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55
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末日小队-僵尸必须死
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
55个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
糖小悦
玩过
挺有意思的小品级游戏,边跑边打僵尸,喜欢hit and run的朋友值得一玩。整体给个4星吧。
玩法就是一个顶视角射击,玩家只能看到角色的脑袋顶,然后被一群僵尸追。玩家需要控制角色移动,遇到僵尸会自动开枪。
移动也不是随便跑,可以移动到队友身边解救队友,然后队友也会加入队伍一起打僵尸。求生之路的感觉有木有。玩家队伍全灭就算失败了,可以出去升级属性。
这游戏有意思的是,僵尸都跑的贼快,很难摆脱,还是得靠升级属性干掉。所以本质上还是一个挣钱加属性的游戏。
再见就再贱
:
能联机吗?可以登QQ号吗?
冻柠茶少冰
玩过
一款小而精的游戏,第一局之前以为是和黑洞大作战或者拥挤城市差不多,单局结算,结束之后才知道原来每个人仔都有不同的战斗分工和成长属性。
战斗方面是真的很难,容错率低,要采取类似放风筝+长征逃跑式打法,边打边后退,如果走位失误,卡在几栋大型建筑物之间,又恰好被2-3波僵尸包围,那只能下个ID再见了,BOSS的战斗力也不容小觑,两拳一个血条还特别长...
-------------
经过同事指点,发现狂刷广告可以在开局前累计不少同伴(广告居然不是视频而是图片???),果然累计9个同伴之后KO僵尸变的简单了许多233
官方
开开
:
亲爱的玩家,感谢您的留言,谢谢您的反馈
Howard tang
玩过
游戏难度一般,当养成类游玩也是行的。队伍平均等级125以上就是进入挂机的节奏了
TNT
玩过
这游戏很容易上瘾,令人不停尝试,但难度感觉有点大,也可能是我水平问题,就是第一关这个绿地里冒出来的大僵尸,杀我十多次了😭
尚三的游戏营地
玩过
首先说说整体游戏体验,可以用3个字来形容:很上瘾。这种上瘾感依托于快节奏、高频率的游戏奖励。
游戏中的通缉任务、成就、挂机、日常统统都有“金币奖励”,有了金币就能升级英雄提高攻击力,高级英雄打boss更轻松,打boss又能完成悬赏任务赚金币......
这个链条注定了这是一款快节奏得不得了的手游。
除此之外,游戏还有个目标,就是让人“爽”。整体操作很简单,就是前后左右移动英雄,不停突突突,一边享受杀戮僵尸的快感,一边救助英雄壮大队伍。
操作简单,但并不意味着游戏没有难度。随着游戏时长的增加,会分阶段出现拥有不同能力的boss,除此之外还会有很多不同类型的僵尸出现(你可以理解为奇行种),有速度快的,有刺客型的,有防御特别高的,一不小心就会团灭。
教大家一个技巧(也不算技巧吧,玩一小会儿大部分人都能自动掌握)就是:保持距离。
最简单的,就是保持移动,尤其注意奇行种和boss的身影,一旦出现就要马上拉开距离。另外,就是不能被建筑、护栏这些东西挡住,有时候英雄会因为建筑物挡住掉队了,很容易就会挂掉。
说个游戏不足。因为游戏是俯视式的操作视角,游戏的障碍物放置其实有些小问题,有时候明明看上去是通的大路却发现是个死胡同,结果被团灭。
目前我的游戏时间还没有超过2小时,更多的我就不说的,大家自行去探索吧,总的来说是个还不错的游戏,已为大家试毒。
官方
Teebik Inc.
:
玩家大大对我们真的是真爱啊!!!已经把大大的意见交给我们研发团队,绝对进行优化哦!现在我们的新模式已经上线,之后还会有PVP模式,希望玩家大大能体验后再给我们一些建议!
炽保勒.称德煌
玩过
这款游戏我在朋友的苹果上玩了一下。初次感觉这游戏是很棒的。然后我就想在我自己的安卓机上也下一个耍耍。然后我就想说,你们为什么不在安卓上发布?
