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暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神:不朽

全部评价
玩过
撒不合格 : 喜欢玩这种游戏玩暗黑破坏神4不好吗?
2026/6/22
来自 一加手机Ace 3
玩过
25.11.21入坑,现在是第三天,感觉良好,只能说不愧是老牌游戏厂商,跟我以前玩的那些游戏都有不一样的感觉,也可能是我第一次接触外国大厂的游戏吧。
先说开局,这游戏进去之前让你把所有资源下完,不像逆水寒哪样让你边玩边下(那样手机卡的要死,体验极差),进游戏选职业,我第一次玩是看攻略选了个死灵法师,召唤流毕竟安逸,对我这样的手残党适合用电脑玩,玩半天熟悉了游戏,立马创建新角色玩雾刃,这个雾刃用手机玩太爽了。
然后是游戏内活动,目前感觉都挺好拿材料,没弹窗礼包啥的,各种活动送的东西很多,升级太快导致装备更新很快,刚打到一件好装备没多久等级提升就用不了了,不知道后期升级变慢会不会好点。
缺点方面,除了前期升级快装备迭代快的问题,就是ui问题了,好多养成界面和活动界面我不知道去哪找,主页一直提示我庆典奖励可领取,可我根本找不到庆典在哪,这点挺无语的😅
最后是体验,音乐地图我感觉很好,有西幻的感觉。现在有皮肤活动我用免费的一次抽到了个普通时装,这我还不写好评就不好意思了。
剩下的还在慢慢体验,现在我还是很有兴趣继续玩下去的,同时也比较推荐大家来玩。
三天的进度放下面,没氪金的。我第一二天肝度比较高,大概加起来得有十个小时了。正常一天一小时应该是没我这么快。这游戏也不强求PVP,都是当单机玩的。
TapTap
手机用户56998261 : 为啥没有自动打怪,天天手刷,累死了
2025/11/23
来自 Redmi Note 12 Turbo
玩过 47.4 小时后评价
2026/9/17
来自 华为荣耀20Pro
火影振 : 剧情可一点不少,主线任务几十个,能做到吐,一天做两三个小时主线,一周都做不完
2026/9/20
来自 华为荣耀8X
玩过 4.3 小时后评价
暗黑手游,究竟是完完全全的骗氪垃圾,还是依然存在可取之处?
【前言】
关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体验相当不错。
自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情况。
但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只是骗钱工具,真的没有任何优点吗?
怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评价。
【画面表现与UI】
不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗黑庞大的世界观。
从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。
需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体验。
把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不适。
【主要玩法】
主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整个遭到邪恶势力肆虐的世界。
每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种强大的敌人。
就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还要帮NPC到处打工。。。。
在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。
暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。
而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交(氪金主要部分就在这里,下文详细介绍)。
不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。
【战斗与装备】
随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经典。
技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的MOBA手游那样。
触发一个技能非常很容易,不朽同样采用轮盘施法,只需要控制手指四处滑动,将其瞄准你想要的地方,这也是暗黑系列首次摒弃“点点点”的传统操作所做出的一大创新。
攻击反馈所带来的游戏音效和震动体验,也是继承了暗黑系列最为经典的爽快打击感。
每个职业都可以学到多种技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戏把不同的技能分为了多种流派。
比如我主要玩的猎魔人,从官方的推荐就能看到三个流派,这样每个流派的技能其实不多,导致我十多级跟四十多级带的技能基本没变。
就像暗黑系列的传统,官方把技能分支放到了装备里,特定的传奇装备能直接改变技能形态,大大丰富了游戏可玩性。
那么问题来了,我们怎么获取这些高品质装备呢。
从获取途径看,装备都是靠野外还有副本刷的,氪金是无法直接抽。
