Somnia:浮空的棋局

Somnia:浮空的棋局

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91062个评价
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长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩96 音效动听19 UI美观19 物超所值16 设定独特13 运行稳定性238 资源获取39 操作体验38 玩法设计28 UI设计13 氪金付费12 画面视觉11 故事情节11 音效音乐10
息穗
游戏时长 2.5 小时
催更!!!进入瓶颈了!!!对大更很期待又很担忧!!!希望能让大家怀着初心继续走下去,当然开发者也是......
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打脸:没有索尼娅的我就是行尸走肉,鉴定完毕。我宁愿做一个上瘾的开开心心的息穗,也不要做一个愁眉苦脸学习的息穗。我无氪工会会长又回来啦!
————————————分割线————————————END:玩了也有四个多月吧,真的是很好的游戏,以至于我难得上瘾了。今天卸载的时候真的很难过,因为很难过,所以我告诉自己必须卸载,长痛不如短痛,不想再被自己的强迫症支配。舍不得和你们说再见啊~祝好~无聊蛋疼的时候应该会回来吧
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愚人节活动更新评价:今天已经是我坚持无氪玩索尼娅不知道多少天了,足以证明这个游戏的良心!今天我终于拿到了小哥哥布拉吉(囍)大概花了5天时间吧,刷材料刷到生无可恋,心灵受到一点创伤,当然今天就原地复活了👻十分得公平公正公开,氪金大佬也只能刷刷刷,最多有体力卡能早点拿到,萌新最多只有能刷3的练度,有点悲观情绪,但是小哥哥下次还会有哒!最近觉得有点肝了,总是一个图有点审美疲劳,想推图啦😋大地图好像只剩一个了(?)有点期待后续~巴别塔真的很良心啊!希望早点修复好!
最后我们的口号是:发家致富,全靠维护!
望索尼娅越来越好♥
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更新评价:虽然说是付费不删档测试,但无氪玩家也可以玩的很开心(比如我),目前一共11图,现在推到10图。
真的要表白一下制作人员,4个人凭着对战棋的热爱就创造了这样一个游戏,虽然还不完善不完美,但是在测试中大家的反馈下,游戏在逐步完善。
如果你是战棋粉丝,就试一下吧!
欢迎加入somnia官方群1,群号码:340616627
欢迎大家来调戏大佬和管理员,萌新可以少走弯路哦~
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给五分好评鼓励一下!
战棋游戏我最喜欢啦!(最喜欢火焰纹章系列的圣魔之光石)TapTap里面这种类型不多,还有一个军团战争也还可以,不过我更喜欢这个角色的,不知道玩到最后有没有人物传记啥的。
不知道有没有转职的设定,希望能有。
玩下来希望能旋转战斗画面(上下左右都能旋转),否则有些地方看不清楚,强迫症很辛苦,毕竟这不是2D(其实我更喜欢2D如火纹,看得什么清楚,树林山地有加成什么的)
看了下评论原来之后的地图会变大,我很期待。研究了一下人物属性面板,好像有类似支援系统的,不知道后期有没有结婚的结局嘿嘿嘿。
我玩游戏从来不氪金,这个游戏不知道不氪金会不会后期很难,且玩且看吧!
我爱战棋!
加油加油加油!
官方Panda Yang : 真的是2D游戏。。。
x先生
游戏时长 2 分钟
官方Panda Yang : 感谢大佬好评,引导方面确实因为担心繁琐,所以做得简略了。但是治疗和床位啥的是在盗贼出来的那关引导的,所以这方面我们还要多多考究。 另外其实一天广告获得的10钻,每天可以回复一管体力。另外初始有20钻,也就是看2天广告可以解锁两个角色的外传,我们的这些角色说不上有多高的制作水平吧,但是在设计和切片细节上花了不少功夫,单个角色的制作成本应该是不下于5000,而我们对每个角色花费的设计精力是一样的,所以主线剧情和各素材副本获得的角色,总计也有十余人,而商店的角色属于选择性的角色,不买完全不会影响游戏进程。特别地,上线至今20天左右,我们总计的广告收入是1000块钱。。。所以我觉得这个定价貌似也没有很坑吧。。。另外我们没有做十连抽,买到的都是整个角色,也没有碎片这种坑爹的东西。所以我一直反思这方面我们思路有问题,我们想做良心,但是反馈还是骗氪,不得不说还是没做好。
艺术就是爆炸
游戏时长 2 分钟
