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古城公主

古城公主

全部评价
玩过
这是第一次在taptap上面写评价啊,有点激动
一.下载
①原因
首先这个名字让我觉得有点儿懵,古城公主竟然是解密标签,然后图标比较吸引我,评价也还不错,我就下载了
②印象
点进来没有宣传短片,我还以为是个什么劣质小游戏(事实证明我被打脸打到吐血,再也不觉得没宣传片的游戏就一定不好了)
二.游戏
①画风
超级喜欢,包括人物的线条,场景的设置,对话框的样式,关卡的细节,我虽然不知道这具体是什么画风,但是让我很舒服
②关卡
关卡难度中档偏高吧(可能是对我这个蒟蒻来说),前半部分都还阔以,不看攻略也可以勉勉强强过关,s卡有时要看看攻略
(值得提出的是好像是第三关!有两个木梯,开了一个机器,楼梯的铁门会开,但是只允许我走两步到达楼梯,否则铁门会闭合,我一开始怎么摆都摆不到,差点儿弃游,然后看了攻略才发现我的脑袋有question一般)
(还有那个观看攻略竟然只需要看广告,我觉得这个设置很好,很多游戏都要金币啥的,像我很快就能用完,就只能一直到游戏外看攻略多麻烦)
③过程
中途我就意识到了很多东西,特别是小人有一次说话是自己在跟自己说话,约姆一句台词也没有,我心竟然凉了大半截,包括23关名字 脚下的天空 ,我已经在猜想了,但是也没猜到是在一个宇宙空间站(不确定)里。打完普通关卡之后,我去看了s卡,是一点都没看懂的样子(我以为最后隐藏结局打完了,会告诉我一切真相,事实证明我又被打脸了)
④结局
越玩到后面我就越激动,想想马上就可以看到结局了(s卡我也是集了很久没看),可是真正的最后三关的时候,我就非常舍不得,一边看看攻略一边留恋,将第二十三关打通了之后,小人和约姆从那个桥看向了地球,小人换成了长发,封面也换了,我心里就特别伤感,还好有个隐藏关卡!最后那个end才是我心中的结局(最后的封面将小人和约姆换成了绿芽,有心)
⑤总结
这个游戏打造了一个宏大的世界,由名字古城公主,开始约姆一次次的对话中强调小人是公主,到后来才发现小人根本不是什么公主,由一开始的引入城堡的后花园,到后来才发现根本不是花园,也没有城堡,然而一开始的观念都是引入的时候小人和约姆告诉我们玩家的,这是 他们 的主观意识,而我们就这么欣然接受了,从而就有后面结局时候的震撼(反正我是有点)。
但是最后end很温馨,仿佛一切都是那么美好
三.卸载
①原因
超级喜欢啊可是我还有其他的游戏要兼顾,虽然这个游戏内存不大我但是我的内存还是不允许我放纵,而且我怕我看到之后会伤感
②感受
每次一玩通关游戏,或者一看完一本小说一部电视剧,我都会觉得有点伤感,就有特别浓烈的想再刷一遍的心情,可是我往往没有时间放纵,所以心里会有种特别莫名的感觉,只可意会不可言传
(在此特别想说一下论坛里的一位解密结局的玩家 closhy ,ta的帖子我觉得说的有道理,也给我提供了一点结局的思路)
本蒟蒻第一次写评论,多多海涵
🐻 : 你的评价让我看得很舒服,点个赞👍
2018/11/18
来自 Android 设备
游戏:咱家公主200来斤(大误)古城公主,全文档加隐藏全部通关。
【总评】
