道友请留步

道友请留步

今天 新版本更新
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.420059个评价
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嘴替发言11 带图428 长评376 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2793 物超所值1801 画面优秀1583 福利丰富1049 轻松护肝689 音效动听54 氪金付费723 运行稳定性559 玩法设计539 画面视觉205 日常肝度194 资源获取106 UI设计70 游戏平衡44 游戏福利43
弥豆子
游戏时长 499 小时
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
逛了一下评论区,又有好几个被套路的玩家充钱了,这游戏会用心理学骗氪大家小心。前期氪后面后悔
提醒大家,这个游戏排名前三的盟主大概率是运营的拖,因为每次退游他们都会拉我去别的游戏,别人充的钱也许是数据,而你充的可是自己赚的钱啊,乖乖们,祝大家新春欢乐,不被骗氪
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

游戏开始是给五星的,但是后来知道了这个游戏的本质,我选择退坑。
玩了挺长时间,说一下体验吧
重点,这是个骗氪游戏!!!
这是个骗氪游戏!!!
这是个骗氪游戏!!!
白嫖玩家毫无体验,并且唯一用处就是氪金玩家的游戏体验。当你每天像上班打卡一样完成任务,最后发现,氪金玩家比你多氪了个东西,你就得被按在地上摩擦,。
然后这个游戏氪几千也会玩的不舒服,因为厂商会用各种套路,让你体验挫败感,诱导你充钱。游戏本身没有操作性,你氪金会变成数值提升,已经违背了游戏的乐趣,只是在套路你充钱。充钱=快乐。
游戏很可怕,不管是pvp还是排行榜,又或者战区,以及各种机制,都是在诱导 !你不停的去充钱!你充钱就会有奖励刺激你产生多巴胺的事件,并且不会停下来,因为游戏会不停的出更新更厉害的,角色并且附带托。
厂商会投大量的广告,在平台买排行榜,降低差评的点赞数。只要你不充钱,后来的涌入的玩家会用新的角色碾压你,很多在新手村氪了上万的大佬,明白了这个道理,一出村就弃坑了,而有些氪金玩家是玩着玩着才明白。
至于氪了十几万,那些神豪玩家。对他们来说💰只是数字,最后几千都可能卖不出去,大多拿到战区第一名,就退坑了。因为在战区外面,还有几十万e战力玩了好几年的巨佬等着他们,因为新区神豪再有钱,也要在长达几个月被摁在地上摩擦的过程中用💰拉升战力。用时间和别人耗下去。
官方热情洋溢小唐僧 : 游戏运营确实需要收入,不过我们游戏比较好的地方是白嫖也能有很好的游戏体验哦,您无视那些氪金项目就好了! 我们设计初衷是想要让每个玩家都能够有好的体验,大致逻辑如下: 1.免费玩家,可以花费时间体验到所有游戏内容。不用2种货币去卡玩家的资源获得(这是很多游戏的做法)。保证免费玩家在活动前能够获得足够的元宝(主要是各种游戏玩法都产出元宝),去买到活动中最重要的资源(幻彩神仙、幻彩灵武)等等。 2.付费玩家,我们是想做到让玩家每一分钱花的都值得,付费可以加速玩家的养成体验。 我们是不会请任何托的。“不请托,不刷评论,不刷排行榜”是小僧从入职以来就被灌输的理念。我们团队全体成员都认可,请托、刷评论、刷榜是短视且愚蠢的行为,并不能帮助我们更长久的生存下去。只有面对市场真实的反馈和意见,持续改善,才能帮助我们把游戏做的越来越好。 《道友》完全没必要去做请托的事情,包括我们在对外宣传的时候也是说自己是个白嫖很舒服的游戏,小唐在回复其他玩家的时候也会说:早买早享受,不买免费送。大家玩得开心,愿意充点钱支持我们就很好了。请托刺激消费这种事,真的不会去做。
