墨魂

墨魂

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.89836个评价
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嘴替发言4 带图62 长评601 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1602 设定独特454 剧情跌宕404 有趣好玩400 轻松护肝288 音效动听271 物超所值182 玩法设计937 运行稳定性660 音效音乐244 画面视觉242 UI设计211 日常肝度145 故事情节128 资源获取104
点苍
期待
一星立意,一星文案,一星立绘和CV,再一星鼓励一下。
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3.26更新
关服前最后几个小时再过来补几句。
1、还差一根香所以没能看到1-3的剧情,有点遗憾,感觉一天日课送的一根香真的不太够用。如果按照这个等差数列下去的话,似乎是每一节剧情比上一节多消耗一根香,想看到后面的剧情感觉遥遥无期啊……
2、连着几天在12点或者13点的时候进入游戏有点卡顿现象,防沉迷须知的页面一闪一闪好久,一直进不太去,不清楚是服务器的问题还是……我自己这里的问题?
3、到最后一天都没有寻到子美和子瞻……害,可能真的没有缘分吧。虽然我真的真的好想要子美啊,商城里用独玉换的子美的心相也太太太太好看了叭!
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3.24更新
1、我真的好想往下推剧情啊……可是需要的代币来源实在是太少了。
2、建议工坊改成可以撤销生产线或者中途换人。
3、今天抽出摩诘了,立绘好好看啊呜呜呜,还有鲁直的也不错,许愿可以寻到子美!
4、关于寻踪概率的问题……有些许迷惑。单抽运气好能出,那十连是不是也有可能……遇到一个以上?十连保底出一个,重不重复全看脸,这个保底本身好像理论上没什么问题?不过前期如果一直抽到重复的墨魂,生产线人手短缺还真的挺难受的。
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3.23更新
又往前推了一点内容,回来加一些评论。
1、关于家具方面,希望可以优化一下摆放界面,比如说增加家具旋转、大小缩放等功能,以及地板平面的前后位置有点模糊,是不是可以增加,比如类似明日方舟的基建装修里,在布置界面给地板上一个个格子之类的,然后可以有视角的变化(就类比ps界面的新建横竖参考线的那种?我可能表达不太清楚hhhhhhh就是大概这个意思)
2、服务器真的要改进一下,联诗结束后就卡在了大猫的界面上动不了,需要退出游戏重新打开才可以,不确定这个是不是大家的共性问题,总之希望服务器提升一些吧,正式开服还有氪金通道,这个理论上来说更加考验服务器。
3、我要来夸爆这个世界观设定!刚把游戏边边角角可以点进去的地方都看了一遍,墨魂百科那里有比较完整的游戏内名词解释,从头捋了一遍真的很有意思,我个人特别喜欢蓝桥春雪这个概念的设计,真的真的真的太带感了!
4、猫猫追鱼的加载页面也好可爱哈哈哈哈哈 后知后觉的发现广厦可以抓鱼,这个设计也挺走心的。
5、新手教程改详尽一点吧,任务里睡觉的那一条,我实在找不到地方,查了攻略才知道怎么做,教程里也没有提到……
6、感觉联诗那里太难了一些……建议可以增加一个难度梯度,比如说越往后难度越高,然后获得的奖励也增加一些,或者可以自选难度之类的。本人高中是文科生,现在医学在读,很多文学相关的知识已经记忆模糊了,当然我不是说因为我不会所以这个题目就是太难,只是我觉得如果一个游戏面对的受众比较杂,还是可以区分一下难度,让大家都能从中获得一些,可能是知识,可能是游戏奖励之类的收获吧。
7、有些游戏内的代币获得方式感觉局限了一些,而且在充电时长、工坊生产线方面也不是很合理,剧情也推不下去,不清楚正式开服这些是不是氪金元素,希望可以适当改进。(如果在这些方面逼氪的话,观感和吃相其实不太好看……)
