魔界王物语

魔界王物语

测试服
测试服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4369个评价
测试服评价
全部平台
长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 UI设计16 故事情节15 玩法设计14
叶玄
游戏时长 69 分钟
6.19再修改
职业模板化的攻击手段,职业模板化的移动距离,其游戏模式看似经典战棋,然而并不是。数值化的刻印,武器系统让整个游戏变成了又肝又氪的二次元换皮游戏。
每个角色,只要职业相同,那么攻击距离就一定相同,移动距离也一定相同,没有特色(或许有的人会说如果同职业ssr比sr多了移动距离平民玩什么,但这完全可以从其他方面平衡[这点后面讲])
攻击方打被攻击方在双方都是近战的情况下居然被攻击方就硬挨打,你在开玩笑?战棋的又一精髓被你干掉了
只能上阵四个角色限制了发挥,再加上上位替代,导致低星卡基本绝了上场机会,有没有感觉熟悉?这不就二次元换皮手游吗?
####特别建议:上面说到,职业模板没有特色,只能上阵四个角色限制发挥,我有个建议☞人物等级限制总cost(可以以5级或10级为一个坎提升总cost),上场角色需要消耗cost,低星低耗,高星高耗,不限制上场人物数量,这样大佬能氪,平民能玩,而且你游可以大胆的在角色上做出特色
还有一点,把那该死的刻印随机副词条删了,只要随机主属性,那不一样多样化?还没这么多骂声
我先退坑了,如果后续有好转希望有人能踢我一下,让我回来看看
————————————————
好家伙,刻印系统(类御魂系统),武器系统,还有镶嵌宝石,角色升星,武器升星,角色吃相同卡升阶,氪金才能拿的角色,累冲角色,累冲武器,大小月卡,跑环任务?????
这是尼🐴什么缝合怪???
我为了玩一个战棋类手机游戏要受这种苦?再见再见
———————————————————————
先说优点:
玩法是最经典的战旗,好评
测试新手福利如果是开服福利的话,还不错
十连必定ssr还不错
首充ssr极大的提高了推图舒适度,每天6块连续四天估计能把她升到很高
立绘优秀,好评
再说缺点:
有刻印(类yys御魂系统),咸鱼快跑!!
石头能买的新手推荐商品都很不错,可是你不氪金哪来这么多石头?肝到能买又觉得不划算了
石头获取困难
智障ai
培养机制(单独看并不繁琐)加上那种世界地图的剧情模式,会让玩家感觉很累
氪金力度大,虽然氪了只要不单抽就不会亏,不过,确实氪金力度太大
总结就是不适合咸鱼玩家,白嫖没有体验(至少首充起步,如果你是单发入魂老海豹当我没说)
————————
写在最后,我真的希望出现一个舒服的战棋手游。现在大厂已经注意到战棋手游这一块了,估计就在等一个成熟的游戏模式出现,然后开始抄,小厂的机会也就这个战棋手游游戏市场荒芜的时间了
你游加油吧,希望公测不要让我失望
黎源清 : 感谢试毒,咸鱼告退
無仧
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持! 剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~ 目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的! 当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦! 最后再次感谢您对我们游戏的支持~
ASHE
游戏时长 19.9 小时
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。 职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。 地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。 目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。 装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。 对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。 金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。 最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望! ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
龙傲天-昂
游戏时长 4.2 小时
提一点建议吧
我本人呢是很喜欢类似的战旗类游戏的,因为比较考验脑力,还不怎么看配置(手残?),但是实际上真正玩过的只有魔界王物语和最终幻想战略版,金庸群侠传也是玩玩就删了。
或许是我的游戏经历不丰富吧,我总是把这两个游戏比较。 战棋嘛,有各种各样的方式会导致双方的士兵卡死,在本游戏中,遇到这种情况,除了远程职业,其他的英雄就只能在一边划水,包括攻击范围有两格的骑兵和三格的狂战士。
但在最终幻想里,只要攻击的余波可以擦到敌人,甚至自己人,就可以发动攻击,即使攻击目标是空地,即使是自己人。我觉得这样的模式就很好,减少了划水的可能(你经历过艾尔一个人顶在前面,其他人跳过的绝望吗)。
还有就是奇缘,这个我看别人也提到了。既然是一种新颖的支线,就不要局限于打打杀杀啊。可以加一些“日常”任务嘛,增强代入感。
还有眷属的鸡肋,由于有职业的存在,眷属的同质化很严重。再加上玩家对职业的偏好,大部分眷属都用不上,只能挂机升级。 在最终幻想中,经常会出现外派任务,把自己的成员外派出去做任务,就像《旅行青蛙》一样。我觉得这个可以借鉴一下,这和上面说的奇缘又联系起来了。
最后,剑士和奶妈能不能加强啊?
当然,说了这么多,不是说这款游戏不好玩,也不是为了安利最终幻想,只是希望游戏能更好鸭。
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您提的建议!我们会好好参考的~ 合理的走位,去卡住敌人的路径或阻止包围也是我们游戏策略展现的一部分! 如果遇到了特殊情况自己人无法一拥而上,那可能是您的队伍太局限近战体系,或是关卡的特别设计使然了吧~ 您的建议已收到,奇缘任务和其他后续扩充玩法会继续逐步优化和实现的! 关于职业和眷属之间的平衡性调整是一个长期且持续的过程,说不定后续版本中,就会再加强也说不定呢~ 再次感谢您试玩我们的游戏!我们会继续加油的!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
ewqsaz
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您试玩我们的测试版本! 这里回复一下您的意见~ 1.本次测试最终开放了21名英雄,大部分英雄通过任务和遗迹玩法都可以获取,并且还能突破好几个品质呢,这个可以参看其他玩家发出的全英雄图鉴和攻略心得等。 2.抽卡系统下次测试应该能够准备完成,希望到时候也能给予意见。 3.我们的卡牌养成系统跟火纹完全不同,需要您体会后慢慢了解优缺点的。 4.升级后使用素材升星,应该比吃卡之类的玩法要良心多了吧;至于麻烦这个,我们记录了会反馈上去的。 最后,我们不是火纹英雄的复制品,他的优点值得我们学习,但是我们希望走出自己的路,希望有一天能够成为一款与其可一教高下的优秀游戏! 再次感谢您的反馈和体验,希望公测还能与您再见!
雪莉
游戏时长 14 分钟
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 您好,剧情可以点右边的skip跳过不看呢~~ 可能是按钮做的小了点吧。。。我转告美术您的反馈 =。=
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
钢琴兔
玩过
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您的5星,目前首测版本还有很多不足,BGM也是只有很少的数量,以后一定会越来越多,越来越好的!
兰州骑士
游戏时长 30 分钟
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 很抱歉,给您带来不好的体验~ 能否提供您的机型供我们参考和优化呢? 最后感谢您试玩我们的测试版本呢!