点苍对 墨魂 的评价
一星立意,一星文案,一星立绘和CV,再一星鼓励一下。
——————————————————————————————
3.26更新
关服前最后几个小时再过来补几句。
1、还差一根香所以没能看到1-3的剧情,有点遗憾,感觉一天日课送的一根香真的不太够用。如果按照这个等差数列下去的话,似乎是每一节剧情比上一节多消耗一根香,想看到后面的剧情感觉遥遥无期啊……
2、连着几天在12点或者13点的时候进入游戏有点卡顿现象,防沉迷须知的页面一闪一闪好久,一直进不太去,不清楚是服务器的问题还是……我自己这里的问题?
3、到最后一天都没有寻到子美和子瞻……害,可能真的没有缘分吧。虽然我真的真的好想要子美啊,商城里用独玉换的子美的心相也太太太太好看了叭!
——————————————————————————————
3.24更新
1、我真的好想往下推剧情啊……可是需要的代币来源实在是太少了。
2、建议工坊改成可以撤销生产线或者中途换人。
3、今天抽出摩诘了,立绘好好看啊呜呜呜,还有鲁直的也不错,许愿可以寻到子美!
4、关于寻踪概率的问题……有些许迷惑。单抽运气好能出,那十连是不是也有可能……遇到一个以上?十连保底出一个,重不重复全看脸,这个保底本身好像理论上没什么问题?不过前期如果一直抽到重复的墨魂,生产线人手短缺还真的挺难受的。
——————————————————————————————
3.23更新
又往前推了一点内容,回来加一些评论。
1、关于家具方面,希望可以优化一下摆放界面,比如说增加家具旋转、大小缩放等功能,以及地板平面的前后位置有点模糊,是不是可以增加,比如类似明日方舟的基建装修里,在布置界面给地板上一个个格子之类的,然后可以有视角的变化(就类比ps界面的新建横竖参考线的那种?我可能表达不太清楚hhhhhhh就是大概这个意思)
2、服务器真的要改进一下,联诗结束后就卡在了大猫的界面上动不了,需要退出游戏重新打开才可以,不确定这个是不是大家的共性问题,总之希望服务器提升一些吧,正式开服还有氪金通道,这个理论上来说更加考验服务器。
3、我要来夸爆这个世界观设定!刚把游戏边边角角可以点进去的地方都看了一遍,墨魂百科那里有比较完整的游戏内名词解释,从头捋了一遍真的很有意思,我个人特别喜欢蓝桥春雪这个概念的设计,真的真的真的太带感了!
4、猫猫追鱼的加载页面也好可爱哈哈哈哈哈 后知后觉的发现广厦可以抓鱼,这个设计也挺走心的。
5、新手教程改详尽一点吧,任务里睡觉的那一条,我实在找不到地方,查了攻略才知道怎么做,教程里也没有提到……
6、感觉联诗那里太难了一些……建议可以增加一个难度梯度,比如说越往后难度越高,然后获得的奖励也增加一些,或者可以自选难度之类的。本人高中是文科生,现在医学在读,很多文学相关的知识已经记忆模糊了,当然我不是说因为我不会所以这个题目就是太难,只是我觉得如果一个游戏面对的受众比较杂,还是可以区分一下难度,让大家都能从中获得一些,可能是知识,可能是游戏奖励之类的收获吧。
7、有些游戏内的代币获得方式感觉局限了一些,而且在充电时长、工坊生产线方面也不是很合理,剧情也推不下去,不清楚正式开服这些是不是氪金元素,希望可以适当改进。(如果在这些方面逼氪的话,观感和吃相其实不太好看……)
写的可能有点零碎,现在基本上发现这些问题,我能感觉到游戏世界观设定这方面是走心的,当然在人设层面也出现了不少争议。因为我个人玩游戏很吃世界观、人设这些,所以这款游戏还是挺戳我的,接下来也会继续关注后续进展,希望官方不要辜负这么好的创想呀。
——————————————————————————————
先说问题吧,关于游戏本身。
1、新手教程不太清晰,结束之后还是感觉云里雾里,需要自己去摸索几遍才能大概清楚玩法。游戏里的代币比较多,显得很乱,每一种代币的来源也标注的不够清楚,虽然每个页面都有疑问解答,但太过冗长,理解起来也过于杂乱了一些。
2、希望改进一下UI吧,有些字因为大小、颜色包括字体问题,所以显得不够清晰,看久了挺累的,结合第一条就真的令人感到死亡哈哈哈哈哈。
3、关于游戏可玩性,利益相关本人大概属于佛系玩家,不太会每天花很多时间在各种游戏上,根据偏好和性价比也愿意适当小氪。目前测试玩下来感觉在定位上应该属于养成一类,游戏的分支很多,作为养成类来说也还算可以,个人而言比较满意。但是因为缺少类似于卡牌对战或是其他一些核心玩法形式的补充,单纯的养成可能容易给玩家一种新鲜期之后的倦怠感,当然如果这本身就是游戏定位的话可以忽略我这一条。