古堡公主和小鸟约姆的奇妙探险,作为益智类游戏,不仅可玩性优秀,更在情节设计上出彩,隐藏关的存在提升了很大部分的游戏性,文档收集也是拓展了游戏深度。物品介绍、幕间对话都能看出制作人的诚意和用心,如此小巧而精美的游戏,可以给五分了。
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【以下内容涉及剧透】
这个游戏第一层构筑是它的背景设定,一座轨道研究所因为所处的环境重力、空间、时间存在异常,研究者们积极探索,疗养区也治疗着一些绝症病人,与此同时,研究所里暗流涌动,实验室附近的鱼出现了肥胖异化,上级命令也给研究人员造成苦恼,街区出现了本不该出现的昆虫鸟类,终于在一个午后,公园里的蝴蝶扇了扇翅膀,“mother”,迎来了它的灭亡……第二层内容搭接第一层,讲述非常疼爱患有绝症女儿的父亲,为她寻找到了图鉴上没有的鸟,接着却听闻研究所关闭的噩耗,命运的抉择中,他做出了最哀怮的守候;在此基础上,又搭建了第三层,讲述公主和她唯一的伙伴约姆,在“古堡”里发现了一个洞,进而去寻找宝藏,解决各类精妙的谜题。
然后游戏人员一把火烧了一二层——这个游戏只给你看它的第三层,它的底层内容全部藏起不露,第二层还能从文档里推测出来大部分,而第一层则全是谜团,“mother”发生了什么,空间异常的原因,是谁潜入——只有不成章的碎片。这种艺术性的留白,着实耐人寻味。如同游戏本身一样,玩着玩着就会发现,这好好的一座古堡,怎么往下层一看就成了轨道空间站呢?
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【目前所知道的情报】
(以下,文档File简称F,关卡stage简称S)
1、咱家公主二百多斤(笑),从关卡11砝码的物品介绍得知,50是公主重量的差不多一半,所以公主有……咳咳,值得注意的是,在23关公主体重变到了18,不考虑单位的话,这里表现的是文档中提到的“重力异常(F20:失败)”,公主往下走变轻了。
2、约姆是机械鸟,这个文档里比较明显,1图鉴里没有这种鸟(F15:隐藏),2约姆有玩偶原型(F15:隐藏),3研究所没有鸟(F06:图书),4公主父亲说他可以活很久还会说人话(F16:愿望),除此以外,发条旋钮的物品介绍有提到约姆可能会喜欢发条(S23:脚下的蓝天)。
3、关于结局,真结局是21关的分支。不走隐藏,21关往后基调转变,约姆不再说话,暴露了公主其实一直是在自言自语,最后也是没有约姆,独自走到月台仰望,现实结局。
而走隐藏,就是听约姆的,果断回头,根据提示(S21中的图示)在原来的路上去寻找线索,最后找到三号飞船飞回地球,和约姆一起看了真正的蓝天,即约姆所认为的宝藏,浪漫结局。根据文本,这个飞船也有可能是父亲所做的“准备”之一(F23:希望)。
4、研究所特性,根据文本,研究所本身重力异常(有可能是在宇宙轨道航行引起的),而被接受治疗的人,会感觉空间,时间流逝异常,以及产生幻觉。重力异常可对照11,23关,产生幻觉对应的是20关如梦如幻。(F20:失败)
至于时间,此处可以开个脑洞,公主进下层后时间是错乱的,因此有人看到了约姆(F18:鸟),约姆也看到了人(幕间S15-S16)。
5、公主和“小王子”一样,是这片空间里唯一还活着的人。
还有很多有意思的点,有空再补充。
【有待提升】
1、广告,可以理解但仍是遗憾。