写的可能有点零碎,现在基本上发现这些问题,我能感觉到游戏世界观设定这方面是走心的,当然在人设层面也出现了不少争议。因为我个人玩游戏很吃世界观、人设这些,所以这款游戏还是挺戳我的,接下来也会继续关注后续进展,希望官方不要辜负这么好的创想呀。
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先说问题吧,关于游戏本身。
1、新手教程不太清晰,结束之后还是感觉云里雾里,需要自己去摸索几遍才能大概清楚玩法。游戏里的代币比较多,显得很乱,每一种代币的来源也标注的不够清楚,虽然每个页面都有疑问解答,但太过冗长,理解起来也过于杂乱了一些。
2、希望改进一下UI吧,有些字因为大小、颜色包括字体问题,所以显得不够清晰,看久了挺累的,结合第一条就真的令人感到死亡哈哈哈哈哈。
3、关于游戏可玩性,利益相关本人大概属于佛系玩家,不太会每天花很多时间在各种游戏上,根据偏好和性价比也愿意适当小氪。目前测试玩下来感觉在定位上应该属于养成一类,游戏的分支很多,作为养成类来说也还算可以,个人而言比较满意。但是因为缺少类似于卡牌对战或是其他一些核心玩法形式的补充,单纯的养成可能容易给玩家一种新鲜期之后的倦怠感,当然如果这本身就是游戏定位的话可以忽略我这一条。
4、希望可以出一个类似剧情回顾的功能,后期内容增加的话可以回看前面的剧情,方便前后联系。
然后说一下关于一些争议较大的部分,我自己的看法。
1、立绘问题。大部分的立绘我觉得都挺好,部分有审美分歧的立绘,比如太白,我个人也可以接受。哈姆雷特论已经说腻了,诗人的立绘形象本来就很难做到还原所有人心中对他们的认知,不是立绘本身出现问题或是极度不符合人物性格的话,我觉得都算可以接受。
我自己暂时还没有抽到介甫,看到微博图透说他是现代立绘,古代立绘需要购买解锁。我对现代立绘本身也没有意见,但是考虑到游戏风格和定位,觉得现代立绘的存在既出戏又缺乏协调性,立绘之间不够统一,希望官方可以考虑一下这个问题。还有评论区提到的提高立绘清晰度,也的确可以提高游戏的观感。
2、人设问题。游戏在剧情里说墨魂和诗人并不是同一个概念,我尊重官方的设定,但是墨魂毕竟顶着诗人的大名,这个两者不等同于的说法在我看来更像是一个同人创作里的ooc声明,用来为那些实在无法避免的人物性格二次解读致歉,而不是一个肆意扭转人物性格的借口和凭仗。
我开局时没有查攻略,看内容只看出了子美和介甫的两句,没看出来子瞻和太白的字(……这个可能是我的问题),最后盲选选了太白,到现在也没有抽到子瞻,听子瞻开局的朋友说子瞻的性格ooc的比较厉害。这方面也希望官方正视问题,再次考量一下,这个游戏既然以诗人作为卖点,我还是希望它可以更多的还原和尊重史实一些,一千个读者心中有一千个哈姆雷特不假,把哈姆雷特解读成哈利波特可能是个人理解偏差,但如果解读成哈姆太郎的话……我觉得问题还是有点大的吧。
3、性向问题。我个人平时也嗑一些有理有据,或者说能够说服我、让我get到点的史向cp,比如说元白。但我也知道并且理解玩这个游戏的很大一部分玩家不太能接受历史人物腐向设定,正如我本人不太能够接受乙女向一样。既然官方明确标注了非乙非腐,那也希望可以牢记并坚持这一点,毕竟在现在的大环境之下,一个真正做到非乙非腐的游戏本身也是挺吸引玩家的。
这里提一下太白和子美,依旧是因为我个人游戏进度的问题,还没有看到后期剧情,在微博上听说后期剧情中能看到太白和子美的墨魂有相关设定,侧面解释太白一直提及子美的原因,如果属实的话,有相关理由那我的确可以接受。
4、界面问题。我有看到说界面像是PPT,还不如橙光游戏的这种评论,不得不说部分优秀的橙光游戏UI真的很可以。现在市面上很多游戏也包括Live 2D等元素,所以横向比较下来这个游戏也的确显得有些粗糙和简陋,可能我个人不是很在意这个方面,但考虑到市场因素,如果可以修复并改进一下,会更吸引玩家一些。
5、我个人是博爱党,也挺喜欢韩老师的,所以没太大怨言。不过前期如果可以更改新手教程时的墨魂选择,或者增添一些其他墨魂的戏份会更好。感觉我选的太白初始在遇到韩老师之后存在感一下子降低了很多(?)
其他包括也已经被提及的,希望不要强制性攻略每一个人物,(我是真的游戏进度太慢了,暂时还没看到这一点)就算是我这种博爱党也会有特别想要抢先攻略的人物呀,希望玩家在这方面可以有自己的选择自由吧。
最后夸一夸优点啦
首先夸文案,文案我真的可!冲着这个文案我也会等下次测试!