4、希望可以出一个类似剧情回顾的功能,后期内容增加的话可以回看前面的剧情,方便前后联系。
然后说一下关于一些争议较大的部分,我自己的看法。
1、立绘问题。大部分的立绘我觉得都挺好,部分有审美分歧的立绘,比如太白,我个人也可以接受。哈姆雷特论已经说腻了,诗人的立绘形象本来就很难做到还原所有人心中对他们的认知,不是立绘本身出现问题或是极度不符合人物性格的话,我觉得都算可以接受。
我自己暂时还没有抽到介甫,看到微博图透说他是现代立绘,古代立绘需要购买解锁。我对现代立绘本身也没有意见,但是考虑到游戏风格和定位,觉得现代立绘的存在既出戏又缺乏协调性,立绘之间不够统一,希望官方可以考虑一下这个问题。还有评论区提到的提高立绘清晰度,也的确可以提高游戏的观感。
2、人设问题。游戏在剧情里说墨魂和诗人并不是同一个概念,我尊重官方的设定,但是墨魂毕竟顶着诗人的大名,这个两者不等同于的说法在我看来更像是一个同人创作里的ooc声明,用来为那些实在无法避免的人物性格二次解读致歉,而不是一个肆意扭转人物性格的借口和凭仗。
我开局时没有查攻略,看内容只看出了子美和介甫的两句,没看出来子瞻和太白的字(……这个可能是我的问题),最后盲选选了太白,到现在也没有抽到子瞻,听子瞻开局的朋友说子瞻的性格ooc的比较厉害。这方面也希望官方正视问题,再次考量一下,这个游戏既然以诗人作为卖点,我还是希望它可以更多的还原和尊重史实一些,一千个读者心中有一千个哈姆雷特不假,把哈姆雷特解读成哈利波特可能是个人理解偏差,但如果解读成哈姆太郎的话……我觉得问题还是有点大的吧。
3、性向问题。我个人平时也嗑一些有理有据,或者说能够说服我、让我get到点的史向cp,比如说元白。但我也知道并且理解玩这个游戏的很大一部分玩家不太能接受历史人物腐向设定,正如我本人不太能够接受乙女向一样。既然官方明确标注了非乙非腐,那也希望可以牢记并坚持这一点,毕竟在现在的大环境之下,一个真正做到非乙非腐的游戏本身也是挺吸引玩家的。
这里提一下太白和子美,依旧是因为我个人游戏进度的问题,还没有看到后期剧情,在微博上听说后期剧情中能看到太白和子美的墨魂有相关设定,侧面解释太白一直提及子美的原因,如果属实的话,有相关理由那我的确可以接受。
4、界面问题。我有看到说界面像是PPT,还不如橙光游戏的这种评论,不得不说部分优秀的橙光游戏UI真的很可以。现在市面上很多游戏也包括Live 2D等元素,所以横向比较下来这个游戏也的确显得有些粗糙和简陋,可能我个人不是很在意这个方面,但考虑到市场因素,如果可以修复并改进一下,会更吸引玩家一些。
5、我个人是博爱党,也挺喜欢韩老师的,所以没太大怨言。不过前期如果可以更改新手教程时的墨魂选择,或者增添一些其他墨魂的戏份会更好。感觉我选的太白初始在遇到韩老师之后存在感一下子降低了很多(?)
其他包括也已经被提及的,希望不要强制性攻略每一个人物,(我是真的游戏进度太慢了,暂时还没看到这一点)就算是我这种博爱党也会有特别想要抢先攻略的人物呀,希望玩家在这方面可以有自己的选择自由吧。
最后夸一夸优点啦
首先夸文案,文案我真的可!冲着这个文案我也会等下次测试!
总体来说整个游戏的初始构想挺吸引我的,包括PV展现出来的内容,以及诗人这个立意,古风的大背景,做好了都是加分点。
玩法也还算挺适合我这种佛系玩家的,CV也还算可,作为养成游戏简单嗑颜也很快乐哈哈哈哈哈哈
宣传图里面务观的大猫太可爱了,不愧是南宋第一猫奴!太白初始里出现的那只鹅看起来凶凶的,也很可爱哈哈哈哈
我是20号晚上服务器维护之后创建的账号,所以比较幸运没有遇到卡顿的现象。
也希望官方可以认真参考意见,坚持初心。期待下次测试能给出更好的游戏成品叭w
——————————————————————————————
3.26更新
关服前最后几个小时再过来补几句。
1、还差一根香所以没能看到1-3的剧情,有点遗憾,感觉一天日课送的一根香真的不太够用。如果按照这个等差数列下去的话,似乎是每一节剧情比上一节多消耗一根香,想看到后面的剧情感觉遥遥无期啊……
2、连着几天在12点或者13点的时候进入游戏有点卡顿现象,防沉迷须知的页面一闪一闪好久,一直进不太去,不清楚是服务器的问题还是……我自己这里的问题?
