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暗黑破坏神:不朽
全部评价
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嘴替发言
12
带图
670
长评
620
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1042
画面优秀
692
物超所值
610
操作流畅
251
剧情跌宕
189
音效动听
124
轻松护肝
103
玩法设计
1098
运行稳定性
1084
日常肝度
931
画面视觉
164
操作体验
118
故事情节
107
资源获取
76
游戏平衡
54
福斯
福斯
玩过
不建议玩,利用欲望控制你,然后出点新东西还要氪金刷新宝石,氪了几万发现无底洞,就算肝帝和高战力也差距甚远
撒不合格
:
喜欢玩这种游戏玩暗黑破坏神4不好吗?
2026/6/22
来自 一加手机Ace 3
手机用户29767228
手机用户29767228
玩过
怎么说呢,就是刷刷刷,你可以氪金,不氪金也能玩,不过就得熬时间了。
就当作休息的时候玩玩,那么挺有意思的,一周需要的打满,每周一和四重新需要打魔神,和深渊,给的装备怎么说呢,也就那样,刷刷就能刷出来高评分的,玩了好几年,刚开始还能玩挺长时间,后期基本上就是得到300白金币就下线了,有时间呢,就打打别的。
不追求跟大佬们相媲美的话,当个发泄的游戏挺好。
十二
:
装备金币能不能交易
2026/10/31
来自 Vivo X300s
啊这
啊这
玩过
25.11.21入坑,现在是第三天,感觉良好,只能说不愧是老牌游戏厂商,跟我以前玩的那些游戏都有不一样的感觉,也可能是我第一次接触外国大厂的游戏吧。
先说开局,这游戏进去之前让你把所有资源下完,不像逆水寒哪样让你边玩边下(那样手机卡的要死,体验极差),进游戏选职业,我第一次玩是看攻略选了个死灵法师,召唤流毕竟安逸,对我这样的手残党适合用电脑玩,玩半天熟悉了游戏,立马创建新角色玩雾刃,这个雾刃用手机玩太爽了。
然后是游戏内活动,目前感觉都挺好拿材料,没弹窗礼包啥的,各种活动送的东西很多,升级太快导致装备更新很快,刚打到一件好装备没多久等级提升就用不了了,不知道后期升级变慢会不会好点。
缺点方面,除了前期升级快装备迭代快的问题,就是ui问题了,好多养成界面和活动界面我不知道去哪找,主页一直提示我庆典奖励可领取,可我根本找不到庆典在哪,这点挺无语的😅
最后是体验,音乐地图我感觉很好,有西幻的感觉。现在有皮肤活动我用免费的一次抽到了个普通时装,这我还不写好评就不好意思了。
剩下的还在慢慢体验,现在我还是很有兴趣继续玩下去的,同时也比较推荐大家来玩。
三天的进度放下面,没氪金的。我第一二天肝度比较高,大概加起来得有十个小时了。正常一天一小时应该是没我这么快。这游戏也不强求PVP,都是当单机玩的。
手机用户56998261
:
为啥没有自动打怪,天天手刷,累死了
2025/11/23
来自 Redmi Note 12 Turbo
王潇
王潇
玩过 2.1 小时后评价
暗黑不朽的刷装手感很上头,打击感和暗黑风格的画面、配乐氛围感拉满。零氪慢慢刷副本、攒装备也能体验核心玩法,刷到好装备的时候惊喜感很强,喜欢刷刷刷类型的玩家强烈推荐。
2026/10/25
来自 华为荣耀9X
魂焱
魂焱
玩过 47.4 小时后评价
看着这慢悠悠踩着飞剑移动就甭不住,画面也一股网页游戏感,不看名字根本不会想到是暗黑
2026/9/17
来自 华为荣耀20Pro
犀利哥的凝视
犀利哥的凝视
玩过
有点缺憾。
就是制作很好,历时悠久,
但是就是一味的打怪。没有情节剧情。
玩久了,感觉有点无聊。
无聊玩玩还是不错的。
火影振
:
剧情可一点不少,主线任务几十个,能做到吐,一天做两三个小时主线,一周都做不完
2026/9/20
来自 华为荣耀8X
沧星陨
沧星陨
玩过 4.3 小时后评价
暗黑手游,究竟是完完全全的骗氪垃圾,还是依然存在可取之处?