画戟
游戏时长 860 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务
纠结了半天勉强给个及格分吧。
先说优点:1.立绘在同类游戏里面算是数一数二的了2.后期运营还算良心,虽然偶尔会抽风,但是一般被喷就会改3.后期非常佛性,每天十分钟完事,如果不在意PVP的话我认为道友作为副游是十分完美的。
再说缺点,想吐槽的点太多小的懒得讲了,就说3个部分:氪金,玩法,机制。
1.出村后的氪金部分勉强还算合理,但是村内的氪金项目这么多年了一直都让我觉得匪夷所思。新手村主打一个拿已经过时的旧道具高价坑新人,部分旧道具甚至比村外新道具卖的还贵,我入坑的时候就有“村里氪10块不如村外氪1块”这个说法,结果4个版本过去了还是这个吊样。
2.这个游戏的pve部分就不用指望了,就是点点点打怪收菜绝大部分没有任何策略性,前期还有一些7年前的早该淘汰的玩法帮玩家坐牢。
pvp部分前期还是可以的,前提是你会玩而且会氪,不然容易成为别人的游戏体验(什么你说白嫖?白嫖的游戏体验在于熬死氪佬,第一年白嫖阵容都成型不了)。
后期pvp的最大问题是无聊(这里主要针对氪金玩家),道友后期其实算是弱pvp类型游戏,日常pvp胜负奖励对个人基本毫无影响,而活动pvp因为匹配机制99%的时候遇到的都是毫无悬念的对手(虽然活动pvp奖励也很拉跨就是了,不过这点倒是很利好白嫖,哪怕是榜一大氪,pvp奖励资源也就白嫖的2倍左右甚至不到)。
3.最后吐槽一下我最在意的机制,道友曾经还算是一款策略向游戏,虽然门槛很高但是确实策略性是在线的。曾经神仙天书幻仙宠物站位之间的机制配合可以产生非常多种化学反应,但是由于紫虚版本的数值崩坏,赤魇开始道具设计开始趋于抬数值降机制(这个部分内容其实可以写一篇小作文了),阵容搭配上变得非常僵化,现在道具大部分强度都在属性和固定效果上,利用机制对搭配的优化在绝对的数值差距面前毫无意义,只有数值层面接近才有资格谈搭配,游戏的策略性一落千丈。
官方热情洋溢小唐僧 : 感谢道友的建议和体验反馈,小唐这边拿小本本记录下(〃'▽'〃)
因玩家喜爱入选icon-wow
最强韭菜
游戏时长 24.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
首先得夸夸,(。ò ∀ ó。)道友不管是从福利还是运营来说真的是顶顶的好游戏了,本游说是爽游一点都不为过。
而且我本身并不是卡牌策略性类玩家受众,对于布阵放置类游戏并不感冒,刚开始玩了几天觉得这什么简陋的卡牌游戏,角色还很丑(青龙就是你!)过了几天开活动之后发现怎么开始不对劲了,打个龙元宝送的这么多😲,买个神仙加几千万战力,我之前受的苦算啥啊!!这才开始发现这游戏玩起来是真爽啊(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
💎资源获取:
🚩新人刚玩一定要知道,这游戏最重要的玩意就是元宝💰💰💰,元宝多啥都能买,战力嘎嘎涨,新手期没有活动的时候主打的就是一个攒元宝,出了活动后直接金霄都给他拉满。周2,4,6这三天是挑战龙神活动🐲🐲🐲,普通玩家能打个30-40次之间(一定把次数买满),v等级越高能打次数越多(🤓☝这游戏隔三差五送真充红包,累计登录送vip积分,根本不用担心vip问题),但是前期我刚玩也得打普通龙,慢慢来就好,别急,咱们搞的是后发制人,剩下的资源,除了部分的法相这东西氪佬专属,其他都能在游戏白嫖(当然现在还有好看的光腿小姐姐皮肤,要氪,但是真馋人啊🤤🤤)
