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长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩96 音效动听19 UI美观19 物超所值16 设定独特13 剧情跌宕9 运行稳定性238 资源获取39 操作体验38 玩法设计28 UI设计13 画面视觉11 故事情节11 音效音乐10
官方Panda Yang : 官托。。。。。。。看得我都不好意思了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方Panda Yang : 首先,这个评论我服气。
说实话有不少还在说好话的,这2分实在是太客气了。
提到松野泰己,正巧也是我的偶像。“每个游戏都配一个松野泰己”实在不现实,整个日本游戏圈也就这么一个。。。这个高度实在不是我们这种做手游的、充满俗气的人敢于去攀登的。
我看大佬评论,玩过的战棋应该不会比我少,所以以下只是个人角度出发。选现在这个视角,纯属吃力不讨好的做法,我看火纹手游现在的视角是,180度俯视,建筑和人物都是正视角,这种视角对我们老玩家来说是没有一点点奇怪的,但是我们做浮空的棋局因为基于移动平台,担心有些玩家会不习惯这种视角,所以把地图做得比较符合一般人的理解。
看大佬对不思议迷宫的评价,提到“Peter加油”,我估摸着可能也是圈中人士,只可惜我们常年闭塞在郊区小宅,无缘与圈内大佬们相识。如果是手游同行,应该明白我们这种地图的制作成本实际上会比火纹手游高很多。
另外也因此导致了点击角色的问题——主机上基于十字键的操作都是点击地块的,这个非常自然。现在改成这个视角,直觉就变成了点人——然而我们又是2D游戏。对于这个我们现在只能在地块上叠操作区域的示意,并且反复提醒了。
说到底,能力有限。但是说实话,很多比我们更有能力的人,不屑于做我们做的事情,因为性价比太低。否则也没我们什么事了。
总之,感谢大佬鞭策,我们会努力改善。