若两人,我希望她散发的强者光辉可以一直延续下去,不要出现她因被某事打击一蹶不振而后在男主的安慰下重新振作这样的老段子,因为她真的不是过刚易折的人设。
相比而言黑长直就显得有些小家子气了,从一开始对男主的从容,只因金马尾对男主改变了态度,就产生了过强的危机感,然而在一场男主的布局后向男主坦白,这第二日发生的主线,我不知道该说是人设问题还是剧情节奏问题,斧凿性太强,但这一切看起来就像是作者站在台前移动着舞台上的棋子,导致黑长直这人设显得没有丝毫美感。从一开始的年长女性应对方式,随后醋意萌生,再到太过轻易地对情敌的坦白,外强中干的女王气场,这中间的过渡并没有一个恰当的心理转变,究其根本,在于男主的布局只是促使二人合好的一次尝试,男主没有看到问题根源在于自己,他没有站在平等的立场认真对待二人,他仅仅是站在教育者的立场上套用了一种学过的应对方式就想把问题解决,显得很天真很敷衍,这根本不足以打动黑长直让她主动把秘密向男主坦白,黑长直为此更加讨厌男主还说得过去。这里希望作者再好好琢磨琢磨人心,不要为了迎合剧情发展牺牲了人设。
我随便提两个改进这一问题的方法,要么把黑长直塑造得再苦情点儿,拉长她的攻略周期把她排到最后,待男主集结众人之力打破她内心的屏障,要么把她塑造得正面点儿,不要把原因解释为百合(说真的,喜欢这感情让很多付出变得看起来廉价,因为它渴望回报),可以说成金马尾是黑长直交的第一个平等对待她的朋友,她的正直与纯粹像宝石一样耀眼,因为心生向往所以才会保护,她不希望人类污秽的行为沾染到她,但因龙的特性,这份保护欲不知不觉异化了,成为了独占欲。黑长直之所以和男主密谈,是警告男主若是没有怀有足够的决心,就不要轻易踏入她们的世界。
以龙的特性就是守护宝物为主题,我觉得我已经能够脑补出黑长直的角色线了,这主题真的挺好写的。
何况,同时喜欢着男主以外的人还能成为人气角色的,我好像只能想到一个绫濑小天使,不过即使是绫濑,最后也是比起桐乃更想要和京介在一起的。作者有想过怎么处理后期黑长直对二人的取舍么?既要布个大局把黑长直的变心过程写得顺理成章,还要当心一不留神就成为角色扣分点,从这角度说,百合也并不比“单纯想要守护她的心情”更优。
天很晚了先写到这儿,厨二病和指压师信息太少,再想想有什么可说的,目前第一印象对指压师的后续发展抱有不小的期待,她的拓展性很强,但若是没有很大的惊喜,我大概不会对厨二病动心。
2018/9/21
来自 华为荣耀畅玩7X
官方白悉铭 : 谢谢对世界观和剧情的肯定o(*////▽////*)q 弱弱提一下学长的写作思路,不一定对但算是自己的风格吧(ง •_•)ง 目前剧情组的主线定位,核心是世界观与人物群像展示 环境大势的剧情优先级高于人物性格的优先级(先有世界,再有角色) 弱弱吐槽群像不好写啊暴风泪,光一个落地台词的时候能尽量做到一眼看文字知道是谁在说话,就让学长快秃了o( ̄┰ ̄*)ゞ 谢谢你的支持(´v`) 剧情组的目标是,不强求神展开,但求稳扎稳打 最后日常赛高o(^▽^)o