手机用户27794981
游戏时长 16 分钟
挺窝火的,由于是竖屏的所以很难看到左右两边来僵尸了,关键是特别容易挂!基本上一被僵尸碰到就全队扑街!!!
总结一下就是这事一个属性类游戏,属性高了站撸都无敌,所以你问我怎么快速提高属性? 大蔡碧微微一笑:充钱啊🤑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一方不通行
玩过
说实话当我第一次玩到国外那款小鱼群跑动躲避大鱼游戏的时候,我就觉得这个核心玩法如果套上僵尸的题材一定会很好玩!
大体说几点体验吧
题材和核心玩法的融合上我觉得是很OK的,行动的幸存者寻找其他同伴,组队躲避击败僵尸,整个但局的玩法体验还是非常紧凑连贯,又有一定代入感的。比较蛋疼的是镜头似乎拉的过近,所以当下方屏幕出现生还者提示箭头时,我这种小屏手机加大手的组合看提示非常难受。
玩法拓展方面增加了挂机资源的收取和队伍角色的收集和养成,一定程度上来说让游戏有了更多的养成和期待感,玩法融合上也不突兀;增加了一个找油开车的玩法,算是玩法上的一个变化吧,不过桥段算是求生题材里非常常见的了。
最后吐槽一下,无尽玩法虽然一定程度上算是拉长游戏内容,但是末日题材配上真的略显违和,每把开局一想到自己操纵的这帮小人最后都不得善终就很难过……个人对这种题材觉得主管卡加副无尽的这种玩法模式更好一些!
兔斯稽joke
:
我就记得steam上有一个这类游戏,当年还玩过,后来也忘记了
Acacia、麒麟
玩过
大家都给3-4星,我给一星!第一,玩到后面就知道这游戏有多恶心了,当你玩了n天后,到隐藏的天堂那关时,第二个boss哪里开始,到了某个时间吧,具体我也不知道,反正第二个boss到第三个boss出来前之间吧,会出现一种红色边框的僵尸,是无敌的,怎么打也不死,而其他僵尸就几枪就死,唯独是它一直追着你,而速度又快,你怎么打也打不死它,你只能眼睁睁的看着自己团灭!第二,竞技场哪里有严重bug!非常非常非常非常非常的严重的bug!在竞技场里面你会发现自己会无缘无故,四周没有敌人,而自己会死人,是有玩家卡bug杀你,他们卡进房子里面杀你,并且你是看不见人,又看不见子弹就这么无缘无故死人,而且老是看到有玩家站在房子角落,你一打死他,经验会大部分掉进房子里面,你看的了,拿不了!这是我给一星的缘故!希望官方能重视
偏见
玩过
四星鼓励!(现已变动)
肝了两天荒野乱斗,看着遥遥无期的八百杯…我决定还是饶自己一命吧。
所以打开商店看了看新游,在通关了我的孩子以后,我自闭了……能不能让人休闲一下了?不是高肝就是致郁,要不要人活了?
