画戟对 道友请留步 的评价
纠结了半天勉强给个及格分吧。
先说优点:1.立绘在同类游戏里面算是数一数二的了2.后期运营还算良心,虽然偶尔会抽风,但是一般被喷就会改3.后期非常佛性,每天十分钟完事,如果不在意PVP的话我认为道友作为副游是十分完美的。
再说缺点,想吐槽的点太多小的懒得讲了,就说3个部分:氪金,玩法,机制。
1.出村后的氪金部分勉强还算合理,但是村内的氪金项目这么多年了一直都让我觉得匪夷所思。新手村主打一个拿已经过时的旧道具高价坑新人,部分旧道具甚至比村外新道具卖的还贵,我入坑的时候就有“村里氪10块不如村外氪1块”这个说法,结果4个版本过去了还是这个吊样。
2.这个游戏的pve部分就不用指望了,就是点点点打怪收菜绝大部分没有任何策略性,前期还有一些7年前的早该淘汰的玩法帮玩家坐牢。
pvp部分前期还是可以的,前提是你会玩而且会氪,不然容易成为别人的游戏体验(什么你说白嫖?白嫖的游戏体验在于熬死氪佬,第一年白嫖阵容都成型不了)。
后期pvp的最大问题是无聊(这里主要针对氪金玩家),道友后期其实算是弱pvp类型游戏,日常pvp胜负奖励对个人基本毫无影响,而活动pvp因为匹配机制99%的时候遇到的都是毫无悬念的对手(虽然活动pvp奖励也很拉跨就是了,不过这点倒是很利好白嫖,哪怕是榜一大氪,pvp奖励资源也就白嫖的2倍左右甚至不到)。
3.最后吐槽一下我最在意的机制,道友曾经还算是一款策略向游戏,虽然门槛很高但是确实策略性是在线的。曾经神仙天书幻仙宠物站位之间的机制配合可以产生非常多种化学反应,但是由于紫虚版本的数值崩坏,赤魇开始道具设计开始趋于抬数值降机制(这个部分内容其实可以写一篇小作文了),阵容搭配上变得非常僵化,现在道具大部分强度都在属性和固定效果上,利用机制对搭配的优化在绝对的数值差距面前毫无意义,只有数值层面接近才有资格谈搭配,游戏的策略性一落千丈。
先说优点:1.立绘在同类游戏里面算是数一数二的了2.后期运营还算良心,虽然偶尔会抽风,但是一般被喷就会改3.后期非常佛性,每天十分钟完事,如果不在意PVP的话我认为道友作为副游是十分完美的。
再说缺点,想吐槽的点太多小的懒得讲了,就说3个部分:氪金,玩法,机制。
1.出村后的氪金部分勉强还算合理,但是村内的氪金项目这么多年了一直都让我觉得匪夷所思。新手村主打一个拿已经过时的旧道具高价坑新人,部分旧道具甚至比村外新道具卖的还贵,我入坑的时候就有“村里氪10块不如村外氪1块”这个说法,结果4个版本过去了还是这个吊样。
2.这个游戏的pve部分就不用指望了,就是点点点打怪收菜绝大部分没有任何策略性,前期还有一些7年前的早该淘汰的玩法帮玩家坐牢。
pvp部分前期还是可以的,前提是你会玩而且会氪,不然容易成为别人的游戏体验(什么你说白嫖?白嫖的游戏体验在于熬死氪佬,第一年白嫖阵容都成型不了)。
后期pvp的最大问题是无聊(这里主要针对氪金玩家),道友后期其实算是弱pvp类型游戏,日常pvp胜负奖励对个人基本毫无影响,而活动pvp因为匹配机制99%的时候遇到的都是毫无悬念的对手(虽然活动pvp奖励也很拉跨就是了,不过这点倒是很利好白嫖,哪怕是榜一大氪,pvp奖励资源也就白嫖的2倍左右甚至不到)。
3.最后吐槽一下我最在意的机制,道友曾经还算是一款策略向游戏,虽然门槛很高但是确实策略性是在线的。曾经神仙天书幻仙宠物站位之间的机制配合可以产生非常多种化学反应,但是由于紫虚版本的数值崩坏,赤魇开始道具设计开始趋于抬数值降机制(这个部分内容其实可以写一篇小作文了),阵容搭配上变得非常僵化,现在道具大部分强度都在属性和固定效果上,利用机制对搭配的优化在绝对的数值差距面前毫无意义,只有数值层面接近才有资格谈搭配,游戏的策略性一落千丈。
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