☄️成长体验:
这不用我多说,出了新手期你就看你战力突飞猛进就完了,甚至有时候一天猛涨两位数,绝对让小伙伴瞠目结舌✨✨。
⚖️平衡性:
氪佬是绝对吊打平民,这个确实是没办法,数值游戏的坏处就在这,但是平民玩家只要玩的久耗死氪佬你就是新的榜主😂,这个是真没法平衡。
🎉🎉但是!☝🤓👆如果你想玩一款不肝不氪玩的爽,自己并不喜欢社交的这类小伙伴,来玩一定没问题,他强任他强,微风拂山岗🌪🌪🌪,慢慢你会发现,后期怎么排名就玩到前十了呢,还是那句话,坚持就是胜利,我修长生之术早晚熬死大佬,主要还是游戏给的奖励太多了,日常也是一键完成,当然前期肯定是没有,我记得很快就能一键日常的,玩起来很轻松,(💔💔💔除了神龙,虽然礼包价格不变,但是这都四年了回来玩打龙还是800你觉得合适吗!!!!还有30秒站桩真的有必要吗,五秒一次你好我好大家好啊,这地方你可以做一次快男)😎
当然,之前退游的小伙伴也放心回来玩就完了,我也是最近又回归了,回归完成活动元宝直接当大米撒,我记得龙神打完回归任务送三万多元宝!!而且在回归期内只要是有龙神活动,那天就会再额外送三万多,快速让老玩家把错过的碎片道具补起来,这个真挺动心(你问我为什么这么夸,因为他给我的元宝真的太多了),想当初连龙神我都站不了队,现在的老区下午三四点这全是空位,直接拉满就完了,很少有攻击抢位置的了,老区是真的非常适合养老。
当然最后因为我不爱玩pvp不研究机制,所以很多问题你问我我也不知道😥,但是大佬们在这个论坛里发了很多攻略,啥不懂里面查就好了,天书啊,元神啊,都写的非常详细,我就是因为不懂我游戏流派选的佛,因为佛姐姐都很好看,你要是问我玩起来强不强,我只能说一跳过就是失败,他们都推荐新人去玩人或者妖,但三圣母也是真好看嘿嘿🤤🤤,打不过看腿也行,主要是我这个老区残党真无欲无求的哈哈哈哈。
(ps:我这时常不准,我真是老东西 over)
良心过得去 : 道友请留步!邀你同游敦煌秘境!入队密钥:GW100013
海崖余辉
游戏时长 131 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
昨天刷视频,看了个过去十年的二游盘点,突然想起来,以前玩过的这个游戏,大概也算个二游?回来看了看,发现竟然还在运营,一个16年的游戏运营到现在还是颇为难得的。记得应该是20年2月份玩的这个游戏,当时疫情,有一个极长的寒假,无聊,在tap上寻到了这个游戏。当时玩游戏少,且完全没玩过此类卡牌、二次元游戏,顿时被其美术风格和角色养成给吸引了,记得当时还加了QQ交流群,跟群友闲聊扯淡和玩游戏相辅相成,算是打发了假期在家的闲暇。后来开学,便把号送人了。再后来又是一年寒假,打理这个号的早已没再玩,我又重拾玩了有一个月?但新鲜感过后,游戏便是重复内容了,比较无趣,再加上学业繁忙,便弃了游戏。昨天又下载游戏上号看了一眼,一样的味道,一如从前。不过我所在的区已经和数百个区合为一个赛区了,依旧有一些在坚持的玩家。
昨天还在网上搜到了一篇19年或20年对于极致老板的采访,说想将道友做成十年的长线运营游戏,现在看来,离这个目标也不算远。相比于业界的其他公司、其他游戏,极致出品的这款游戏还是比较成功的,哪怕没有成为破圈级大爆款,但在早期依旧取得了不错的成绩,并且能守住自己的基本盘不断运营下去,如此稳健也算难得。
下面是刚入坑不久时的评价,文字与内容相当稚嫩,现在再看有种看黑历史的感觉,不过还是留着吧,毕竟这段文字只能算感慨,算不得新评。
星级想了想还是没改,虽然现在玩的游戏多了,评价标准高了,但出于对过去自己的尊重,还是留着当年评价吧。
–————————手动分界限—————————
不氪不肝;良心游戏;白嫖福音;态度极佳……
