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1792
攻略
论坛
古城公主
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
1792个评价
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带图
2
长评
56
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
392
剧情跌宕
390
画面优秀
313
音效动听
101
设定独特
16
操作流畅
7
物超所值
6
轻松护肝
6
运行稳定性
46
操作体验
41
霁寒霄
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
老游戏了,前面很简单,后面需要动脑子
游郁
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“脚下的无垠星空。”
〇 简述
类型:解谜游戏
元素:公主、解谜、闯关、隐藏关卡
收费:免费
时长:三小时左右
〇 序言
一款无比唯美、无比动人的游戏。
在我心中,这款游戏是我目前为止遇到过的那个“最好”,有种太空歌剧般的寂寥和童话故事般的温馨。
—————————————————————————
〇 优点
💬 剧情
游戏有两个结局,结局不影响剧情梳理,但是能给公主一个好结局喔~
剧情留白很多,顺序也为给出,每个人心里都有一个自己的古城,因此我就不给出分析啦。
目前可以确定的是:
公主所在的地方是一个外太空的基地,用于研究某种病症的治疗方法,为了挽救女儿的生命,公主的父亲则给女儿使用了这种治疗。
嗯……故事大致如此,游戏中给出的剧情其实并不确切,这大概也是古城公主能得到这么多好评的原因吧,每位玩家都有一个自己的故事。
而公主也有自己的故事。
📺 音画
手绘画风,画面细节丰富,黄棕色主调凸显复古感的同时将冒险的气氛烘托出来。
公主很好看~而且这种略显简陋的画风在星空出现的那一刻,带给游玩者的体验是无以复加的。
🎮 玩法
玩法简单,但很有策略性。
在游戏中你需要通过道具组合以及控制公主的移动方向,使得公主能找到通关下一层的道路。
就玩法上来说,这本该是平平无奇的,但世界观的架构为游戏增色不少。
从最开始的木板之类的组合,到后面跨越时空——世界愈发光怪陆离,而眼前却逐渐清晰。
一场在太空中跨越漫长时光的拯救之旅,有什么浪漫能比得过这种超越了人的尺度的极致呢。
🎉 彩蛋
通关隐藏关卡后,主界面背景会变喔~
—————————————————————————
〇 缺点
没有这东西,强推!
—————————————————————————
〇 总评
想说的太多,以至于不想说了。
别的游戏我总能废话连篇扯出一大段长评,有时还能涉及到自然哲学、人性关怀的思考。
……但今天,我不知所言。
在游戏中,我看到了一个过大尺度下的一个过小感情,由此,一种渺小的割裂充斥了我的内心。
每个人都有自己的故事,我也有。
这款游戏是好几年前玩的了,当时好像还只是高三,可我至今记得最后一关那句“脚下的无垠星空”。
以及失去公主背影的开始界面。
我给了她好结局,也失去了她。
希望她能过得开心。
也希望大家能过得开心。
——衷心祝愿。
碄
:
