chuL1p酱 暗黑破坏神:不朽 的评价

chuL1p酱
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2025/2/16
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亲爱的wangyi,你管这叫暗黑破坏神?
首先祖传的氪金工艺,氪金程度在国内手游大环境里算一般吧(见怪不怪,反正我是零氪),只是老外没怎么接触过这种模式而已,本来欧美玩家也对手游不感兴趣。
从玩法上来说,这是一款很大众化甚至平庸的mmoRPG,在不朽身上能找到很多wangyi其他游戏的影子,说好听点是受众面很广,说难听点是换皮加缝合。比如战团系统换皮哈利波特寝室,比如混沌秘境就是烂大街的肉鸽,过一关选装备选buff,百分之九十的手游都有这种熟悉的玩法。能把黑暗这个经典ip做成流水线的mmoRPG也是有你的。
另外明明两三个G就能呈现的内容,非要搞成十多个G,冗杂的系统,以及什么捏脸啊、时装啊这些烂俗套的鬼东西怎么想也和暗黑没关系...
其次不朽虽然和暗黑三很相近,但是比起暗黑三,在BD玩法这方面有很大削弱,暗黑三我至少还能研究研究各种BD,且各BD之间都是有明显差异和区别的,而不朽却缩小了这一玩法,转而把重心放在宝石和战斗等级上,只要战力上去了,什么流派根本没关系。
最要命的是那些定时活动,2202年了还搞这一套老掉牙的玩法,TM的一到饭点它就有活动,有病啊!每天的日常和定时活动把我上班摸鱼的毛病都治好了。有人说刷子游戏可以肝,但是不朽并不是刷子游戏,而是搬砖游戏,两者有区别的。
从画面来说,整个屏幕画面乱作一团,不比pc,手机屏幕本来就小,一群建模劣质的玩家在野外卡来卡去,顿时一股廉价感油然而生...世界BOSS、护送先祖、墓地的马车,直接幻灯片,优化组不扣钱?
暗黑系列那种恐惧感和孤独感全都被摒弃,而是页游似的满屏幕的玩家,这么热闹的世界请问TM的大菠萝还敢出门吗?
最后,强制社交最为致命,啥都要组队。实践是检验真理的唯一标准,这才几周已经尽显疲态,组队开始越发困难:隐秘秘境要浪费时间组队,副本越来越难匹配,地狱魔匣要开一个八人房间很难,沉重宝箱几乎已经无人问津,战场为了三次奖励而挂机,这些难道不是游戏性的失败?这不是尬黑是事实。
总结:槽点无数,这不是暗黑,你就把它当成WY的什么镇魔曲啊、天下手游、一梦江湖啊...是不是感觉好些了?
(肯定不会有pc端战网了,本来暴雪就要死不活的,经此一役,以后暴雪也不会再和wangyi联合开发什么游戏了,双方各自安好!暴雪可能也不知道wangyi做这种手游是轻车熟路的,换皮加缝合一顿操作猛如虎,完全不费劲就可以收割韭菜。)
让全世界见识下我们欣欣向荣的手游市场!
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