道友的好我就不多说了,虽然常常在论坛里吐槽,但是真心觉得这游戏不错。
至于为什么来这里评价,实在是因为我的第一次评价吐槽了另一款游戏,导致我良心难安(第一次评价竟然不是给道友的!),所以来给道友顶一波。
这里还有几个小建议提一下哈😊
1,增加龙坑。打龙玩法改版后确实好了太多了(好评好评(o^^o)),但是龙坑能不能稍稍加点呢?我当时选区时什么也不懂,没有随新服走,就找了个老一点的服进了,而且很不巧的是那个服在战区比较靠后,导致现在我与战区的大佬们差距极大😣,虽然还没毕业,但感觉毕业也没有龙坑。所以有此建议。
2,妖族可以加强一点吗?还是由于萌新的无知,竟选了妖族,从此在被吊打的路上越走越远😣。妖族颜值那么高,战力不能提一点吗
3,建议幻3人族或妖族神仙是高颜值的,小姐姐最好!(✪▽✪)。由于被打多了,于是自暴自弃,走上了颜值阵容的道路。人族和妖族混搭,颜值最高,可是由于紫金2没有好看小姐姐,所以即使这回神仙活动过后我也只有妈祖,广寒,女娲,九尾四位高颜值小姐姐而已(觉得申公豹颜值也可以,但是做为白嫖,幻2我只能选一个,所以……嗯,女士优先),希望幻3人族或妖族能够出高颜值的神仙,使我的颜值为上的阵容圆满。谢谢(^~^)
游戏时长虽然短,但是这个游戏每天不需要多少时间,而且还有时限原因,所以其实我玩的天数是不少的。
官方热情洋溢小唐僧 : 感谢好评,龙坑增加这件事比较重大,需要策划大大那边综合评估。妖族加强这个问题是困扰我们很久的问题了,我们只能尽可能去做,目前确实没有太好的方法呢! 幻彩3的意见收到,关于幻彩2有些玩家表示颜值不够的问题,小僧也已经跟反馈的玩家详谈,并将意见汇总给美术大佬了!让我们一起期待吧!
三分甜的柠檬塔
游戏时长 2.5 小时
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
感觉这游戏除了几个女角色的立绘还算养眼,其它几乎没有让人眼前一亮的点。玩其他类似游戏我还会至少首冲小氪一把,这个游戏太让人残念了,让人完全没有所谓的氪金冲动。
游戏系统做的极其复杂,每个角色除了装备还有灵武/宠物/法宝/元神等各种系统来提升数值,每种都是氪金点。光是角色本身的属性提升,就有升级/进阶/突破/升星等好几个系统…一个战队六个人,每个都需要take care 这么好几项。还有个神器的系统,也是有升级/升星/升品/器灵等等好几项。每个都要提升,资源的获取可不容易,活动日常能获得的量和庞大的需求比起来给的并不多,关键是提升都没有简易点的方法,这游戏故意设了门槛,比如器灵一键修炼的功能要到50级或者贵族4才能用,不然就得手点几十遍才能升一级。。。这实在是太蠢了,这游戏运营真是想钱想疯了,所有的功能都是奔着氪金去的,关键做的还很敷衍,让人一点氪金的欲望都没有。
角色人设方面,看上去是借鉴了封神的设定,但真的只有皮子没有里子,没感觉和别的氪金抽卡游戏有什么区别。想要更厉害的紫金/青耀/幻彩角色就得氪金,实际上也就换套皮肤数值上强一点罢了。如果需要这个来产生满足感和多巴胺,不如去玩***氪金模拟器。
玩这个游戏的一周多时间里感觉越来越失望,复杂无比的系统,单调的战斗环节,重复的背景音乐,由于系统太复杂,首页上怼着脸就二十多个图标,这UI质量堪比传奇类页游。立绘虽然还行吧,战斗界面各种角色放在一起又是金又是红的看起来像小县城的霓虹灯夜景,再打开9倍速,基本每次战斗都被闪瞎。每次升级看着各个角色都在显示可提升的箭头我就发愁。。。又是一堆要挨个去点,真的很烦。
总而言之,这个游戏成功在一周时间里消耗了我所有的耐心,我也没法在游玩过程中感受到放松和愉快,只有烦躁。卸载了,可惜了封神的IP。