【前言】
关于暗黑破坏神系列,暗黑2、3我都有玩过,体验相当不错。
自从暗黑手游在18年暴雪嘉年华上因为那一句“你们都没有手机吗?”成功出圈后,作为暴雪老玩家的我,一直有在断断续续地关注它的开发情况。
但是25号开服仅仅几个小时,暗黑手游就收获了大量的负面评价,本作历经四年的开发,仅仅只是骗钱工具,真的没有任何优点吗?
怀着这种疑问,我在打到46级后,写下了这篇评价。
【画面表现与UI】
不朽的画风趋向于暗黑2与暗黑3之间,没有暗黑3那么明亮,也没有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很细致,场景表现富有张力,各种宏伟且奇幻的建筑与遗迹透露着暗黑庞大的世界观。
从游戏的开场CG到完成新手教程拿到的世界地图CG,岸边飘荡的芦苇,月光照在水中的反光效果,技能特效间连贯的反应,处处彰显游戏画面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干净许多,把大部分充值、活动的选项都集中到了二级菜单里,但是这样也导致二级菜单的排布较为拥挤,看上去像是把PC游戏的UI搬到了手机上。
需要注意的是,不朽实质上是一款网游,所以游戏中常常能看到其他玩家的身影,影响游戏体验。
把不能关闭的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狭小的手机屏幕一块位置,让人感到十分不适。
【主要玩法】
主线剧情不得不说,沉浸感十足,从新手村开始的第一个怪物,逐渐把玩家的视野扩大到这一整个遭到邪恶势力肆虐的世界。
每个章节都会去到完全不一样的地区,面对各种强大的敌人。
就像所有角色扮演游戏那样,主线充满着“你就是大名鼎鼎的猎魔人?”的既视感,在游戏里还要帮NPC到处打工。。。。
在一定程度上,不朽的确就像手机版的暗黑3,不过两者仍有不小的差别。
暗黑3从开荒到毕业,我们主要玩的是装备、巅峰以及大小秘境。
而到了不朽当中,则变成了材料、养成和社交(氪金主要部分就在这里,下文详细介绍)。
不朽有着很多传统手游的玩法,譬如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等,玩家需要通过这些途径去逐渐强化自己的角色。
【战斗与装备】
随着角色的升级,你将获得新的技能,并且还能自定义你的技能布局,这一点延续了暗黑3的经典。
技能具有可视化的攻击路径,就像现在大部分的MOBA手游那样。
触发一个技能非常很容易,不朽同样采用轮盘施法,只需要控制手指四处滑动,将其瞄准你想要的地方,这也是暗黑系列首次摒弃“点点点”的传统操作所做出的一大创新。
攻击反馈所带来的游戏音效和震动体验,也是继承了暗黑系列最为经典的爽快打击感。
每个职业都可以学到多种技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戏把不同的技能分为了多种流派。
比如我主要玩的猎魔人,从官方的推荐就能看到三个流派,这样每个流派的技能其实不多,导致我十多级跟四十多级带的技能基本没变。
就像暗黑系列的传统,官方把技能分支放到了装备里,特定的传奇装备能直接改变技能形态,大大丰富了游戏可玩性。
那么问题来了,我们怎么获取这些高品质装备呢。
从获取途径看,装备都是靠野外还有副本刷的,氪金是无法直接抽。
这样看起来是不是还不错?暗黑系列乐趣本来就在于刷刷刷,爆装备。
但是手游的刷刷刷机制有点问题,收益太低了。
要知道,暗黑系列可是踢个罐子都有几率出神器的,而手游大部分活动只有打完boss才会掉点好东西。
但一个副本往往用时很长,也就是说浪费了大量时间才能换取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出来的,还得跟其它玩家抢装备才行。
对于非重度玩家的游戏体验相当差。
【一些杂项】
社交部分相当到位,与其他玩家组队,刷本便捷。