嗯,五星,感觉制作人做得很用心,少见的感觉这是一款为了游戏而制作的游戏。良心之作,福利很多,金币材料什么的送了一堆。我也是火纹入坑的战棋游戏玩家,玩别的战棋游戏不免有一种先入为主的偏执:“战棋游戏就是要像火纹一样才对”。但是这款游戏不一样,它是一款具有个性战棋游戏。首先游戏的画风很喜欢,人物建模也比较可爱。游戏中“养成”的元素比较突出,却不用很肝。然后,人物职业多种多样,地图也很多。这种多样性给玩家一种开拓发掘的宝贵体验。游戏中会有敌军的突然加入――不可测的战局更加令人激动。其次,somnia秉承了战棋游戏一贯的游戏风格,无话可说。最后,游戏最重要的趣味性,这款游戏的很多地方都体现了制作者的匠心独具,和小小的幽默,具体就不啰嗦了,就是“好玩”。嗯,最后说一下我个人的偏见吧,人总有偏见,别见怪。1,游戏中有用到动漫《海贼王》和《火影忍者》还有《家庭教师》中的bgm,这样真的好吗?2,威风凛凛的骑士骑的为什么不是马?而是。。。鸵鸟?3,嗯。。。作为一款网游,它和其他玩家的互动体现在什么地方?好吧,总结下,这款游戏有十足得趣味性和多样性,在背景故事的方面却有所缺陷,或者说,缺乏一个可以引爆的点。一款个性独立的良心之作,却没有成长到它的极限。(第一次写游戏体验,墨水不多,词不达意的地方不要见怪。)
官方Panda Yang : 水平所限,不敢与提到的几款大作相提并论。由于格局太小,所以玻璃心。看到了很多说我们官方(其实就是我一人而已)态度差、不懂战棋,深感百口莫辩。这一刻悲欣交集,唯有感谢🙏。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
给个五星,一半压力一半激励
咱是轨迹系列死忠,SN系列也也挺喜欢,其他SRPG多多少少都有接触过
不过我只是个休闲玩家,又挺久没碰过游戏了,不像各位dalao那样能给出具体意见,而且也没赶得及测试,只能给比较泛的个人期望了
dalao们别打我 ヘ(・_|
首先界面UI要整洁,这点应该不必赘述,但是因为手机屏幕小的缘故,上色需要注意一下,不希望看到建筑人物背景的颜色混在一起那种伤眼睛的画面
剧情和人设,这是款网游,所以只要合理就好,尽量避免设定上的冲突吧
游戏性这点就很难说了,有地形因素属性克制物理魔法系等等要素,想要平衡是挺难的,但还是希望能在平衡性上下重功夫,一代补丁一代神这样很跌股价的
角色方面,希望攻击系防御系和辅助系之间能保持平衡,全菜刀都能砍通关的游戏是失败作,有特定装备或角色的存在使得游戏难度大幅下降也是失败作(比如闪轨,哪个天杀的设计的霸道)
再来就是我这样的学生党最关心的品级制度——说白了就是SR氪金之流。总之既然是做SRPG,突出的就是个策略性,数值不能说不重要,像攻击还是比防御和辅助优先度更高一些,高品级的角色和物品数值高一些是正常的,推高级图需要一定练度也是合乎情理的,但是属性技能和战略这些因素更应该左右战局对吧。如果只是单纯的数值堆叠,推图推不过就只能刷刷刷练级,或更直接的氪金,那游戏性就丧失了,还不如去玩口袋妖怪
游戏应该是靠着普通,或者比普通稍好的条件,靠着仔细布置的战略过图,氪金只是让玩家过得更轻松而已了,而不是没氪金没高级角色物品就死活推不过的
最后,加油吧,我个人还是很期待的
官方Panda Yang : 感谢评价! 游戏目前大部分角色是剧情直接给的, 少量特殊角色是连带数个关卡一起,付费直接购买的。 特殊角色其实也并不是数值上碾压,而是技能特殊,也有明显的软肋。
更新评价:我在官方贴吧写了一个标题为“这游戏的官方人员喜欢怼人叫人滚”的帖子,揭露这游戏官方的丑恶一面,帖子地址是https://tieba.baidu.com/p/4980526383,欢迎各种吐槽,这帖子的乐趣已经超越这游戏本身了。
下面是我对这游戏的第一次原评论,另外原本我给的是三星,目前是一星,不过因为官方实在有趣,可能因为这件事以后我会改成五星,但跟这游戏没有任何关系。
最后我再次重申,游戏本身是做的不错的,值得热爱此类游戏的玩家一试,我对游戏本身的意见真实没有夸大也无意贬低。
玩了几天,也一直在关注贴吧,tap评论区和q群,不太见到到开发人员能一直用心参与讨论回复的,这点要赞一个,希望是在不太影响改善游戏的前提下才参与几乎每一条评论的。
游戏缺点显而易见,评论区的玩家们把大部分缺点都指出了,希望能尽早改进。有一点似乎没提,在战场选择技能挑选敌人的时候无法判断是否能击杀,不能像普通攻击一样虽然没数值,但是能看到hp可以打完的条子,但技能的话因为没有大图显示造成hp槽太过细小,经常出现以为可以击杀但技能放完却剩一丝血的情况,极限挑战关卡的时候这点非常头痛,对于slg来说是一大遗憾,希望增加一个提示。
给三星是觉得以目前各种糟糕的体验来说已经是多给了一星情面分,但经过这些天对工作人员的粗略观察,觉得这款不成熟的游戏还是有救的,希望有一天能给足4分。
官方Panda Yang : 作为官方,我明确告诉您,上限就是一样的。 这点毫无争议。 由于今天全力在修bug,另外网络状况不太好,没有关注到群里的玩家争论。 因此而流失了一个重要的玩家,我感到很惋惜,特别抱歉。 您的用户名还在,如果还有缘,等您回来。