官方星星挽回小分队队长 : 大大您好,很感谢您的热心评价和反馈,小星星增对您反馈的问题点,先跟您解释下: ①游戏系统相当复杂,这个只要是由于道友目前已经快运营7个年头了,所以整个游戏内系统玩法确实是很多了,但是我们有提了游戏助手,可以减轻一些大家的负担,另外我们也有在不断优化老系统来给大家带来更好的体验,道友本身定位就是休闲养成游戏,哪怕是零氪玩家只要每天花点零碎时间照样是可以培养的很好的,现在的资源相比一开始系统开放时候已经有更多的获取方式了,但是确实需要一定时间积累就是了。 另外您的反馈的一键功能,这个在原本的设定上就是需要 一定等级开放的,但是了给付费玩家提供更好的游戏体验,所以在达到一定VIP等级后,可以提前享受该服务,不付费的玩家只是稍微慢点享受而已。 ②另外咱们的游戏和抽卡不一样的,游戏的内基本道具以及神仙的是可以通过元宝白嫖获取的,不需要大家去抽卡 ③因为游戏运营了很多年,可能确实会给萌新带来一定难度,但是我们也有在努力的优化,减少大家的理解成本,要是道友有什么建议也可以分反馈给小星星,这边会反馈给策划参考的。
星
游戏时长 61 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
我是道友请留步的老玩家,想对官方提一些建议。 一,坠仙谷能不能开放新关卡。 当前一共有十关,第十关的推荐战力才九百多亿,开放更多的关卡,让推荐的战力能达到千亿,万亿,10万亿,100万亿,甚至千万亿。并对应增长其货币坠仙币的奖励,坠仙商店内商品售卖方式可以设置成仙缘洞天那样可升级的形式。 二,日常。 1.能否增加新类型任务?例如周常任务,限实任务(限时任务包括每周限时开放的活动,例如,幻仙试炼,上古道场,抵御魔兵,封神组队战,还有其他散落在各种玩法中的任务,等等。),增加日常活动210活跃度的宝箱。 2.简化日常任务内的面板。整合日常内容为两部分,任务和成就。这样就可以变成,任务下分三部分,日常任务,周常任务,限时任务;成就可以整合原有的成就为普通成就,这样成就可以下分三部分,普通成就,趣味成就,隐藏成就。 三,店铺。 1.简化店铺面板排布,由原有的长方形图标的一排两个简化为一排三个甚至四个(因为店铺实在太多了,大约28个店铺); 2. 把所有未收录在店铺总录的店铺收录进其中。例如,情义店铺(情义店铺能否开放新商品?),洞天商店,坠仙商店等。 3.灵魄在灵武满级后就没有用了,可以用灵魄换武魄(按比例)吗,或者直接放在回收商店中。 4.先府建筑满级后,多余的木材和石料也应该得到回收或开放对应的商品。 四,游戏助手。 能否开放仙盟联盟任务的扫荡(如仙盟守护兽和联盟的仙种浇水),乱斗苍穹的任务扫荡,封灵殿挂机奖励拾取。 五,仙盟联盟。 1.能否增加仙盟自动解散功能?例如全盟所有人离线超过一个月就自动解散,可以按原仙盟等级和原有人数按份额进行补偿,或者,若仙盟盟主按上述情况自行解散仙盟,则在仙盟内的所有人都会受到补偿,如果此时仙盟内还有近期玩家,则可以进行限期投票决定。 2.把战区内所有仙盟都放在仙盟排行中,可以通过定期排行奖励来激励玩家兴趣(真心建议整合游戏区服,震区里常在线的也就几十个,多的也才百十来个)。 3.仙盟活动。新盟圣坛能否开放新章节,纵横三界的幻仙召唤已经不适合现在的游戏模式了。 4.仙盟大厅。能否分放高层权力?如副盟长老可对其他人员进行升职(最高可升至高层对应职位的次一级职位)。能否增加排序功能?如按职位,等级,战力,上线离线时间先后,日活跃度,周活跃度等进行相应的升序降序功能。 5.仙盟修炼。能否开放仙盟技能等级上线和仙盟天赋新的阶段? 6.仙盟宝库能否开放新商品并增加兑换次数? 7.仙盟红包有一个bug,希望可以修复。如果进仙盟的时间晚于仙盟红包发出时间会显示无效操作。 8.联盟活动。灵台仙境的关卡以及奖励内容已经逐渐脱离大环境。希望可以改进十方事件的模式,并推出新的仙器,以及降低仙器部件碎片的获取难度。 9.能否增加联盟宝库幻彩装备的兑换次数?还有其他建议正在整理中,希望官方能看到。如果其他大佬看到并有所感触的话或者有其他见解可以在下方评论说。🙂🙂🙂🙏