2,前期题有些过于简单,容易劝退。
总之,非常开心能玩到这样的游戏,感谢游戏工作者。
修改于 2018/12/31
来自 小米MIX 2S
玩过 2.9 小时后评价
“脚下的无垠星空。”
〇 简述
类型:解谜游戏
元素:公主、解谜、闯关、隐藏关卡
收费:免费
时长:三小时左右
〇 序言
一款无比唯美、无比动人的游戏。
在我心中,这款游戏是我目前为止遇到过的那个“最好”,有种太空歌剧般的寂寥和童话故事般的温馨。
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〇 优点
💬 剧情
游戏有两个结局,结局不影响剧情梳理,但是能给公主一个好结局喔~
剧情留白很多,顺序也为给出,每个人心里都有一个自己的古城,因此我就不给出分析啦。
目前可以确定的是:
公主所在的地方是一个外太空的基地,用于研究某种病症的治疗方法,为了挽救女儿的生命,公主的父亲则给女儿使用了这种治疗。
嗯……故事大致如此,游戏中给出的剧情其实并不确切,这大概也是古城公主能得到这么多好评的原因吧,每位玩家都有一个自己的故事。
而公主也有自己的故事。
📺 音画
手绘画风,画面细节丰富,黄棕色主调凸显复古感的同时将冒险的气氛烘托出来。
公主很好看~而且这种略显简陋的画风在星空出现的那一刻,带给游玩者的体验是无以复加的。
🎮 玩法
玩法简单,但很有策略性。
在游戏中你需要通过道具组合以及控制公主的移动方向,使得公主能找到通关下一层的道路。
就玩法上来说,这本该是平平无奇的,但世界观的架构为游戏增色不少。
从最开始的木板之类的组合,到后面跨越时空——世界愈发光怪陆离,而眼前却逐渐清晰。
一场在太空中跨越漫长时光的拯救之旅,有什么浪漫能比得过这种超越了人的尺度的极致呢。
🎉 彩蛋
通关隐藏关卡后,主界面背景会变喔~
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〇 缺点
没有这东西,强推!
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〇 总评
想说的太多,以至于不想说了。
别的游戏我总能废话连篇扯出一大段长评,有时还能涉及到自然哲学、人性关怀的思考。
……但今天,我不知所言。
在游戏中,我看到了一个过大尺度下的一个过小感情,由此,一种渺小的割裂充斥了我的内心。
每个人都有自己的故事,我也有。
这款游戏是好几年前玩的了,当时好像还只是高三,可我至今记得最后一关那句“脚下的无垠星空”。
以及失去公主背影的开始界面。
我给了她好结局,也失去了她。
希望她能过得开心。
也希望大家能过得开心。
——衷心祝愿。
TapTap
TapTap
TapTap
碄 : 哥们,你真是个宝藏。跟上你,库库有宝藏游戏玩,给你点个赞
修改于 2023/10/17
来自 小米Redmi K40
玩过 2.8 小时后评价
在toptop上面的第二次评价,主要是看了一些评论感觉和我的想法不太一样,所以想提出来希望讨论讨论做个参考。(内含剧情剧透,建议玩完后再看。)
一、关于游戏
游戏玩法应该全是轻解密型,没有高能,画风也比较萌。但是处处是铺垫,要完整了解剧情的话,建议不要着急过关,仔细观察一下周边环境。
具体不多做评论了,因为很多大佬写的非常好,可以直接参考。
