Somnia:浮空的棋局

Somnia:浮空的棋局

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91062个评价
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长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩96 音效动听19 UI美观19 物超所值16 设定独特13 剧情跌宕9 运行稳定性238 资源获取39 操作体验38 玩法设计28 UI设计13 画面视觉11 故事情节11 音效音乐10
第一次评论献给浮空的棋局_(:з」∠)_
玩了很多战棋类游戏(手游居多),火焰纹章引我入坑,浮空的棋局让我找回了当年玩纹章的感觉(虽然我也没多老)。一直处于下载与卸载不断循环的我在浮空的棋局这停下来脚步。新颖的世界观,萌萌的人设,漂亮的立绘,多样的技能,经典的战斗模式。强烈推荐爱玩战棋的朋友们入坑!!!
看了很多低星的评论提到的问题,说实在,个人觉得大多数问题简直是无理取闹。~~(可能是我适应性强点吧),说什么服务器不好啊,闪退啊之类直接给一分的,要你评论游戏,没有要评论服务器啊~~还有。。。。。咳咳~作为一个没钱却忍不住想氪金的穷逼,服务器出现问题。。简直。。大好事啊_(:з」∠)_,因为出问题官方会补偿啊(ಡωಡ) 。
最不能忍的是居然有人说这游戏到处要人氪金!我嘞个去,这游戏完全不用去刻意氪金好吗?过不了图就多琢磨怎么站位,人物间怎么配合。懒得想就多练级无脑推,想要好装备去刷金币重锻A装,想要S装去微氪,或者买个月卡~什么?!要你买月卡就是骗你钱了?人家开发者做公益啊,开发个手游要你免费一刀999级吗?!好的单机都要付费呢!再说了,不乱花钻石,S装也是买的起的。一张月卡丰衣足食了!说洗附魔洗属性骗钱?对不起,个人认为不管什么游戏追求装备属性极致的,重来都是土豪和肝帝的特权。又懒有不动脑子又不愿氪,你玩什么战棋呢?!而且游戏也不需要你肝多少,反正浮空的棋局是我见过为数不多的良心手游!!!(我不管,哼!)
说操作方面不好的,嘲讽开发者创新蠢的。。。。我还能说什么,个人喜好不同,个人认为人物作为棋子移动的方式让人眼前一亮,配合游戏的世界观简直棒!让人觉得不足的地方,但这成就了其第一无二的风格!
还有以看见别人说开发方删评论,贴吧有人说开发方怼人为理由而扣星的。我只想说,先了解整事情的始末再做评价好吗,你这要差点要我看了弃游,还好加了官方交流群,对管理有一定了解。(宣传一下~~somnia官方群1,群号码:340616627)
一定要说不足,那大概就是小霸王服务器偶尔任性一下要我体力溢出吧~(呸,谁要你懒,不提前把体力刷完!)反正补偿是要我发家致富了。
好了,吐槽也吐完了,看低星评论看得我无名业火莫名的烧了起来。吼一下自己的看法,说我喷的。。随你好了→_→(写这么多也没多少人人看(ಥ_ಥ))
最后送给开发方仅有四个人的工作室一个大大的拥抱٩( 'ω' )و ,做出这么好的游戏,真不容易!辛苦了!棒!
官方Panda Yang : 官托。。。。。。。看得我都不好意思了。
息穗
游戏时长 2.5 小时
催更!!!进入瓶颈了!!!对大更很期待又很担忧!!!希望能让大家怀着初心继续走下去,当然开发者也是......
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打脸:没有索尼娅的我就是行尸走肉,鉴定完毕。我宁愿做一个上瘾的开开心心的息穗,也不要做一个愁眉苦脸学习的息穗。我无氪工会会长又回来啦!
————————————分割线————————————END:玩了也有四个多月吧,真的是很好的游戏,以至于我难得上瘾了。今天卸载的时候真的很难过,因为很难过,所以我告诉自己必须卸载,长痛不如短痛,不想再被自己的强迫症支配。舍不得和你们说再见啊~祝好~无聊蛋疼的时候应该会回来吧
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愚人节活动更新评价:今天已经是我坚持无氪玩索尼娅不知道多少天了,足以证明这个游戏的良心!今天我终于拿到了小哥哥布拉吉(囍)大概花了5天时间吧,刷材料刷到生无可恋,心灵受到一点创伤,当然今天就原地复活了👻十分得公平公正公开,氪金大佬也只能刷刷刷,最多有体力卡能早点拿到,萌新最多只有能刷3的练度,有点悲观情绪,但是小哥哥下次还会有哒!最近觉得有点肝了,总是一个图有点审美疲劳,想推图啦😋大地图好像只剩一个了(?)有点期待后续~巴别塔真的很良心啊!希望早点修复好!