这样看起来是不是还不错?暗黑系列乐趣本来就在于刷刷刷,爆装备。
但是手游的刷刷刷机制有点问题,收益太低了。
要知道,暗黑系列可是踢个罐子都有几率出神器的,而手游大部分活动只有打完boss才会掉点好东西。
但一个副本往往用时很长,也就是说浪费了大量时间才能换取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出来的,还得跟其它玩家抢装备才行。
对于非重度玩家的游戏体验相当差。
【一些杂项】
社交部分相当到位,与其他玩家组队,刷本便捷。
自动拾取和自动寻路功能,给玩家提供了很大的方便,也非常匹配手机端便捷的风格。
优化略渣,我的华为nova10和iphone11都有出现明显的发热迹象。
【氪金部分】
先说结论,不朽的氪金内容做得相当糟糕,足以让上文所有内容累计起来的好感消失殆尽。
主要部位装备系统中争议最大的一项,是传奇宝石系统。
每件主要部位装备中可以插入一颗传奇宝石,所以共需要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有非常强大的效果,比如召唤暗影分身,在暴击时触发苦痛效果,避免致命伤害等等。
传奇宝石共有三种稀有度:一星、二星和五星,五星宝石又可以被细分为四种等级。
假设你想要升级一个一星传奇宝石,可以通过另外一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级需要 5 颗,从 3 级升到 4 级需要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石能提供更多的宝石能量,但它们的升级要求也更高。
这套系统需要大量传奇宝石才能获得提升,但传奇宝石是不朽里最珍贵的物品,这是因为它的背后是由真金白银驱动的。
这个游戏中,你可以将传奇宝石视为不朽秘境的实际主要战利品。
尽管你可以在集市中用白金币来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过季票之类的系统获取少量传奇宝石,但获得宝石的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。
钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石,这些钥石也会对玩法造成影响,为你带来正面或负面的额外效果。
《暗黑破坏神:不朽》在为白嫖玩家提供不朽钥石上非常抠门,更别说强化不朽钥石了,你每月几乎只能从荣誉商人那买到一个。
这样的氪金体系导致了0氪或微氪玩家相对于重氪玩家来说在PVP中的体验是大不相同的——不氪金?你只有被虐杀的份。
【总结】
如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。
但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。
我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。
PVP?见鬼去吧!
优点:
+画面富有张力
+完善的技能系统
+高品质的ARPG战斗系统
缺点:
-优化不佳
-多人部分需重度氪金
-装备获取效率低下
TapTap
TapTap
TapTap
dark shadow : 中肯的!至少不是无脑喷ヽ(゚∀゚)ノ!
修改于 2022/7/28
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
虽然他叫《暗黑破坏神》,可惜他并不是“暗黑破坏神”。徒有其表却无其神的拙劣IP新作,非暗黑死忠勿来,暗黑死忠优哉游哉的过一遍主线即可。1星给暗黑IP,1星致青春。
优点:
+脱胎自暗黑3的画风、职业和暗黑2的人物体系,不管是野蛮人、法师、圣骑、武僧、猎魔人、死灵法师六大职业体系,还是场景画面和音乐,亦或是全中文配音的熟悉的羊皮纸绘卷剧情过场CG,都是玩家们曾经熟悉的那个暗黑。
+手游化适配不错。六个职业的养成体系和技能BD都根据手游特点进行了调整,一定程度上简化的同时也保留了一定的BD构筑可能。装备系统和大小秘境系统也都根据手游进行了改动。而且系统自带BD和配装推荐,省去了很多无暗黑类游戏历史新手的上手难度。一键寻路、传送也是为了适应手游的每日任务做的贴心功能,能减少玩家找怪的无谓跑图时间。
+不逼氪。0氪玩家可以体验到游戏绝大部分内容,放平心态做咸鱼即可白嫖。
缺点:
-优化太差。大小秘境是游戏后期的主要环节,但是并不出色优化让人根本没办法享受其中,高等级秘境聚怪后没呢么好清,再加上人多特效满天飞,导致手机卡爆疯狂掉帧,不管是m40pro的麒麟9000和红米note11tpro+的8100,在开到高帧率高画质以后都有点吃力,不知道目前高通最强8gen1+体验如何。(期间还不时伴有卡死闪退)
-氪金深度离谱。暗黑核心玩法“大秘境”的钥匙需要你花钱购买,你不花钱就只能靠每天给(一天送一个)和任务换的蓝色钥匙(紫色钥匙一个月换一个),一般组队还都要求三个钥匙槽放满,三紫和三蓝的掉落差距也非常大。你要是想定性洗装备的随机词条也要花钱买洗练石,10块钱一颗,而且也只能洗这一类的五条词条之一,如果不花钱,你就慢慢刷吧,五大类每种五条之一。测试阶段凯恩之角和外服上线以后都有人做过计算,一套强化毕业然后觉醒、共鸣、词条洗练等都是10w级别的花费。这不同于mmorpg那种个别土豪的顶级神装买一个六位数、七位数,这是后期你要爬秘境必须的,要不然每天原地踏步怎么玩得下去?