二、关于剧情
一开始我是懵逼的……因为我一开始没发现怎么看事件卡,所以除了画风从西方古堡变成科幻,啥都没弄明白……但是后来看了事件卡以后,说下我自己的猜测哈。
1.事件卡明显不全是一个人写的,虽然都是第一人称。我大概得估计了一下,至少应该有这几个人:主角(公主)、主角父或母亲(因为都是第一人称实在分不清性别)、研究人员、图书馆馆长、图书馆馆长的重孙,最后还有一个主任。
2.然后大概划分一下每个人的事件卡(共24个):
主角:事件4、24。
主角父/母:事件11、16、19、21、23。
研究人员:事件1、2、3、5、8、9、10、12、13、14、17。
图书馆馆长:事件6、7、15。
图书馆馆长的重孙(因为喊得是祖父,不过日本那边也可能是爷爷?):事件18。
主任:事件20。
总体客观档案:事件22。
3.故事整理:
DDLN公司开了一家轨道研究所(外太空实验基地),目的是研究不同空间时间不同的流逝速度对现实能产生的影响,尤其是人类“长生”的可能和生命。还有一部分原因可能是为了争取研究资金和实验素材,名义上是医疗机构,征集癌症患者称之为“治疗”实际上作为研究对象。基地由主任负责,
渐渐地因为足够发达的科技也为了方便,基地通了巴士,附近慢慢变成了一个小型居住区。工作人员就居住在附近,可以通过巴士上班。但可能是环境原因,这个基地几乎没有动物,也不被允许带动物来,所以研究人员才会惊奇蝴蝶。
然后基地的人慢慢变多,有了图书馆、美术馆,父亲因为主角的病参与了研究(我个人偏向父亲,所以接下来都打父亲了),和主角在基地里生活,主角很小就在这基地了,所以关于其他的都是从图书馆的图鉴里面见到的,也因此和图书馆馆长熟悉。当她想要一只鸟时,父亲去求了主任,主任帮了忙,条件是父亲以后都得听他的。
但是药物治疗出现了很强的副作用,就是患者容易产生幻觉。不过主角的病症确实稳定了下来,且主角意外的尚且没有爆发副作用。父亲认为治疗是有用的,所以下定决心不管怎么样也要治好主角。
可是后面研究出现了问题,研究人员发现了其中的问题,察觉到鱼的肥胖和一些仪器损坏的不对劲,还有上级突然的封锁命令。为了应付突发状况,研究人员在各个地方藏了对应的钥匙。
然后就是上级想要把知道秘密的人灭口,下令停止MOTHER机器,断绝水源和食物来源。人为的破坏基地,研究人员被借故解雇,而其他民众则用意外事故作为借口所有居住人员撤离。研究人员为了活下去,偷偷躲了起来。
主任却不甘心研究就此中断,选择不择手段的让一个医生去跟父亲说,如果主角撤离这个基地,主角就会死。父亲陷入抉择。
撤离的那一天,图书馆馆长的重孙在离开前看到了“约姆”,报告上级,上级不准备探究。而父亲最终决定为了主角留下。
当只剩他们(父亲,主角,研究人员)以后,研究人员帮忙重启了MOTHER,但父亲和研究人员最终没能熬过时间去世。
主角则是从一开始还算清醒地给别人指了撤离的最后一班的车,到后来父亲去世后,只剩下她和约姆,副作用爆发。她幻想自己是古堡的公主。
因为轨道的偏离,再也没有人来这个基地。直到一场震动,将久远的研究所地下入口震开,主角靠着研究人员以前以防万一的钥匙看到了遥远的蓝色星球,又或者能够回到那个蓝色的星球?
最后,感觉有些地方还是比较牵强,不过个人觉得这个解释比较合理啦,欢迎讨论!