TapTap
官方星星挽回小分队队长 : 星道友下午好哈,道友真的非常非常有心了,给我们提供了这么的建议,小星星这边也认真看完了,这边帮总结了下:一、坠仙谷的关卡建议小星星这边记录下,另外道友反馈的增加奖励,是希望具体能够增加一些什么道具呢? 二、目前道友的任务已经相当繁多了,目前基调是尽量的进行减负,减少大家的负担,关于您反馈的面板整合的建议星星这边先记录下 三、店铺排版、店铺收录的建议这边记录下,另外您资源溢出回收的问题,有一直在不断优化中哦 四、游戏助手也是有一直在有种迭代,会不断的增加更多的内容放到里面,减轻大家的负担 五、仙盟的相关建议,小星星这边先记录下,后续会将道友反馈的建议都整理给相关策划参考讨论的。 另外您反馈的仙盟红包的问题,现在还有出现吗?有的话,可以提供下角色ID给小星星,这边帮您反馈核实下哦,最后再次感谢道友给我们提供了这么多优化反馈ღ( ´・ᴗ・` )比心,我们会不断的努力优化,不断给大家提供更好的游戏体验,感谢支持!
萌新而已
游戏时长 441 小时
推荐:画面音乐
2024-3-23
550万亿打卡,一年才提了这点战力。
给萌新的小意见,刚玩战力都不重要,没必要问别人氪什么,我建议不氪。你开局能看到的榜前十,十有八九都是托,二个月左右就会消失。氪了就是你输了,时间会改变一切。是,你打不过氪金玩家,但那有怎样?滚服游戏熬到最后就是胜利,你在一个阶段氪的金总会因更新换代而淘汰,就像以前的青曜法,之后的紫虚,赤魇,现在的金霄。如果你想要一直稳固你榜前几的地位,那你就一直氪,战区总会合并的,如果稳固不了,那就干脆别氪。说白了,这个游戏唯一的氪金点就是你的好胜心。
2023-1-27
贫民虚战175万亿打卡,玩不明白,主打白嫖,谁都能上来打两下😞,尾区玩家,活人少,且综合战力低。
别去尾区开新号,别去尾区开新号,别去尾区开新号。
相当本服土皇帝的当我没说。
2022-8-30
快乐虚战五万一千亿打卡,依旧是谁也打不过了一天
纪念紫三神仙,不知道会不会最后直接紫五,不用玩混族了。
2022-7-24
平民玩家的两万亿战力打卡。
从三月底玩到现在,每天都会用半个小时左右做做日常,领领奖励,看着一个区的人慢慢变少,仍在坚持的人,战力突飞猛进,感觉就很开心。
游戏挺好的,躺平玩家没什么给萌新的建议。
唯一的一点,不要像我一样光顾着开图鉴,升星真的很重要,开图鉴确实能从数值上提高战力,但是,虚战即是比同水平的玩家高,也可能打不过。比如我自己,两万亿,很多一万亿的玩家都打不过(当然阵容搭配很重要,萌新玩家可以去搜攻略)
2022-6-4
以前组团和朋友一起玩过,但当时玩的游戏挺多没坚持下来,近两个月重新在新区驻扎。
简单讲一下我个人觉得的优缺点
首先,这个游戏的画风和宣传海报,人物海报做的是很好的,以前也是因为喜欢画风才决定入坑的。
第二,就是这个游戏比较适合喜欢养成,想打发时间的玩家,闲暇功夫上线签个到领点奖励,挺养老的,但同时有时候也会觉得挺无聊的。
第三,就是乱七八槽的活动其实挺多的,也能白嫖到一些东西,但主要还是靠元宝买和氪金。单纯来讲确实可以通过一些活动,日常,龙坑拿到一些元宝,但对于活动商店搬空来说是远远不够的,这就拉开了氪佬和普通玩家的战力差。其实也考验了对元宝的使用方面,什么可以选择性不买,什么买了但后来发现亏了,就像刚开服不久,就拿着元宝使劲开幻彩人物,结果没多久紫一紫二,青曜把幻彩挤到助战,对于平民玩家来说,元宝压力还是很大的。