自动拾取和自动寻路功能,给玩家提供了很大的方便,也非常匹配手机端便捷的风格。
优化略渣,我的华为nova10和iphone11都有出现明显的发热迹象。
【氪金部分】
先说结论,不朽的氪金内容做得相当糟糕,足以让上文所有内容累计起来的好感消失殆尽。
主要部位装备系统中争议最大的一项,是传奇宝石系统。
每件主要部位装备中可以插入一颗传奇宝石,所以共需要六颗传奇宝石,有的传奇宝石具有非常强大的效果,比如召唤暗影分身,在暴击时触发苦痛效果,避免致命伤害等等。
传奇宝石共有三种稀有度:一星、二星和五星,五星宝石又可以被细分为四种等级。
假设你想要升级一个一星传奇宝石,可以通过另外一颗一星传奇宝石来升到 2 级。从 2 级升到 3 级需要 5 颗,从 3 级升到 4 级需要 10 颗,以此类推。二星和五星宝石能提供更多的宝石能量,但它们的升级要求也更高。
这套系统需要大量传奇宝石才能获得提升,但传奇宝石是不朽里最珍贵的物品,这是因为它的背后是由真金白银驱动的。
这个游戏中,你可以将传奇宝石视为不朽秘境的实际主要战利品。
尽管你可以在集市中用白金币来直接购买这些传奇宝石,但即便是最低价也令人望而却步,你也可以用符文来制造,或是通过季票之类的系统获取少量传奇宝石,但获得宝石的主要方式还是在开启不朽秘境时使用钥石。
钥石有不朽与强化不朽两个种,每个秘境最多可以使用三个钥石,这些钥石也会对玩法造成影响,为你带来正面或负面的额外效果。
《暗黑破坏神:不朽》在为白嫖玩家提供不朽钥石上非常抠门,更别说强化不朽钥石了,你每月几乎只能从荣誉商人那买到一个。
这样的氪金体系导致了0氪或微氪玩家相对于重氪玩家来说在PVP中的体验是大不相同的——不氪金?你只有被虐杀的份。
【总结】
如果《那黑破坏神:不朽》是一款单机游戏,我大概率会给出4星甚至5星的评价。
但它是一款网游,摆脱不了氪金的枷锁。
我的建议是,你可以只打主线剧情,只有在碰到等级限制时再刷刷副本,仅体验本作PVE的内容,即可获取最佳游戏体验。
PVP?见鬼去吧!
优点:
+画面富有张力
+完善的技能系统
+高品质的ARPG战斗系统
缺点:
-优化不佳
-多人部分需重度氪金
-装备获取效率低下
dark shadow
:
中肯的!至少不是无脑喷ヽ(゚∀゚)ノ!
修改于 2022/7/28
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逝去的锦年
逝去的锦年
玩过
虽然他叫《暗黑破坏神》,可惜他并不是“暗黑破坏神”。徒有其表却无其神的拙劣IP新作,非暗黑死忠勿来,暗黑死忠优哉游哉的过一遍主线即可。1星给暗黑IP,1星致青春。
优点:
+脱胎自暗黑3的画风、职业和暗黑2的人物体系,不管是野蛮人、法师、圣骑、武僧、猎魔人、死灵法师六大职业体系,还是场景画面和音乐,亦或是全中文配音的熟悉的羊皮纸绘卷剧情过场CG,都是玩家们曾经熟悉的那个暗黑。
+手游化适配不错。六个职业的养成体系和技能BD都根据手游特点进行了调整,一定程度上简化的同时也保留了一定的BD构筑可能。装备系统和大小秘境系统也都根据手游进行了改动。而且系统自带BD和配装推荐,省去了很多无暗黑类游戏历史新手的上手难度。一键寻路、传送也是为了适应手游的每日任务做的贴心功能,能减少玩家找怪的无谓跑图时间。
+不逼氪。0氪玩家可以体验到游戏绝大部分内容,放平心态做咸鱼即可白嫖。
缺点:
-优化太差。大小秘境是游戏后期的主要环节,但是并不出色优化让人根本没办法享受其中,高等级秘境聚怪后没呢么好清,再加上人多特效满天飞,导致手机卡爆疯狂掉帧,不管是m40pro的麒麟9000和红米note11tpro+的8100,在开到高帧率高画质以后都有点吃力,不知道目前高通最强8gen1+体验如何。(期间还不时伴有卡死闪退)
