
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性74 日常肝度16 UI设计16 故事情节15 玩法设计14 氪金付费10 操作体验8 资源获取8 音效音乐6 画面视觉6
挽清 : 感谢试毒,咸鱼告退
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持!
剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~
目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的!
当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦!
最后再次感谢您对我们游戏的支持~
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。
职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。
地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。
目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。
装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。
对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。
金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。
最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望!
ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 您好,感谢您的支持和反馈!
剧情是策划小哥的惊奇脑洞,能够得到您的认可我们十分开心~
卡等级是因为当前版本属于先期测试版本,内容完成度不高,不卡等级的话大家会很快耗尽内容导致上线却没有目标,这样对体验不太好。
我们希望暂时使用卡等级的方式,第一让大家不用那么肝,玩的太疲劳;第二可以让后面注册的玩家不至于和前面玩的玩家差距拉的太远;第三是让大家不要一直只想着冲级,尽量多的去试玩别的副本,遗迹,竞技场玩法,甚至与人切磋,交互。
至于打关卡累的问题,希望您可以详细描述,我们设计了自动战斗和2倍速战斗可以在大部分剧情和日常关卡中使用来减少重复肝一些比较简单的关卡的疲劳度,如果还有可以优化的地方希望能得到反馈,我们会尽力去做的!
最后,再次感谢您试玩我们的测试版本!期待下次测试您还会回来给予意见!谢谢!
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 您好,很简单直接的评价风格呢~
1.界面确实会有大的调整,请期待下次i测试!
2.不够流畅这个问题跟制作引擎也有关系,我们会持续优化的!
3.按住这个操作已经被很多玩家吐槽,我们会想出别的替代方案的。
4.战斗系统是我们的核心玩法,能够得到您的赏识很开心!
最后,感谢您试玩我们的游戏!谢谢了!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 爸爸的陨落其实我也很难过的。。。你说后面有没有可能有什么秘法能使他复活呢?
毕竟这是个奇幻的大陆吗?当然我说了不算。。。这还得听策划们的~
中二的剧情你喜欢就好!
卡池这个东西真的很考人品。。。
欧皇十连4SSR。。。哎
两位皇储的颜值确实没法跟爸爸比~毕竟爸爸颜值太高啦!哈哈~
还有其他的建议也很中肯,我已经记录并反馈啦~
感谢你提的建议,希望您游戏体验愉快哦!
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您试玩我们的测试版本!
这里回复一下您的意见~
1.本次测试最终开放了21名英雄,大部分英雄通过任务和遗迹玩法都可以获取,并且还能突破好几个品质呢,这个可以参看其他玩家发出的全英雄图鉴和攻略心得等。
2.抽卡系统下次测试应该能够准备完成,希望到时候也能给予意见。
3.我们的卡牌养成系统跟火纹完全不同,需要您体会后慢慢了解优缺点的。
4.升级后使用素材升星,应该比吃卡之类的玩法要良心多了吧;至于麻烦这个,我们记录了会反馈上去的。
最后,我们不是火纹英雄的复制品,他的优点值得我们学习,但是我们希望走出自己的路,希望有一天能够成为一款与其可一教高下的优秀游戏!
再次感谢您的反馈和体验,希望公测还能与您再见!