于是乎,我就把在商店里评分不太好的本游下载了。
之前看了下评论,基本都在说三个点:广告太多,难度太高,游戏闪退。
这三个点简直就是劝退神器,但是这年头,看评论要过脑子的。
闪退问题:在苹果商店里这样的评论感觉一般是不知道从哪个墓里面挖出来的4代机玩家发的,基本上什么游戏里打开最低评分都有说着闪退,但基本不是内存不足就是系统问题,再不济就是远古型号了,所以闪不闪退什么的还是得自己玩玩才能知道。
广告问题:看了看评论,什么“哎呀下方广告关闭不了啦什么辣鸡游戏西内”啦,什么“打完一把强制看广告破游戏”啦,只能说纯属弱智评论,免费游戏还不让人放广告你怎么不上天呢?要不要你下载就给你卡里打点辛苦费?8102年了哪来这么多巨婴?还有关于强制放广告的,我还没玩都知道肯定是不知道角落里有关闭按钮的白痴,当然,有部分评论里指出的18元广告清除功能无效,我在游戏推出后第一时间没有下载的主要原因也是看见了这个,希望官方多加注意。
难度太高稍后评论。
进入游戏后,发现游戏有轻微挂机元素,这个设定在国外的小游戏中还是比较流行的,但是,加入这个元素的游戏…一般属性跨度都会很大,所以我心里多少对所谓的难度太高具体什么情况有点底了。
迅速开了一把,游戏刚开始时会有明显卡顿,体验很难受,差点没给卸载了,但是稍微运行了一会就好了,估计是和升级时地图扩大有关,只是猜测。
游戏体验和预告商店表现的基本没什么差别,但是在打完第二个boss后果然打不动小怪了,绕了半天感觉没必要就送了死,回到界面后开了第二个角色,升级后重复之前步骤,终于在打完boss卡尔以后,难度突然急剧提升,每一个个头大的精英怪都有上一个boss的属性,而且数量庞大,本关boss查理大帝在兵堆里也变得极难处理,试着用系统送的核弹清了两次屏,但还是被迅速补充的小怪给堆死了。
直到这时,我才抽空看了下角色介绍,才发现虽然没有明确数值,但是每个角色都有自己特性。
1
初始的士兵是输出主力,升级消耗低,攻击距离远,射速快。血量偏高。
2
莫西干锥形群伤,但好像靠近了伤害也不会变得更高,所以就当近距离范围伤害使用。血量高。
3
护士,电弧枪,可以伤害多个敌人,而且可以给友方单位回血,回血速度极快,可以抵消掉除boss外的僵尸攻击,但每次只能给一个单位回血,而且血量很低,容易死亡。
4
狙击手,射程远,射速慢,伤害高,但是,这是个花钱升级属性的游戏,他的升级收益面板上来看完全没有个狙击手的感觉,所以除了射程远好像也没啥用了,我基本拿他当雷达用,往哪边开枪就证明哪边有怪,提前做好走位准备。血量一般。
5
修女,名字非常有槽点,最有用的辅助角色,好像本身没有伤害,我完全没注意到她有过攻击动作,但是!她会给队友加攻速,而且加成很高并且可以叠加,队伍里要是有两个修女那基本上最后一个boss之前你都可以站在原地打了,血量偏低,容易死亡。
6
工程兵,埋c4的范围伤害,伤害感人,判定奇怪,但是他的c4可以击退僵尸,所以起到一个减速敌人方便风筝的作用,队伍里有了两个工兵或者在有两个修女的情况下风筝起来会非常舒服,血量没有注意,但是好像很容易死。
7
火箭筒,存在感非常低,目前才通关第一章地图,完全看不出来有任何作用,血量没有注意。
第一个地图个人建议,在打通全部boss之前按照价格平均升级,多多和僵尸绕路,能不接触就不接触,以解救幸存者为主,但是不要走直线,多多绕大圈子,不要被包围了,开始送的核弹清屏不要着急用,最好留到打完倒数第二个boss卡尔之后刷最后一关的精英怪或者打最后一关的boss查理大帝是消灭堵住你走位路线的小怪用,这个时候使用也可以起到刷钱的作用,可以让角色属性快速提高,核弹好像对boss没有伤害,要注意着点。
总体来说,游戏质量过关,游戏性尚可而且有提升和完善空间,难度适中,可以很快上手,游戏角色十五级解锁七个基础角色,第二天解锁第八个,第三天解锁第九个,因为我才玩了一个半小时,尚不清楚这两个角色具体属性,而且并没有玩第二张地图,只是通过了第一张,后续会补充的。