哥们,你真是个宝藏。跟上你,库库有宝藏游戏玩,给你点个赞
___!
玩过
这是第一次在taptap上面写评价啊,有点激动
一.下载
①原因
首先这个名字让我觉得有点儿懵,古城公主竟然是解密标签,然后图标比较吸引我,评价也还不错,我就下载了
②印象
点进来没有宣传短片,我还以为是个什么劣质小游戏(事实证明我被打脸打到吐血,再也不觉得没宣传片的游戏就一定不好了)
二.游戏
①画风
超级喜欢,包括人物的线条,场景的设置,对话框的样式,关卡的细节,我虽然不知道这具体是什么画风,但是让我很舒服
②关卡
关卡难度中档偏高吧(可能是对我这个蒟蒻来说),前半部分都还阔以,不看攻略也可以勉勉强强过关,s卡有时要看看攻略
(值得提出的是好像是第三关!有两个木梯,开了一个机器,楼梯的铁门会开,但是只允许我走两步到达楼梯,否则铁门会闭合,我一开始怎么摆都摆不到,差点儿弃游,然后看了攻略才发现我的脑袋有question一般)
(还有那个观看攻略竟然只需要看广告,我觉得这个设置很好,很多游戏都要金币啥的,像我很快就能用完,就只能一直到游戏外看攻略多麻烦)
③过程
中途我就意识到了很多东西,特别是小人有一次说话是自己在跟自己说话,约姆一句台词也没有,我心竟然凉了大半截,包括23关名字 脚下的天空 ,我已经在猜想了,但是也没猜到是在一个宇宙空间站(不确定)里。打完普通关卡之后,我去看了s卡,是一点都没看懂的样子(我以为最后隐藏结局打完了,会告诉我一切真相,事实证明我又被打脸了)
④结局
越玩到后面我就越激动,想想马上就可以看到结局了(s卡我也是集了很久没看),可是真正的最后三关的时候,我就非常舍不得,一边看看攻略一边留恋,将第二十三关打通了之后,小人和约姆从那个桥看向了地球,小人换成了长发,封面也换了,我心里就特别伤感,还好有个隐藏关卡!最后那个end才是我心中的结局(最后的封面将小人和约姆换成了绿芽,有心)
⑤总结
这个游戏打造了一个宏大的世界,由名字古城公主,开始约姆一次次的对话中强调小人是公主,到后来才发现小人根本不是什么公主,由一开始的引入城堡的后花园,到后来才发现根本不是花园,也没有城堡,然而一开始的观念都是引入的时候小人和约姆告诉我们玩家的,这是 他们 的主观意识,而我们就这么欣然接受了,从而就有后面结局时候的震撼(反正我是有点)。
但是最后end很温馨,仿佛一切都是那么美好
三.卸载
①原因
超级喜欢啊可是我还有其他的游戏要兼顾,虽然这个游戏内存不大我但是我的内存还是不允许我放纵,而且我怕我看到之后会伤感
②感受
每次一玩通关游戏,或者一看完一本小说一部电视剧,我都会觉得有点伤感,就有特别浓烈的想再刷一遍的心情,可是我往往没有时间放纵,所以心里会有种特别莫名的感觉,只可意会不可言传
(在此特别想说一下论坛里的一位解密结局的玩家 closhy ,ta的帖子我觉得说的有道理,也给我提供了一点结局的思路)
本蒟蒻第一次写评论,多多海涵
🐻
:
你的评价让我看得很舒服,点个赞👍
机智的不问大川
玩过
游戏:咱家公主200来斤(大误)古城公主,全文档加隐藏全部通关。
【总评】
古堡公主和小鸟约姆的奇妙探险,作为益智类游戏,不仅可玩性优秀,更在情节设计上出彩,隐藏关的存在提升了很大部分的游戏性,文档收集也是拓展了游戏深度。物品介绍、幕间对话都能看出制作人的诚意和用心,如此小巧而精美的游戏,可以给五分了。
————————
【以下内容涉及剧透】
这个游戏第一层构筑是它的背景设定,一座轨道研究所因为所处的环境重力、空间、时间存在异常,研究者们积极探索,疗养区也治疗着一些绝症病人,与此同时,研究所里暗流涌动,实验室附近的鱼出现了肥胖异化,上级命令也给研究人员造成苦恼,街区出现了本不该出现的昆虫鸟类,终于在一个午后,公园里的蝴蝶扇了扇翅膀,“mother”,迎来了它的灭亡……第二层内容搭接第一层,讲述非常疼爱患有绝症女儿的父亲,为她寻找到了图鉴上没有的鸟,接着却听闻研究所关闭的噩耗,命运的抉择中,他做出了最哀怮的守候;在此基础上,又搭建了第三层,讲述公主和她唯一的伙伴约姆,在“古堡”里发现了一个洞,进而去寻找宝藏,解决各类精妙的谜题。
然后游戏人员一把火烧了一二层——这个游戏只给你看它的第三层,它的底层内容全部藏起不露,第二层还能从文档里推测出来大部分,而第一层则全是谜团,“mother”发生了什么,空间异常的原因,是谁潜入——只有不成章的碎片。这种艺术性的留白,着实耐人寻味。如同游戏本身一样,玩着玩着就会发现,这好好的一座古堡,怎么往下层一看就成了轨道空间站呢?