最后我们的口号是:发家致富,全靠维护!
望索尼娅越来越好♥
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更新评价:虽然说是付费不删档测试,但无氪玩家也可以玩的很开心(比如我),目前一共11图,现在推到10图。
真的要表白一下制作人员,4个人凭着对战棋的热爱就创造了这样一个游戏,虽然还不完善不完美,但是在测试中大家的反馈下,游戏在逐步完善。
如果你是战棋粉丝,就试一下吧!
欢迎加入somnia官方群1,群号码:340616627
欢迎大家来调戏大佬和管理员,萌新可以少走弯路哦~
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给五分好评鼓励一下!
战棋游戏我最喜欢啦!(最喜欢火焰纹章系列的圣魔之光石)TapTap里面这种类型不多,还有一个军团战争也还可以,不过我更喜欢这个角色的,不知道玩到最后有没有人物传记啥的。
不知道有没有转职的设定,希望能有。
玩下来希望能旋转战斗画面(上下左右都能旋转),否则有些地方看不清楚,强迫症很辛苦,毕竟这不是2D(其实我更喜欢2D如火纹,看得什么清楚,树林山地有加成什么的)
看了下评论原来之后的地图会变大,我很期待。研究了一下人物属性面板,好像有类似支援系统的,不知道后期有没有结婚的结局嘿嘿嘿。
我玩游戏从来不氪金,这个游戏不知道不氪金会不会后期很难,且玩且看吧!
我爱战棋!
加油加油加油!
官方Panda Yang : 真的是2D游戏。。。
qzsate
游戏时长 10.0 小时
玩了有2个多月了,一直没时间来评价一下,很良心的游戏,品质极佳,国内应该没有slg类型的游戏比这个更好了,简单说下游戏的优点,1.相当良心的游戏,无氪也能玩的很好,毕竟没有什么十连抽,vip等级什么的,冲个月卡就能玩的很舒服了,至于那些评价一星的,说的什么更氪金,那完全是扯谈,你不买体力,不乱花钻,拿人物拿装备是很简单的,没什么必要的消耗就能玩的很好,不像有些游戏动不动几百上千都还是条咸鱼,再良心不过了,2.再说下人物,不管是什么手游都存在一代版本一代神,这游戏的收集向也更强力一点,萌新们存点钻把外传开掉,配合开始送的人物,过图是很容易的,后面深渊,到了一定练度了也都可以拿,练自己喜欢的人物就行,当然,外传人物基本上都很强力,比较推荐,3游戏画面,感觉不熟火纹多少,本人算是比较资深的slg档,psv,3ds都有玩,这游戏的画面,动画,立绘,并不输那些大牌游戏多少,游戏性更是不差,而且作为一个手游,更新已经很快,这点非常不错,总之,游戏绝对是好游戏,还在起步阶段,感觉内容再丰富一点,就可以推广一下了,建议还是出个能让土豪们感觉到有成就感的系统,像竞技场之类的,超美型,有实力的新人物等等,这样能吸引更多的豪们氪金,望游戏越做越好,话说每次更新都是很期待的,缺点吗,就是有点肝,本来还玩别的游戏的,都放弃了
qzsate : 竟然还有人回复啊,话说游戏玩了2个月和tap帐号有关系么,我tap帐号15号凌晨5点注册的吧
zzzzzxxc
游戏时长 2 分钟
游戏很好,界面活泼有趣,战斗方法有创新又不失策略性,有难度且有挑战性(现在不刷级也可以过2.5了,但是容错率低。。。。。。)
BGM之前没开,一开菜单音乐居然是直接用的亚尔斯兰战记(新白娘子传奇)的《王都炎上》(当时我QQ音乐下一首正好是这个,搞得我怀疑人生了)
较老的评论差评挺多,当时的情况我也不清楚,但感觉客服要背锅。。。我暂且说下自己的感想,首先游戏更新了,现在是不删档测试,修复了很多评论里面的问题。
体力随时间回复了,虽然有点慢,不过作为休闲党我是滋磁滴,而且正好配合治疗时间,免得溢出。
难度可能比以前有所降低,反正我没刷级(不排除是以前的喷子太浪。。。以前真的那么难吗)
盗贼偷钱好像被削了,现在冒生命危险只能偷几十,不值得作为主要收入。
地图据说后期会加大,小地图虽然移动高,但靠卡位和地形是完全可以限制敌人的,领主的嘲讽脸非但不是弱点,反而是分散伤害的利器,反正我打到第三章还没吃过药,全体残血过关真的有成就感(强迫症抖M路过)。。。
网络还好,校园网,只断过两次,而且会自动保存上回合。