------------------分害
第二天
游戏体验直线下降……
真的是直线下降,变得非常非常不友好
上线后看广告领了三倍离线,本来吧,还美滋滋地认为能轻松虐过第一张地图,于是就开了第二张地图打算试试水
这个时候,一个让我意想不到的情况发生了
之前说了,莫西干伤害成迷,工兵就不要拿来当输出了,火箭筒目前等级还是很低,伤害还不如工兵。
那么,在有了三个拖油瓶的情况下,幸存者刷到他们就显得非常鸡肋,本来工兵还有点用,但是!你输出单位不够,工兵再多也只是稍微减慢了你的死亡速度而已,而且,这让我发现一个会让游戏难度拔高到没法好好玩的问题。
游戏里面精英怪的出现好像是基于玩家的角色强度和所打的boss进度,这是一个严重的恶性循环,游戏进行中变强的办法只有寻找幸存者,在你的角色强度过高后,进入游戏遇见的第一到两波小怪就会刷出第一个boss,但是由于强度原因会被你瞬间秒掉,然后,稍微跑得慢一点第二个boss就刷出来了,在不小心秒掉几个boss之后,你没有时间去找到更多幸存者,小怪强度迅速提高,而且boss和新的精英怪刷新位置随机,在你清场速度过快的情况下,分分钟就把你包围了,然后结合上面的无用角色问题,带来的结果就是瞬间团灭,在我的平均战力超过4000后,我甚至连第五个boss都打不过去,基本进游戏没多久就被各种刷在身后的boss团灭了,现在已经……没办法玩下去了……
现在等一下第八个角色特性被描述为高射速的帮派成员解锁,看下游戏体验会不会好一点,不然的话…这游戏只能在我平板上活一天了……
刂线--------------------
第八个角色开启了
鸡肋,输出也许比莫西干高点吧,但绝对没有狙击枪高。
还有几个小时解锁第九个,我先留到那时候吧。
体验问题还是一如既往陷入死局,能轻松打死的瞬间就死,不能轻松打死的人数不够也不太打得动。
依然刷到三废材就等死,本来想着可能是因为第一张地图强度太低导致的这样的问题,结果玩了一下第二张地图,体验更差了。
第二张地图楼房较多,小路很多,这就有了三个问题。
第一,第一张地图还没怎么注意,这个游戏房屋遮挡后是会直接淡化,如果这个房屋淡化那一块的地板是亮色的,勉强能看清,如果是暗色的,呵呵,就像鬼打墙一样,被包围的时候简直要命。
第二,小路多了,看上去是地图复杂增加走位可玩性,但是这游戏要救人啊!人一多根本过不去,我就只能眼睁睁看着护士修女卡在墙角白死,而且不知道为什么活下来的每次都是三个鸡肋咸鱼。
第三,承接第二,走小路,身后刷个boss或者会分裂的精英怪什么的……呵呵……
游戏里僵尸直线移动比人类稍低,但是人类走位是需要走斜线的,但僵尸追你无时无刻都是直线,那么你只要路线变动较大,那么势必会被追上,虽然可以用障碍物限制僵尸走位,但是……你身后会刷僵尸啊……
第八个角色解锁后再玩一下,不过估计是没什么起色了,评分扣到三星,暂时观望吧。
已卸载
最后一个角色的加入毫无意义,伤害确实高,但是…
发现高级僵尸强度实在太反人类了,他们的属性现在已经到了比最后的boss还要高的地步,从你身后跑过来的一个无能力白色体恤没有光圈的小个子,都能在我没有护士的情况下把我团灭,因为他精准卡在我队伍走位前方,后面有更多强大的精英怪我还没法变动路线,稍微的转向就会导致团灭,但是他一个怪就能在队伍里缓慢杀掉我的角色……这游戏我只能说没有做完。
初期体验良好,但是这程序是只为了提升难度去调整精英怪属性算法,而完全没有顾虑到其他问题吧?你做的游戏你真的有玩过吗?
总体而言,三星是因为游戏开始确实还不错,但是实际我只能给两颗星。
完结!
官方
开开
:
亲爱的玩家,非常感谢您给我们官方的游戏体验反馈,我们后续也会所有调整更新的,祝游戏愉快!
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