avatartunar Somnia:浮空的棋局 的评价

avatartunar
2017/2/3
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三星Galaxy C5
讲道理现在还玩slg的都是情怀人士,都对游戏品质有一定追求,对那些花里胡哨的玩意儿应该不那么感兴趣,ui我个人觉得挺清爽,挺好的,战斗动画有点僵硬,不过也能接受,语音有没有其实无所谓立绘比较低龄不过也不是重点,以前公主同盟也这个画风。
我只想说实在很不理解开发商把战棋做成斜45度是什么鬼意思,要体现“棋盘”的感觉俯视视角就那么差吗?假如不涉及弓箭手弹道和跳跃值,高度差毫无意义,说实在的fft和皇骑的高低差虽然很好玩但是也很烦,根本不适合手机,更何况这游戏的高低差除了挡住东西基本没用(而且也不能转视角),开发者自己也说这游戏似乎是没有方向加成和高度加成的,那就更没用了。
然后就是这游戏操作的不流畅度简直感人,我光是把那**骑士(玩的真的火)从仓库拿到准备队伍里就弄了好几次,选中的时候不显示一下高亮真的好吗?这应该是很基础的功能。你点上去都不知道你点到了。战斗时候要选中角色得点角色下面的格子而不是头部,而这个位置经常是下面一个角色的头部。。。这么反人类的设计归根结底还是这个斜45的无聊视角,就是说除了四下无人我要点选一个单位就要忍受好几次错点,对不起,我玩了25年游戏了,也知道过段时间我可以适应这种操作,但是我不想便秘那么久。
剧情。。。因为我没玩太久不评价了,不过看前面就挺老套,对白写的看上去没经过什么润色,当然快餐时代也不能要求每个小组都有个松野泰己,至于说什么里世界抄袭了那谁。。。日本一还没倒闭吗?我觉得借鉴下迪斯盖亚也没事,老玩家根本不觉得有什么不适。
至于作为手游的体力制,不想说太多,特立独行不代表超群,但是我不觉得节点回复有什么问题。我个人玩多数游戏都充值,也不觉得这游戏有多氪,不觉得不好。
其实几个月前就下过,结果过了几个月公测了还是老样子,制作人应该是个战棋控,懂的不会比我们少,我只发表个人观点,比较失望。可能是制作方人力太少,没法把自己的想法实施。
反正我就问制作人能不能把选定人物做的流畅点,要是不能的话,真的没法玩下去,也没法来消费了,十分遗憾。
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