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挨饿荒野

挨饿荒野

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近期趋势
8.17028个评价
总结 - 近期评价的热点集中于联机模式的各类Bug,部分玩家反映队友无法使用工具等问题削弱了合作乐趣。此外,“丢弃物品即销毁”的设定也让物资管理变得困难。尽管如此,游戏充满成就感的生存建造核心玩法,依然是吸引玩家长期投入的主要原因。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图119 长评204 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1500 画面优秀226 物超所值55 音效动听44 轻松护肝40 操作流畅22 剧情跌宕17 设定独特15 广告频率323 运行稳定性276 玩法设计220 资源获取196 操作体验148 日常肝度142 画面视觉87
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 耐玩度
玩了两天,目前第一个场景玩到四十多天了。画面很不错,就是有点肝罢了,一上号就连肝到二十天谁受得了。
前期一直找吃的,浆果、蘑菇、青蛙、鸟、兔子、鱼、虾米,每天都在不停地出门搜集物资中,到二十来天就基本不愁吃的了,只想把任务都完成。(有个有意思的地方,遇到濒死的老人给他找狗,结果老人死了狗却不跟着自己,挺遗憾的,经常去坟墓面前那狗一直趴在那,要是增加一下愉悦值,让狗成为自己的宠物,通过饥饿值、身体状况、和宠物活动来衡量,挺好的。)还有,捉甲鱼作为少数几个任务之一,没有什么特殊的掉落?吃了就吃了?
还有几个问题,一是背包太小,30个空间,每次出门都因为空间不够一直跑回营地;二是种地,不能自己开垦土地,东种一格西种一格,而且浇水一碗水只能浇一棵作物,那碗的容量是拿来干嘛的?用竹筒和碗装食物,吃了食物也不会返还,大概是被我吃了或者火烤坏了吧……三是德爷挺有环保意识,不能砍树只能剥树皮,等树恢复好后才能继续剥(倒也不算问题)。
总结下玩法,开始要搬大木头找叶子和藤,建营地,接下来就是继续搜集木材、藤、石头制造工具,造武器,然后找各种吃的。有多余材料可以做陷阱,没材料就不用做了反正陷阱也基本没用(除了甲鱼任务要用渔网)。闲着没事打打猎,吃喝不愁了。
以前玩过一款游戏叫《绿洲计划》,可以沤肥、炸鱼塘、种地……这两款游戏有很多相似之处,希望这款游戏能把内容再丰富一下吧,再接再厉,很不错的游戏。
TapTap
(´▽`)ノ♪ : 开始骚话阶段了吗😂
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