-日常任务枯燥无聊。每天悬赏任务8个,就是让你去地图哪里哪里刷多少怪,完完全全变成了mmo的样子,奖励也非常非常一般,但是你要想强化装备又不得不做,不然你的钱是不够的,因为装备强化要钱要材料。每日的活跃要刷满就是去打男爵、刷副本,基本就是天天上线打工。当然耗时其实也就是个把小时,但关键是收益微乎其微。我玩暗黑是来体验刷刷刷的爽快,结果却成了mmorpg里经典的一天祈求一件能用的装备的样子,那我为什么还要来玩暗黑呢?
-后期技能简化后BD变化少。暗黑这类型的游戏,归根到底后期的刷是为了构筑服务的。暗黑2不谈了,重置版能卖那么好就是因为后期的构筑体验深,POE火也是因为其庞大的构筑体系。在暗黑手游化以后,简化了的改动虽然方便了玩家,但是也极大的削弱了后期乐趣,4槽技能1个移动技能必带,2个技能主要combo,剩下就一个次技能调配,变化实在是太少了。
归根到底,暗黑手游就是一个畸形的产物,本身这类游戏的收费点就很难设置,这样一个联合开发大IP大投入的项目光靠卖时装肯定不行,结果就在游戏最本质、最核心的“刷”上设置了付费点,还为了日活加入了mmorpg的每日活跃度系统。这样是能完成KPI,问题是这类游戏的玩法乐趣就被完全剥夺了,连刷都刷不爽、看不到掉落一地的橙光绿光,那玩家玩暗黑图什么呢?不会真以为是为了这个IP、这个剧情和这个画风吧?