——————————
【目前所知道的情报】
(以下,文档File简称F,关卡stage简称S)
1、咱家公主二百多斤(笑),从关卡11砝码的物品介绍得知,50是公主重量的差不多一半,所以公主有……咳咳,值得注意的是,在23关公主体重变到了18,不考虑单位的话,这里表现的是文档中提到的“重力异常(F20:失败)”,公主往下走变轻了。
2、约姆是机械鸟,这个文档里比较明显,1图鉴里没有这种鸟(F15:隐藏),2约姆有玩偶原型(F15:隐藏),3研究所没有鸟(F06:图书),4公主父亲说他可以活很久还会说人话(F16:愿望),除此以外,发条旋钮的物品介绍有提到约姆可能会喜欢发条(S23:脚下的蓝天)。
3、关于结局,真结局是21关的分支。不走隐藏,21关往后基调转变,约姆不再说话,暴露了公主其实一直是在自言自语,最后也是没有约姆,独自走到月台仰望,现实结局。
而走隐藏,就是听约姆的,果断回头,根据提示(S21中的图示)在原来的路上去寻找线索,最后找到三号飞船飞回地球,和约姆一起看了真正的蓝天,即约姆所认为的宝藏,浪漫结局。根据文本,这个飞船也有可能是父亲所做的“准备”之一(F23:希望)。
4、研究所特性,根据文本,研究所本身重力异常(有可能是在宇宙轨道航行引起的),而被接受治疗的人,会感觉空间,时间流逝异常,以及产生幻觉。重力异常可对照11,23关,产生幻觉对应的是20关如梦如幻。(F20:失败)
至于时间,此处可以开个脑洞,公主进下层后时间是错乱的,因此有人看到了约姆(F18:鸟),约姆也看到了人(幕间S15-S16)。
5、公主和“小王子”一样,是这片空间里唯一还活着的人。
还有很多有意思的点,有空再补充。
【有待提升】
1、广告,可以理解但仍是遗憾。
2,前期题有些过于简单,容易劝退。
总之,非常开心能玩到这样的游戏,感谢游戏工作者。
BrainNew
玩过
这个游戏让我想起了《Shelte》。其实我觉得,里面的景色都是公主父亲为女儿制作的模拟的回忆,公主实则不在地球上了。我们所看到的游戏内的景色已经很破旧了(其实是告诉玩家,地球上经历灾难),那可能是地球经历了一次毁灭性的灾难,后面拥有航天计划,那可能是公主的父亲想要让女儿活下来而制作了航天飞船(游戏主页公主看向的外面有一个地球,游戏关卡界面最下方可以看见外面都是一片宇宙),并在航天飞船内模拟制作了地球上的一切,让女儿看看以前地球的样子。这里的宇宙飞船实则就是公主的快乐游乐园。陪伴公主的那只鸟,可能就是父亲想让女儿懂得活下去的意义,而送给她的生日礼物。
这就是我对这个游戏的深入理解,确实是一款值得一试的游戏,艺术上的设计也很有感觉
~ From BrainNew
红尘君
玩过
冒险解密的游戏笔者玩过不少,但是《古城公主》这么萌系清新的还是少见,一度让笔者怀疑究竟有没有悬疑的成分。不过作为一个解密爱好者,任何事都不能阻挡笔者通关的脚步。故事以一个古城中的公主发现了一个地下密道的事情展开,通过一层层密室的探险来寻找最后的真相。
不过笔者一开始没看官方介绍的时候就觉得奇怪,公主跑出去这么久也没人知道,这到底是不是一个城堡,还是有其他的隐情?后来发现这就是一个暗线和整个故事都有联系。每一关都是需要打开楼梯的门才能通关,这里面在不同位置隐藏的线索都比较隐蔽,部分线索需要二次拆分后再利用,而且脑洞在这款游戏里面用的的次数非常多。