总体来说整个游戏的初始构想挺吸引我的,包括PV展现出来的内容,以及诗人这个立意,古风的大背景,做好了都是加分点。
玩法也还算挺适合我这种佛系玩家的,CV也还算可,作为养成游戏简单嗑颜也很快乐哈哈哈哈哈哈
宣传图里面务观的大猫太可爱了,不愧是南宋第一猫奴!太白初始里出现的那只鹅看起来凶凶的,也很可爱哈哈哈哈
我是20号晚上服务器维护之后创建的账号,所以比较幸运没有遇到卡顿的现象。
也希望官方可以认真参考意见,坚持初心。期待下次测试能给出更好的游戏成品叭w
曾青络合物 : 1-3的剧情有人录屏发b站了!!可以去搜一下看看,我也觉得这个一天一根香的速度有点慢呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜,实在等不及就看b站了
Chyuen
游戏时长 4.0 小时
朕知拾薪者 : 有一说一,放一盏好一点的华胥灯两万也是有的。心相碎片的话就是靠肝的呀,笑死,氪金都拿不到。🐶缺资材的话可以让升了加成技能的魂放灯,酒坊不用贺监。
木木枭
期待
同是在b站看见pv,当时真的惊艳了我一番(可能是因为里面那唯美中国风还有立绘特戳我),马上就来tap预约了,这是我唯一一个仅仅只是在预约并且不知道游戏规则就非常非常非常期待的手游了,说了这么多了我也应该提一些建议。
1.画面
“兰台”的立绘我觉得可有可无,无的话就是游戏中不会出现第三人称的视角观看“兰台”照顾墨魂,有的话就跟上面那段文字相反。
立绘在说话时嘴巴最好能动,这样更容易带动玩家氛围,背景不要与立绘的画风相差太大了。
2.bgm and cv(背景音乐和配音演员)
配音演员不一定要那些出名的,但一定要能把玩家带入游戏里面。
好的立绘和背景有了,那就还差一个好的bgm了,bgm必须强调因为是历史向游戏所以我建议最好不要用有人声的,容易跳戏,建议采用含有中国传统乐器的bgm。
3.关于氪金!
必须氪金啊,不是大厂游戏免费的话没多少人会干,但不能重氪要轻氪,不要学gd一样坑得一比(ಡωಡ) ,不得不提gd的剧情真的相当狗血,在剧情方面注重一下,这游戏如果是卡牌的话希望不要太欧非了_(:D)∠)_容易劝退大批玩家,反正最后“小氪怡情,大氪伤身”
接下来就是我的猜测
关于立绘我觉得应该是诗人们在人生中最美好的时期所呈现出的样子,我还在官方那看见过这断文字
“新任兰台将再一次建起颓败的房屋园地,
找回离散的墨魂,
成为他们与现世间的桥梁,
并帮助他们寻诗溯缘,
再赴那些散佚尘封的旧梦之境。”
我就怀疑那些墨魂的玩法可能是寻找各位诗人在世间的魂魄,然后把那些遗魂带到‘墨痕斋’……当然这只是猜测,但如果真的是我会比现在还期待。
那么祝《墨魂》工作人员身体健康,不会秃头,也希望墨魂在2019年会有游戏玩法(=^▽^=)
就酱,第一次写长评还请多多包涵哟_(°:з」∠)_秃头。
官方墨魂工作室 : 感谢兰台的建议!游戏还在制作中,玩法以及其他详细内容届时一定会尽早公布给大家~望不负千载诗情与君厚意.
北木鸭
玩过
[烈火·焰尽]
游戏时长 307 小时
修改部分:麻烦动动小手多点赞评论顶我上去吧,我看官方下午还翻牌子了,不知道为什么没翻到我的。
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对,又是我,我又来了
我不知道还有没有人眼熟我,我就是当初那个骂那些说李白发色有问题的智障们的“互官宝”。
游戏也上线了,tap账号也不值钱,我决定血淋淋的扒开全部写一份正经的测评。
希望大家能静下心来看一下,实在太长了,发自肺腑写了一些东西。
不过真的希望官方能看到,因为种种原因,我已经没有其他途径能让官方看到我的想法了。
p.s 为什么我只能删了原来的评价再写一个哦!
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三次内测我参加了两次,第一次为什么没参加上大家心里都有数;公测游戏真的进步了好多,和二测相比天壤之别,我是在夸游戏么?不是,因为你们压根不知道原来有!多!差!
我真的太爱墨魂这个游戏了,爱到好几次我都想把游戏制作以及策划和宣发揪出来,你们行不行啊!不行我来行不行!!?