修改于 2022/7/30
来自 Android 设备
目标群体显然不是暗黑的核心用户群,部分设计也明显不符合端游玩家的用户习惯。
本作虽有便携性的优势,但不如掌机上打暗黑,毕竟游戏品质是有差距的。游戏主要围绕宝石系统,氪金水很深,相对于暗黑系列的本传,需要大量时间与金钱投入,但在游戏体验上又差了不少,难以感受到暗黑一贯的刷装流程体验,整体复杂度甚至比暗黑三还低,技能和装备构筑系统太浅,但相较暗黑三,游戏活动还算丰富。综合来看确实是暗黑系列最为失败的作品,整体上是差很多的。
若与手游市场的同品类产品相比,还是相对优秀的,氪金上也较同品类手游相对克制。相较其他暗黑like手游或部分mmo而言,至少在PVE方面并不会因为不氪金获得极为严重的游戏负面体验,PVP方面零氪玩家相较于氪金玩家则劣势大很多。
PC端没有同步上线,若要进行模拟器游玩体验更为折磨。
美术风格画面水平很好,算是有暗黑的风格特色,但优化略差,一路上还有大量玩家跑来跑去,极为烦恼,下方的世界频道很占屏幕空间。
本作剧情设定于暗黑二及三之间,其中会出现许多二或三的角色,若想体验剧情还是可以玩的,游戏整体虽存在一些老式国产网游的卡进度内容,但若只是感兴趣暗黑系列剧情,还是可以一试。
PS:感觉很多人都在氪金和是否优秀两方面有些争议,我上面明确写了,是相较于同类竞品而言,各位没必要将我认为好的地方与各种游戏去比较,我已经框定范围为:手游 同类竞品了,比如腾讯的拉结尔(已停服)或黑潮工作室的黑暗之潮:契约,这两个都是可以在TAP上搜索到的。
游戏之间的玩法和受众是有差异的,所以我将本作放在同类种且同平台的范围之下并根据IP本身的受众进行考量。
手游方面暗黑like本就不算太多,质量也是参差不齐,不朽在手机游戏市场还是品质尚可的。
至于氪金方面,你可以去和其他暗黑like抑或一些mmorpg进行比较,没必要毫无范围的考虑这方面的问题,更没必要单纯按厂商来判断。
若轩火炬百万预约 : 克制?氪金?
修改于 2023/5/22
来自 Android 设备
玩过 1163 小时后评价(总时长 1251 小时)
玩了三年多,从开荒,到最后买号
从0开荒到2000共鸣,坚持的30元先祖和月卡,玩了1年多,就卖号了,直接买了个3000+共鸣的,目前已经养到4000共鸣了,估计到头了,中间杂七杂八花了近5000,主要氪了三套天使皮肤(一套皮肤1200),数值上的氪金几乎没有,我外观党
简单聊一下游戏可玩性
手游里pve向的,基本很难找到这么画面高质量的平替暗黑类游戏,新手进游戏会很迷茫,游戏内pve活动非常多,但奖励都很鸡肋,一种索然无味弃之可惜的感觉,最终你追上了大部队,然后还是刷野怪才是游戏里90%以上时间做的事,能做到这一步,几乎已经很肝了
然后就是氪金问题
先祖30,大先祖98,30元基本解决日用,98的只是多一些2星自选宝石,缺宝石本体的可以入
月卡68,个人觉得没啥用,还是那句话,蚊子腿也是肉,愿打愿挨而已
最后就是重氪内容
5星大宝石,普通玩家不要幻想了,自己氪大宝石,不如藏宝阁去买号,花10%的钱就能买到目标共鸣的号
如果只是想玩的爽,但又不想多花钱,藏宝阁要蹲号,4000共鸣左右极品号,要蹲很久,价格3000-5000不等,看账号培养价值程度而定
然后就是聊一下pvp内容
跨服匹配战场目前人机非常多,3000分低保段位,只要肯肝,混场次就能上,进去别挂机即可,赛季结束低保送10个橙钥匙,能大宝石十连抽,每个月的6号是双倍节日,十连抽=20连抽(每个月一次机会),基本都这个日子用
高端pvp内容,只有氪佬能涉及到,跨服赛基本自定义组队,而自定义意味着,氪佬强强联手,普通玩家基本都是分母,氪佬一个号价值几百万到千万不等,一个战队就一个亿的价值,普通玩家几千块别去秀存在感了,据说网易新季度财报不朽营收14个亿。都是氪佬在助攻。。
就说那么多吧,这游戏目前褒贬不一,喜欢pve躺平的人很多,就是肝了一些
因为怕疼全点了防御力 : 我也氪了1500多,全是皮肤,然后两年前弃坑了
2025/10/10
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
暗黑破坏神:不朽
暗黑破坏神:不朽
官方入驻
4.8
总结 - 新职业术士的传奇技能搭配与召唤流玩法带来不错的新鲜感,暗黑经典的刷宝配装和副本手感依旧扎实,只是后期传奇宝石与数值养成仍有一定门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成