比较简单的就在前七八关左右,在第七关的时候,更具金木水火土排列放置物品的时候,是需要将箱子拆分换区木板以后再将其合成。以及第八关的钩子必须要在戒指的正上方才能够到金戒指获得密码。不过从第九关开始,笔者就陷入了半懵的状态。擦木板和钓钥匙其实不难理解,问题是篮子放下去以后是需要等四秒钟才可以获得钥匙,笔者觉得一定不止自己一个人把密码看反了。另外以上步骤都完成以后别忘了再把水桶放下至五层,会获得事件碎片。
至于第十关的复杂程度,在于玩家需要多方位多角度的观察一个事物,当一个方位解决不了问题的时候不如换一个方向多试几次。第十一关就是典型的看着简单其实是脑筋急转弯的题目,进入以后想要达到平衡明显两边都是60不救ok了?显然不会这么容易,因为在一个砝码上面的一句话透露了公主的体重信息,所以公主的体重也必须算入到里面去,也就是说所有的线索需要和主人公结合才能完成。
后面的关卡也都是这个风格,笔者就不剧透了,一共有二十多个关卡,因为还有隐藏的一些但笔者还没玩到。总的来说题目是很有趣好玩的,能够激发玩家解题的欲望。虽然能想到要把所有条件利用上,但有很多线索还是有点莫名其妙的感觉,要不看提示很难把所有的碎片都集齐,希望可以在细节上给一点小联系,这样总不至于是为什么这么做都不明白。
天才小熊猫
:
红尘出品必属精品先赞后看已成习惯
NovYushin
玩过
制作组及各方工作人员辛苦啦(❁´◡`❁)*✲゚*
用了一个下午时间通关,首先画风根可爱,是我喜欢的类型。
游戏的解谜内容难度也不大,多多探索就会发现很多线索,然后还有卡关的时候的提示也非常简洁,可爱。隐藏关卡也非常用心了,哈哈哈,表示我的脑子解不了隐藏关卡,都是百度上面的大佬解答的,不过最后的cg很美。
试玩版目前已经不错了,后续感觉可以加一些关卡中的更具趣味的解谜方式,不是单一的机关和找东西,还有就是可分解这个功能很不错,但如果正式版有更多关卡的话希望这个功能可以更深化,增加可拆分可组合的工具数量及组合方式,还有就是公主的cg_(:з」∠)_,隐藏关卡最后一幕实在是不够看啊,能不能增加一点公主美美的cg,一直是包身工的头盔虽然很可爱,但还是想看美美的公主。
Old_School小二君
:
是的,你看标题画面里的公主多可爱啊!作者太吝啬了!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
基拉
游戏时长 2.4 小时
全通关撒約姆~以下是无剧透评测:
优点:
√整个流程难度设计很合理,逐渐递进。(后期好几个点卡关的我) |・ω・`)
√关卡设计没有出现逻辑上的漏洞,也不需要脑洞大开的道具使用和组合,更多的时候是在考验眼力,对逃脱游戏苦手的玩家也比较友好。
√剧情满分,随着解锁越来越多的故事卡,整个故事的脉络在你面前缓缓展开。你知道的越多,随之可揣摩的可能性也越多,直到最后一块拼图凑齐,得到的成就感让人舒爽不以。
√背景图会随着往“地下”探索而展开,与剧情相辅相成,给人以更多的遐想空间。此外,通关普通结局和真结局开局画面和背景图分别会产生变化哟~作者在这种小细节的碉磨上让人感动
√所有道具都会有详细说明,而且部分道具会对理解剧情起到补充的作用。比如天价展品,发条什么的,除了这种直接补充的还有侧面描写的比如后期(因涉及剧透以下42字已被屏蔽)。
微妙点:
-音乐和音效一般,只起到点缀作用。
-广告过几关一个,提示也要一个。不过考虑到这是作者唯一的收入来源而且可以跳过,实在不行还能断网游玩所以也不是什么大事,就当支持作者啦~