有人说这个游戏最初宣发太过了,其实有相当一部分原因是因为这个题材、这个ip太过亮眼,太过吸引人,从而让每一个文人墨客爱好者一眼扫过就难以忘记他的名字~墨魂
然后他开始了漫漫的制作,看板爹杜甫放出来了,那个意气风发的少年,而不是垂垂老矣的老者,直击每个人的心。官方很聪明,把撑起了中国二次元半边天的李白放到了最后压轴,但是一放出来就给人一种明显的用力过猛的感觉,从立绘到cv,都是用力过猛。
说到cv,一个小小的工作室,为了能吸引更多的玩家,花重金请了阿杰,请了729的很多配音演员(729的配音真的很棒,但也真的很贵-还有很多不是729的优秀的cv,但是也都是翘楚)。可是你们有没有想过,你们所谓的重金也只能请到人家来配几句诗,仅此而已;那对于那些为了阿杰,为了729慕名而来的玩家来说,这不就是一种欺骗么?你们如此南辕北辙,不如把资金省下来去做别的。
如果像我这种真爱粉秃着头肝了游戏,读了剧情,你就会发现,文案,是这部作品最大的亮点;对诗人恰如其分的解读以及无处不在的彩蛋真正的展示了这群大师的风采。但是你们可曾想过,有多少人真的能看到这些剧情?有多少人直接死在了漫长的新手攻略?以及夹杂在其中偶尔突然出现的突兀的腐向和乙向成分,在努力讨好一小部分玩家的同时,流失了更多真正热爱墨魂的玩家。
单从游戏内容的角度来说,我感觉就像是官方绞尽脑汁就也只想出来了一个田忌赛马和大富翁游戏。游戏平衡性可以说从二测到三测,再到现在公测了,依旧是一塌糊涂。
为什么会有人觉得无聊,为什么会有人觉得太肝了?因为这个游戏根本就没有平衡性,游戏内的货币系统也没有形成很好的闭环,没有经验的游戏制作者们到处模仿最终形成了今天这个放置不像放置,挂机不像挂机,剧情不像剧情的游戏。
一言以蔽之,本身资金就不充足,然后在不该用的地方激流猛进。一群毫无经验的制作者和策划宣发毁了文案大师们的创意和心血。
至于策划以及官群的某些弟弟行为这里并不想再说了,因为你们其他的问题已经足够让你们焦头烂额了。
最后真的希望官方能够回归本源,思考当初为什么要做这款游戏,以及真正的玩家是哪个群体,不要让你们最后的守护者最终失望的离开。
[烈火·焰尽]编辑部替补 : 奇怪了,我三测的时候显示13个小时,现在公测了时间还没变过ᕙ(`▿´)ᕗ~~~~~~分割线~~~~~~啊我知道了,因为我一直另一个手机操作来着,tap只在这个手机上,我忘了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Cynthia
期待
一直对古诗词文学之类的很感兴趣,空间看到安利直接过来预约的,立绘很吸引人了。
这类游戏之前挺喜欢隔壁某茶,但是两次测试玩下来挺失望的,而且公测安卓还没有拥有姓名,提点小建议吧。
Ⅰ不要乙女向!不要麦麸!我相信能被古诗词吸引来的大多不会介意!更何况就算你们做正史我们扣糖小能手也能自娱自乐圈地自萌,如果走乙女就算吸引很多玩家那和市面上大多的卡牌乙女向游戏也就差不多了,万分期望墨魂(话说这名字也很吸引我)能成为众多卡牌游戏中的清流了。
Ⅱ氪金,做游戏当然得赚钱,不过贫民窟女孩祈祷氪金力度不要太大吧,比如有些东西不氪也能肝出来而不是只能靠氪,当然氪金玩家专属也是少不了的,顺便吐槽下隔壁茶,三测?应该是忘记了,改的我心都凉凉,物资短缺物价太高,简直骗氪。
Ⅲ立绘,现在很多卡牌立绘都偏日风,我挺喜欢的某茶也是这样,立绘画风不一致,希望墨魂能坚持。
Ⅳ肝度,这现在还不知道,就说下隔壁(我仿佛石乐志)二测我应该是很肝的然后三测就佛系玩家了,如果是一样的游戏战斗机制那我希望一定要有副本通关后一键刷副本,哪怕双倍体力也行,一次次手动真的心累,浪费时间毫无意义。
Ⅴ最后!提一个隔壁最让我惊喜的功能,书信!!这真的太喜欢了,根据写信的内容回复的信内容也不一样不过都是文绉绉的,测试结束还有告别信,吹爆这个。古代都是书信往来,和这类游戏简直绝配好吗!像墨魂的话古诗词岂不是…?懂我意思吧。
但不知道如果真有的话会不会被说抄袭,对这类定义不太清楚…总之就是提些建议,很期待游戏。一星扣在对是否为乙女向的恐惧。
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补,2020了上次测试还没进就关了我也是一连蒙蔽,现在也不知道啥情况要咕到什么时候啊?等一等倒是没什么,立绘啥的也不太清楚个人觉得不是太花里胡哨都能接受毕竟每个人心里的诗人肯定都不一样,只要说好的不乙女不麦麸就可,希望官方别动摇坚持初心做清流
——刚下的测试服,无话可说
我都不想评论了,玩的一头雾水,给我感觉就是莫名其妙,剧情拖沓又生硬,是期待太高了还是??去看测试服评论吧,都达不到期待值的20%就尼玛无语
官方墨魂工作室 : 感谢兰台大人的关注与支持,墨魂是一般剧情向的游戏喔~建议已收到,我们会认真考虑,更多墨魂信息会在TapTap、微博和微信逐步放出,欢迎关注~