-氪金深度离谱。暗黑核心玩法“大秘境”的钥匙需要你花钱购买,你不花钱就只能靠每天给(一天送一个)和任务换的蓝色钥匙(紫色钥匙一个月换一个),一般组队还都要求三个钥匙槽放满,三紫和三蓝的掉落差距也非常大。你要是想定性洗装备的随机词条也要花钱买洗练石,10块钱一颗,而且也只能洗这一类的五条词条之一,如果不花钱,你就慢慢刷吧,五大类每种五条之一。测试阶段凯恩之角和外服上线以后都有人做过计算,一套强化毕业然后觉醒、共鸣、词条洗练等都是10w级别的花费。这不同于mmorpg那种个别土豪的顶级神装买一个六位数、七位数,这是后期你要爬秘境必须的,要不然每天原地踏步怎么玩得下去?
-日常任务枯燥无聊。每天悬赏任务8个,就是让你去地图哪里哪里刷多少怪,完完全全变成了mmo的样子,奖励也非常非常一般,但是你要想强化装备又不得不做,不然你的钱是不够的,因为装备强化要钱要材料。每日的活跃要刷满就是去打男爵、刷副本,基本就是天天上线打工。当然耗时其实也就是个把小时,但关键是收益微乎其微。我玩暗黑是来体验刷刷刷的爽快,结果却成了mmorpg里经典的一天祈求一件能用的装备的样子,那我为什么还要来玩暗黑呢?
-后期技能简化后BD变化少。暗黑这类型的游戏,归根到底后期的刷是为了构筑服务的。暗黑2不谈了,重置版能卖那么好就是因为后期的构筑体验深,POE火也是因为其庞大的构筑体系。在暗黑手游化以后,简化了的改动虽然方便了玩家,但是也极大的削弱了后期乐趣,4槽技能1个移动技能必带,2个技能主要combo,剩下就一个次技能调配,变化实在是太少了。
归根到底,暗黑手游就是一个畸形的产物,本身这类游戏的收费点就很难设置,这样一个联合开发大IP大投入的项目光靠卖时装肯定不行,结果就在游戏最本质、最核心的“刷”上设置了付费点,还为了日活加入了mmorpg的每日活跃度系统。这样是能完成KPI,问题是这类游戏的玩法乐趣就被完全剥夺了,连刷都刷不爽、看不到掉落一地的橙光绿光,那玩家玩暗黑图什么呢?不会真以为是为了这个IP、这个剧情和这个画风吧?
修改于 2022/7/30
来自 Android 设备
Estoludens
Estoludens
玩过
目标群体显然不是暗黑的核心用户群,部分设计也明显不符合端游玩家的用户习惯。
本作虽有便携性的优势,但不如掌机上打暗黑,毕竟游戏品质是有差距的。游戏主要围绕宝石系统,氪金水很深,相对于暗黑系列的本传,需要大量时间与金钱投入,但在游戏体验上又差了不少,难以感受到暗黑一贯的刷装流程体验,整体复杂度甚至比暗黑三还低,技能和装备构筑系统太浅,但相较暗黑三,游戏活动还算丰富。综合来看确实是暗黑系列最为失败的作品,整体上是差很多的。
若与手游市场的同品类产品相比,还是相对优秀的,氪金上也较同品类手游相对克制。相较其他暗黑like手游或部分mmo而言,至少在PVE方面并不会因为不氪金获得极为严重的游戏负面体验,PVP方面零氪玩家相较于氪金玩家则劣势大很多。
PC端没有同步上线,若要进行模拟器游玩体验更为折磨。
美术风格画面水平很好,算是有暗黑的风格特色,但优化略差,一路上还有大量玩家跑来跑去,极为烦恼,下方的世界频道很占屏幕空间。
本作剧情设定于暗黑二及三之间,其中会出现许多二或三的角色,若想体验剧情还是可以玩的,游戏整体虽存在一些老式国产网游的卡进度内容,但若只是感兴趣暗黑系列剧情,还是可以一试。
PS:感觉很多人都在氪金和是否优秀两方面有些争议,我上面明确写了,是相较于同类竞品而言,各位没必要将我认为好的地方与各种游戏去比较,我已经框定范围为:手游 同类竞品了,比如腾讯的拉结尔(已停服)或黑潮工作室的黑暗之潮:契约,这两个都是可以在TAP上搜索到的。
游戏之间的玩法和受众是有差异的,所以我将本作放在同类种且同平台的范围之下并根据IP本身的受众进行考量。
手游方面暗黑like本就不算太多,质量也是参差不齐,不朽在手机游戏市场还是品质尚可的。
至于氪金方面,你可以去和其他暗黑like抑或一些mmorpg进行比较,没必要毫无范围的考虑这方面的问题,更没必要单纯按厂商来判断。
若轩
:
克制?氪金?