缺点:
x蛋疼的操作,需要熟悉一段时间。请把自己想象成象棋里的车,只能横冲直撞,不过不管走几步都算一回合
官方
Pluto
:
过一关一个?不是吧,我们设定是3关显示
一个文氓
游戏时长 2.8 小时
五星好评支持
————————你没看错,就是你想的那个————————
游戏很棒,解密很有趣,哇,感觉比那种报复社会(坚决不承认我的脑洞不够大)舒服多了。虽说,在我玩到一半,手滑(老年中风)点到一张资料卡,内容触目惊心。本来以为是,异星蒸汽时代,某公主的梦游日常。没想到,结局你趴在保护伞的蜂窝空间站上看地球。鬼鬼,这也太秀了。虽说听说没有剧情流出,不过通过一系列的侧面和独白。还是脑补了一部大片
冰巧克力cream蛋糕卷
玩过
非常好,开发组和扑家都辛苦了!免费玩到这么好的游戏又不给个好评就太没良心了。在下算是个恐怖/解谜爱好者,感觉上和《女巫之岛》the witchs isle有异曲同工之妙,都特别有味道。不过相比《女巫之岛》,我斗胆建议开发组加强道具多样性和结局多样性。《古城公主》虽然已很优秀,但还有很大潜力!
说到智商,看到有大佬半小时通关的,在下只有膜拜啦。本人2小时左右打出结局一(唯一求助攻略是怎么也想不到要借助铁门下降的力转动两个齿轮了),目前不知道资料24怎么获得?
总的来说,游戏本身:
Bgm和作画都很棒!公主和小鸟很可爱!
地底世界的想法和设计非常nice!逐步展开!
谜题设计十分巧妙且难度适中!尤其是道具可分解让我眼前一亮!两个木桥交替使用前进,黑暗中探索,都是本游戏经典特色。
特别想提及有一关能够让主人公通过一台电视机(或者什么)回到过去/进去虚拟世界,这个idea真是太赞了!然而我正准备gc一下,却发现后续关卡没有延续这种模式,真的好遗憾!
特别想谈谈可以改进的空间:(我知道有开发成本限制等诸多因素)
可以考虑增加npc,全程只有一个活人未免孤独;
可以考虑加入简单战斗系统(我们并不指望小公主能用神剑砍天砍地,但是既然是废弃研究所是不是可能有妖怪或变异种把守?增加一点沉重恐怖的气氛?);
原作的文案给我感觉水平不高,不是说那种很差,一方面线索不甚清晰吧,包括公主和小鸟的对话略显啰嗦和尴尬,而且后期怎么鸟就不说话了?比较疑惑。(感谢楼下的释疑。其实我很同意他们说的这些原因,玩的时候心里也有数。但我觉得还是有必要在游戏中多少交代一下,以免玩家产生无端的猜测和不安。而且我始终认为,让女主角唱独角戏是一个很不好的想法。在这里缺点儿什么。这又扯到另一些问题:女主角的定位?人格有没有得到充分的展现和发掘?“公主”到底是谁?——当然,并不是说这些问题都要写的明明白白,但也不能说稀里糊涂的。)
此外,所有机密文件写的个人感觉不及期望。无论是文采还是氛围。作者可能需要优化一下设定集。
此外如开始所说,希望能强化道具和结局多样性。(尤其是有特殊意义和价值的道具。父亲真的没给他的宝贝女儿留点什么心意吗?从头到尾都是些木板绳索杂物就不够“浪漫“了是吧。比如《女巫》的魔壶啦,再比如《伊苏7》这种的道具,完整性非常强。扯远了!我确实要求也是苛刻了!)
盈利模式希望能精做,然后卖个好价钱。广告有点拉低档次了!
暂时就这些,希望《古城公主》越来越受欢迎!
官方
Pluto
:
提示方面是故意说的比较隐晦的,直接给出答案就毁了解谜性了
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