月卡目前不能买,不氪的话每天只有广告的四钻(毕竟小工作室,多口饭吃吧),要攒副本有点慢,除了曜日包再来个签到好不好。
首页无指导真的不太好,副本 竞技场 塔什么的还是要自己找,而且不能放缩,考验眼力和好奇心。。。
血瓶30→50,但是能不能出个每场自动填满功能啊,经常想用忘了带。。。
还是支持四人制作组吧,真的不容易,在其他评论里面看到和军团战棋**的,那个黑游戏的大概是真的被以前的本游戏搞烦了。这两个游戏都很好。
官方Panda Yang : 感谢长评,但是真的没跟其他游戏的人撕逼过。。。每个开发者都很辛苦的,没有值得撕的点。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
讲道理现在还玩slg的都是情怀人士,都对游戏品质有一定追求,对那些花里胡哨的玩意儿应该不那么感兴趣,ui我个人觉得挺清爽,挺好的,战斗动画有点僵硬,不过也能接受,语音有没有其实无所谓立绘比较低龄不过也不是重点,以前公主同盟也这个画风。
我只想说实在很不理解开发商把战棋做成斜45度是什么鬼意思,要体现“棋盘”的感觉俯视视角就那么差吗?假如不涉及弓箭手弹道和跳跃值,高度差毫无意义,说实在的fft和皇骑的高低差虽然很好玩但是也很烦,根本不适合手机,更何况这游戏的高低差除了挡住东西基本没用(而且也不能转视角),开发者自己也说这游戏似乎是没有方向加成和高度加成的,那就更没用了。
然后就是这游戏操作的不流畅度简直感人,我光是把那**骑士(玩的真的火)从仓库拿到准备队伍里就弄了好几次,选中的时候不显示一下高亮真的好吗?这应该是很基础的功能。你点上去都不知道你点到了。战斗时候要选中角色得点角色下面的格子而不是头部,而这个位置经常是下面一个角色的头部。。。这么反人类的设计归根结底还是这个斜45的无聊视角,就是说除了四下无人我要点选一个单位就要忍受好几次错点,对不起,我玩了25年游戏了,也知道过段时间我可以适应这种操作,但是我不想便秘那么久。
剧情。。。因为我没玩太久不评价了,不过看前面就挺老套,对白写的看上去没经过什么润色,当然快餐时代也不能要求每个小组都有个松野泰己,至于说什么里世界抄袭了那谁。。。日本一还没倒闭吗?我觉得借鉴下迪斯盖亚也没事,老玩家根本不觉得有什么不适。
至于作为手游的体力制,不想说太多,特立独行不代表超群,但是我不觉得节点回复有什么问题。我个人玩多数游戏都充值,也不觉得这游戏有多氪,不觉得不好。
其实几个月前就下过,结果过了几个月公测了还是老样子,制作人应该是个战棋控,懂的不会比我们少,我只发表个人观点,比较失望。可能是制作方人力太少,没法把自己的想法实施。
反正我就问制作人能不能把选定人物做的流畅点,要是不能的话,真的没法玩下去,也没法来消费了,十分遗憾。
官方Panda Yang : 首先,这个评论我服气。 说实话有不少还在说好话的,这2分实在是太客气了。 提到松野泰己,正巧也是我的偶像。“每个游戏都配一个松野泰己”实在不现实,整个日本游戏圈也就这么一个。。。这个高度实在不是我们这种做手游的、充满俗气的人敢于去攀登的。 我看大佬评论,玩过的战棋应该不会比我少,所以以下只是个人角度出发。选现在这个视角,纯属吃力不讨好的做法,我看火纹手游现在的视角是,180度俯视,建筑和人物都是正视角,这种视角对我们老玩家来说是没有一点点奇怪的,但是我们做浮空的棋局因为基于移动平台,担心有些玩家会不习惯这种视角,所以把地图做得比较符合一般人的理解。 看大佬对不思议迷宫的评价,提到“Peter加油”,我估摸着可能也是圈中人士,只可惜我们常年闭塞在郊区小宅,无缘与圈内大佬们相识。如果是手游同行,应该明白我们这种地图的制作成本实际上会比火纹手游高很多。 另外也因此导致了点击角色的问题——主机上基于十字键的操作都是点击地块的,这个非常自然。现在改成这个视角,直觉就变成了点人——然而我们又是2D游戏。对于这个我们现在只能在地块上叠操作区域的示意,并且反复提醒了。 说到底,能力有限。但是说实话,很多比我们更有能力的人,不屑于做我们做的事情,因为性价比太低。否则也没我们什么事了。 总之,感谢大佬鞭策,我们会努力改善。