修改于 2023/5/22
来自 Android 设备
翔子(☆_☆)
翔子(☆_☆)
玩过 1163 小时后评价(总时长 1251 小时)
玩了三年多,从开荒,到最后买号
从0开荒到2000共鸣,坚持的30元先祖和月卡,玩了1年多,就卖号了,直接买了个3000+共鸣的,目前已经养到4000共鸣了,估计到头了,中间杂七杂八花了近5000,主要氪了三套天使皮肤(一套皮肤1200),数值上的氪金几乎没有,我外观党
简单聊一下游戏可玩性
手游里pve向的,基本很难找到这么画面高质量的平替暗黑类游戏,新手进游戏会很迷茫,游戏内pve活动非常多,但奖励都很鸡肋,一种索然无味弃之可惜的感觉,最终你追上了大部队,然后还是刷野怪才是游戏里90%以上时间做的事,能做到这一步,几乎已经很肝了
然后就是氪金问题
先祖30,大先祖98,30元基本解决日用,98的只是多一些2星自选宝石,缺宝石本体的可以入
月卡68,个人觉得没啥用,还是那句话,蚊子腿也是肉,愿打愿挨而已
最后就是重氪内容
5星大宝石,普通玩家不要幻想了,自己氪大宝石,不如藏宝阁去买号,花10%的钱就能买到目标共鸣的号
如果只是想玩的爽,但又不想多花钱,藏宝阁要蹲号,4000共鸣左右极品号,要蹲很久,价格3000-5000不等,看账号培养价值程度而定
然后就是聊一下pvp内容
跨服匹配战场目前人机非常多,3000分低保段位,只要肯肝,混场次就能上,进去别挂机即可,赛季结束低保送10个橙钥匙,能大宝石十连抽,每个月的6号是双倍节日,十连抽=20连抽(每个月一次机会),基本都这个日子用
高端pvp内容,只有氪佬能涉及到,跨服赛基本自定义组队,而自定义意味着,氪佬强强联手,普通玩家基本都是分母,氪佬一个号价值几百万到千万不等,一个战队就一个亿的价值,普通玩家几千块别去秀存在感了,据说网易新季度财报不朽营收14个亿。都是氪佬在助攻。。
就说那么多吧,这游戏目前褒贬不一,喜欢pve躺平的人很多,就是肝了一些
因为怕疼全点了防御力
:
我也氪了1500多,全是皮肤,然后两年前弃坑了
2025/10/10
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
论坛
活动
暗黑破坏神:不朽
官方入驻
4.8
地牢
ARPG
高画质
冒险
多人联机
角色扮演
地牢
ARPG
高画质
冒险
多人联机
角色扮演
共 30,824 条评价
近期趋势
总结 -
新职业术士的传奇技能搭配与召唤流玩法带来不错的新鲜感,暗黑经典的刷宝配装和副本手感依旧扎实,只是后期传奇宝石与数值养成仍有一定门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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