3、到最后一天都没有寻到子美和子瞻……害,可能真的没有缘分吧。虽然我真的真的好想要子美啊,商城里用独玉换的子美的心相也太太太太好看了叭!
——————————————————————————————
3.24更新
1、我真的好想往下推剧情啊……可是需要的代币来源实在是太少了。
2、建议工坊改成可以撤销生产线或者中途换人。
3、今天抽出摩诘了,立绘好好看啊呜呜呜,还有鲁直的也不错,许愿可以寻到子美!
4、关于寻踪概率的问题……有些许迷惑。单抽运气好能出,那十连是不是也有可能……遇到一个以上?十连保底出一个,重不重复全看脸,这个保底本身好像理论上没什么问题?不过前期如果一直抽到重复的墨魂,生产线人手短缺还真的挺难受的。
——————————————————————————————
3.23更新
又往前推了一点内容,回来加一些评论。
1、关于家具方面,希望可以优化一下摆放界面,比如说增加家具旋转、大小缩放等功能,以及地板平面的前后位置有点模糊,是不是可以增加,比如类似明日方舟的基建装修里,在布置界面给地板上一个个格子之类的,然后可以有视角的变化(就类比ps界面的新建横竖参考线的那种?我可能表达不太清楚hhhhhhh就是大概这个意思)
2、服务器真的要改进一下,联诗结束后就卡在了大猫的界面上动不了,需要退出游戏重新打开才可以,不确定这个是不是大家的共性问题,总之希望服务器提升一些吧,正式开服还有氪金通道,这个理论上来说更加考验服务器。
3、我要来夸爆这个世界观设定!刚把游戏边边角角可以点进去的地方都看了一遍,墨魂百科那里有比较完整的游戏内名词解释,从头捋了一遍真的很有意思,我个人特别喜欢蓝桥春雪这个概念的设计,真的真的真的太带感了!
4、猫猫追鱼的加载页面也好可爱哈哈哈哈哈 后知后觉的发现广厦可以抓鱼,这个设计也挺走心的。
5、新手教程改详尽一点吧,任务里睡觉的那一条,我实在找不到地方,查了攻略才知道怎么做,教程里也没有提到……
6、感觉联诗那里太难了一些……建议可以增加一个难度梯度,比如说越往后难度越高,然后获得的奖励也增加一些,或者可以自选难度之类的。本人高中是文科生,现在医学在读,很多文学相关的知识已经记忆模糊了,当然我不是说因为我不会所以这个题目就是太难,只是我觉得如果一个游戏面对的受众比较杂,还是可以区分一下难度,让大家都能从中获得一些,可能是知识,可能是游戏奖励之类的收获吧。
7、有些游戏内的代币获得方式感觉局限了一些,而且在充电时长、工坊生产线方面也不是很合理,剧情也推不下去,不清楚正式开服这些是不是氪金元素,希望可以适当改进。(如果在这些方面逼氪的话,观感和吃相其实不太好看……)
写的可能有点零碎,现在基本上发现这些问题,我能感觉到游戏世界观设定这方面是走心的,当然在人设层面也出现了不少争议。因为我个人玩游戏很吃世界观、人设这些,所以这款游戏还是挺戳我的,接下来也会继续关注后续进展,希望官方不要辜负这么好的创想呀。
——————————————————————————————
先说问题吧,关于游戏本身。
1、新手教程不太清晰,结束之后还是感觉云里雾里,需要自己去摸索几遍才能大概清楚玩法。游戏里的代币比较多,显得很乱,每一种代币的来源也标注的不够清楚,虽然每个页面都有疑问解答,但太过冗长,理解起来也过于杂乱了一些。
2、希望改进一下UI吧,有些字因为大小、颜色包括字体问题,所以显得不够清晰,看久了挺累的,结合第一条就真的令人感到死亡哈哈哈哈哈。
3、关于游戏可玩性,利益相关本人大概属于佛系玩家,不太会每天花很多时间在各种游戏上,根据偏好和性价比也愿意适当小氪。目前测试玩下来感觉在定位上应该属于养成一类,游戏的分支很多,作为养成类来说也还算可以,个人而言比较满意。但是因为缺少类似于卡牌对战或是其他一些核心玩法形式的补充,单纯的养成可能容易给玩家一种新鲜期之后的倦怠感,当然如果这本身就是游戏定位的话可以忽略我这一条。