虽然龙坑能获得一定的元宝,但是一,能不能周日也可以打龙,二,能不能把冥龙也分个等级什么的,或者增加一些龙坑位。
这个游戏PVP项目其实蛮多的,所以战力比较重要,当然一万亿战力打不过八九千亿战力也可能,如果不是特别在意PVP排名的话,记住几个字就行,不挣不抢,尽力而为。(最恨三界里拆仙府的人,明明打一次就可以换人打,就要连着打你几次,让你仙府来回搬,我遇到过,然后就联系了一下大佬,交涉无果,就一直追着他拆)
其实感觉要是对战力比较执着的玩家,见到活动商店就想搬空的玩家就不用入坑了,氪佬开服两个月万亿战力,可能普通玩家半年一年才能达到个零头。如果是真的想找个游戏慢慢玩,打发一下无聊的时间,还不想那么紧张刺激的对决时,这个游戏还是可以的。
还是那句话,量力而行,氪金看自己心情,当然小氪还是可以的,比如说人物外观时装什么的喜欢又有能力,那也可以入手,除了好看后期根本不用在意那属性的提升。
官方道友小狐狸 : 非常感谢道友的评价~ 今日幸运儿就是你啦!小狐狸这就将珍藏的冬·傲雪变装送给您,麻烦请在3个工作日内联系微信客服小哥哥小姐姐提供下您的ID和评论截图,联系方式:关注官方公众号:道友请留步,发送“人工客服”,在收到您的信息后会在3个工作日内给您发放奖励ღ( ´・ᴗ・` )比心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
@流苏
游戏时长 9.0 小时
推荐:成长体验/ 运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
☄️成长体验:
坏消息是缝合怪好消息全缝起来了,几乎同类游戏所有的什么灵宠啊巴拉巴拉之类的系统,它真的都有主打就是一个想尽办法提高战力,根本不存在上线,如果呢就是单纯对持续上升的就是战力这种数字感到上瘾,那简直了几乎每天上线就是十几亿十几亿往上走欲罢不能,我只能说
💎资源获取:
这个游戏跟同类不一样,就是他不靠抽角色为主,靠活动获取角色为主就是这里面不管是元宝也好,还是说你有多少抽奖也好你也就只能抽到青基本上,往上走的品质都要靠活动获取活动获取,你说呢不花点小钱,你整得出来吗?但是也不用焦虑啥的不花钱的话日以继日完成活动任务和元宝购买30抽奖券,迟早也还是能够拿下如果你要说不聊这个元宝什么之类的,而是聊游戏类的那些比如说什么升级的道具什么的,我只能说他卡得很死虽然你战力确实是在稳步上升,但每天天你也就只能提升那么多战力,因为他资源每日获取都卡的比较死这样也好,起码不肝每天顶天三四十分钟开服的话,我不知道后面会不会更少
🎮可玩性:
这种东西我说真的,他的这个可玩性我的意见就是完全没有这个游戏,你主要就玩的就是那个战力上升的那股劲儿懂吗?如果你对这方面完全不感兴趣,那真的没有什么好玩的,
🪢策略深度:
说到策略深度,这就是为什么不好玩的点了几乎没有任何策略,说实话这一点还是要吐槽一下的,其他同类游戏都要讲究一个机制,有不同的玩法的一个武将,你这个游戏全部套用一个模板品质上的提升,也就是数值上的翻倍几乎没有策略可言打架就是看谁战力高,谁先把对方秒了
🌃画面音乐:
可能是我比较挑吧,我觉得这个画风很一般还是有那么一点点小游戏的风格的就是看得出来,有些人物壁画你是花钱了的,但是你这个界面总给我有一种劣质的感觉抽的角色的话,属于那种勾不起,我很大的欲望但是呢也算是顺眼
总结喜欢战力飙升的玩家,必须要尝试就随便充点小钱,这战力就翻倍往上涨但是对画面以及游戏内的玩法都有要求的建议还是不要折磨自己了
逆水寒风似刀
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
非原硕士
游戏时长 262 小时