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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩31 剧情跌宕13 物超所值7 轻松护肝6 UI设计16 故事情节15 玩法设计14
黎源清 : 感谢试毒,咸鱼告退
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 首先感谢您对我们本次测试的支持!
剧情方面的话,我们原本是希望能够还原日式游戏的体验~
目前可能有些中二,不太符合您的审美,但我们会继续努力的!
当然如果觉得不满意,也可以点skip跳过每段剧情哦!
最后再次感谢您对我们游戏的支持~
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 游戏中设计了九大职业,目前测试放出了八种给大家尝鲜。
职业的全部特色目前还无法完全体现,另外职业的特点和平衡也需要长期的测试与调优,您的意见我们收到了,会在后面进行讨论的。
地形元素此次没有全部实现,未来会持续更新新的地形的如沼泽,据点等等,大型战斗地图也在计划之中。
目前地下遗迹的难度并不代表最终体验,我们也需要在测试版本中进行数据收集和研究,一切都是为了完善游戏体验。
装备的设计确实有些不当,我们也不找理由,目前已经紧急使用了处理方案,您可以上游戏再体验看看。
对战时间上,开发团队自身可能因为过于熟练,测试中目前的思考和操作时间是比较合适的,但目前玩家普遍反馈不够,我们已经进行了处理,将PVP战斗中的速率进行的加速,以减少等待动画的时间,但我们不愿意一味的增加双方的等待时间,这也是某些玩家不喜欢的体验。
金币的产出目前还是不完整的,我们已经对很多地方的产出和消耗进行了调整,并且每日福利中也会固定有金币的发放,相信能够弥补一下了。
最后,感谢您试玩我们的测试版本,您的反馈意见我们会仔细研究和讨论的!希望能够打磨出一款优秀的游戏,不负大家所望!
ps.美术大大很不开心呢:)女主明明那么萌的说。。( 滑稽 )
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您提的建议!我们会好好参考的~
合理的走位,去卡住敌人的路径或阻止包围也是我们游戏策略展现的一部分!
如果遇到了特殊情况自己人无法一拥而上,那可能是您的队伍太局限近战体系,或是关卡的特别设计使然了吧~
您的建议已收到,奇缘任务和其他后续扩充玩法会继续逐步优化和实现的!
关于职业和眷属之间的平衡性调整是一个长期且持续的过程,说不定后续版本中,就会再加强也说不定呢~
再次感谢您试玩我们的游戏!我们会继续加油的!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
官方魔界管家 · 塞巴斯 : 感谢您试玩我们的测试版本!
这里回复一下您的意见~
1.本次测试最终开放了21名英雄,大部分英雄通过任务和遗迹玩法都可以获取,并且还能突破好几个品质呢,这个可以参看其他玩家发出的全英雄图鉴和攻略心得等。
2.抽卡系统下次测试应该能够准备完成,希望到时候也能给予意见。
3.我们的卡牌养成系统跟火纹完全不同,需要您体会后慢慢了解优缺点的。
4.升级后使用素材升星,应该比吃卡之类的玩法要良心多了吧;至于麻烦这个,我们记录了会反馈上去的。
最后,我们不是火纹英雄的复制品,他的优点值得我们学习,但是我们希望走出自己的路,希望有一天能够成为一款与其可一教高下的优秀游戏!
再次感谢您的反馈和体验,希望公测还能与您再见!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的