4、希望可以出一个类似剧情回顾的功能,后期内容增加的话可以回看前面的剧情,方便前后联系。
然后说一下关于一些争议较大的部分,我自己的看法。
1、立绘问题。大部分的立绘我觉得都挺好,部分有审美分歧的立绘,比如太白,我个人也可以接受。哈姆雷特论已经说腻了,诗人的立绘形象本来就很难做到还原所有人心中对他们的认知,不是立绘本身出现问题或是极度不符合人物性格的话,我觉得都算可以接受。
我自己暂时还没有抽到介甫,看到微博图透说他是现代立绘,古代立绘需要购买解锁。我对现代立绘本身也没有意见,但是考虑到游戏风格和定位,觉得现代立绘的存在既出戏又缺乏协调性,立绘之间不够统一,希望官方可以考虑一下这个问题。还有评论区提到的提高立绘清晰度,也的确可以提高游戏的观感。
2、人设问题。游戏在剧情里说墨魂和诗人并不是同一个概念,我尊重官方的设定,但是墨魂毕竟顶着诗人的大名,这个两者不等同于的说法在我看来更像是一个同人创作里的ooc声明,用来为那些实在无法避免的人物性格二次解读致歉,而不是一个肆意扭转人物性格的借口和凭仗。
我开局时没有查攻略,看内容只看出了子美和介甫的两句,没看出来子瞻和太白的字(……这个可能是我的问题),最后盲选选了太白,到现在也没有抽到子瞻,听子瞻开局的朋友说子瞻的性格ooc的比较厉害。这方面也希望官方正视问题,再次考量一下,这个游戏既然以诗人作为卖点,我还是希望它可以更多的还原和尊重史实一些,一千个读者心中有一千个哈姆雷特不假,把哈姆雷特解读成哈利波特可能是个人理解偏差,但如果解读成哈姆太郎的话……我觉得问题还是有点大的吧。
3、性向问题。我个人平时也嗑一些有理有据,或者说能够说服我、让我get到点的史向cp,比如说元白。但我也知道并且理解玩这个游戏的很大一部分玩家不太能接受历史人物腐向设定,正如我本人不太能够接受乙女向一样。既然官方明确标注了非乙非腐,那也希望可以牢记并坚持这一点,毕竟在现在的大环境之下,一个真正做到非乙非腐的游戏本身也是挺吸引玩家的。
这里提一下太白和子美,依旧是因为我个人游戏进度的问题,还没有看到后期剧情,在微博上听说后期剧情中能看到太白和子美的墨魂有相关设定,侧面解释太白一直提及子美的原因,如果属实的话,有相关理由那我的确可以接受。
4、界面问题。我有看到说界面像是PPT,还不如橙光游戏的这种评论,不得不说部分优秀的橙光游戏UI真的很可以。现在市面上很多游戏也包括Live 2D等元素,所以横向比较下来这个游戏也的确显得有些粗糙和简陋,可能我个人不是很在意这个方面,但考虑到市场因素,如果可以修复并改进一下,会更吸引玩家一些。
5、我个人是博爱党,也挺喜欢韩老师的,所以没太大怨言。不过前期如果可以更改新手教程时的墨魂选择,或者增添一些其他墨魂的戏份会更好。感觉我选的太白初始在遇到韩老师之后存在感一下子降低了很多(?)
其他包括也已经被提及的,希望不要强制性攻略每一个人物,(我是真的游戏进度太慢了,暂时还没看到这一点)就算是我这种博爱党也会有特别想要抢先攻略的人物呀,希望玩家在这方面可以有自己的选择自由吧。
最后夸一夸优点啦
首先夸文案,文案我真的可!冲着这个文案我也会等下次测试!
总体来说整个游戏的初始构想挺吸引我的,包括PV展现出来的内容,以及诗人这个立意,古风的大背景,做好了都是加分点。
玩法也还算挺适合我这种佛系玩家的,CV也还算可,作为养成游戏简单嗑颜也很快乐哈哈哈哈哈哈
宣传图里面务观的大猫太可爱了,不愧是南宋第一猫奴!太白初始里出现的那只鹅看起来凶凶的,也很可爱哈哈哈哈
我是20号晚上服务器维护之后创建的账号,所以比较幸运没有遇到卡顿的现象。
也希望官方可以认真参考意见,坚持初心。期待下次测试能给出更好的游戏成品叭w
2