(Ps:我玩了最起码3个小时啊,不知道为啥只显示了5分钟……)
学弟过来 : 黑暗中的黑暗,貌似是这个名字,那一关还有隐藏房间,留着最后一个回地球的救生舱。
2018/12/1
来自 Vivo X21A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.7 小时后评价
古城公主是一个解谜,美工和剧情都比较优秀并且三者间紧密融洽地相互联系的游戏
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最初看op和主界面背景时还以为是日式中世纪奇幻题材,后期逐渐发现不是这样的(op欺诈)
谈谈各方面吧
首先美工方面,解谜场景的绘制和渲染效果比较精致,主角的差分动作丰富且流畅(例如通关完成的两个动作,捡,打捞,点火,用鹤嘴锄砸等等)
选关大地图将主角所探索世界的全貌做了精细地展现,且各关之间主角路途的场景也做得比较细致,增强了玩家的代入感并丰富了设定,值得额外夸赞
此外场景对剧情走向发展的呼应和暗示也很多,例如突然出现的雪
声音方面,bgm虽然少但很契合探险过程幽秘的气氛,音效比较丰富且至少不出戏
玩法方面,就通关条件是一个脱出游戏,解谜玩法机制多样,不仅有寻找调查物品和将物品使用在某处这类基本玩法,还有各种各样的机关及其组合(搭桥,推车,开关,暗门等),破译密码,物品的合成与分解,查看物品,识图推理,控制角色停留点的走位,对文字信息的加工和逻辑推理,信息记忆等等玩法机制
它们彼此组合,并都有充分的利用(当然难度也会比较大),同时每关的标题都暗藏着解谜线索(例如21关的“双秘密”)
此外找秘密文件在通关之余增加了可玩性,并且通过文件的信息,再结合关卡间的剧情,一点一点地将故事展开,并给玩家留下不少疑惑
以下涉及剧透
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在23关和隐藏关卡部分一口气突入高潮,将谜底彻底揭开(反转),主角所在的世界并非当初所想,她也真的是一个“古城的公主”,本质是讲了一个父亲牺牲自己的生命拯救女儿的故事(所以解谜关卡留给主角很多通过的暗示,例如密码,图示等,原来都是主角父亲为女儿所做的心血。。。)
主角最后的结局是圆满的,主角也通过隐藏关的考验,最后搭上父亲准备的火箭重返地球
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总之,好玩的解谜,附带不错的剧情(及其展现),又有不错的代入感,是个很精彩的游戏!
沙滩球七周年限定 : 不要剧透哦。。。
修改于 2019/8/4
来自 三星Galaxy A7
玩过 3.8 小时后评价
悬疑和解密并举,梦幻与科幻共舞。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔简笔画的卡通画风,色调轻快,观感舒畅;
✔硬核的解密游戏,总计23关卡+1隐藏关。很考验统筹能力和转化思维,谜题不存在强行解释的硬伤。操作方式比较像走棋,虽然可以一次移动数格但只能横竖移动,前期需要稍微适应;
✔每一关开头都用一句很唯美的话提供该关的解题思路,虽然晦涩但悟到不由的会心一笑;
✔关卡主线剧情只是表象,TE采用收集事件卡方式的碎片化叙述,只言片语比较晦涩难懂,但是收集齐全就可以拼凑出一个充满赛博朋克末日氛围有关“亲情与牺牲“的悲伤故事;
✔游戏本身无内购通过关卡切换和查看提示弹窗广告盈利。考虑到开发者自身开销,不建议通过关闭网络的方式规避广告,可以通过适用于大多数广告返回键快速弹出关闭按键的方式平摊彼此成本;
✘通过多人叙述事件卡的方式表达剧情显得内容松散,对阅读理解要求较高,很容易出现玩家即使玩通了也可能不知所云的情况;
✘谜题的提示比较简约,对于一些关卡效果不明显,整体难度偏高,对于初尝解密游戏的萌新有一定劝退效果(这点可以通过查看论坛官方白金通关的图文攻略解决)。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
游戏初尝会以为是一个披着“废萌”皮的解密游戏。但实际上晦涩地描述了一个太空站进行类似时间旅行研究的项目,通过为一些患有“怪病”的病人提供基于失重环境名为“MOTHER“的特殊治疗为条件,要求病人成为实验对象,而我们控制的女孩就是病人其中之一。由于这种治疗会有产生幻想的副作用,所以女孩把自己的设定为城堡公主,实际那只是空间站的生活区而已。由于实验事故导致空间站被废弃,而不能脱离治疗的病人不得不留下来延续生命,女孩的父母因为不忍抛弃女孩选择留下,并让她沉睡在生命舱中,自己却斗不过时间先行而逝。孤零零失忆的女孩醒来只有一只小鸟陪伴,在空无一人的太空站该如何自处呢?试试打通结局看看,需要注意的是这个游戏有两个结局,分别通过二十三关和之后通过隐藏关解锁。
解密游戏的乐趣就在于通过丰富的知识面分析场景以及超常的逻辑推理能力“妙手生花“解决一个个看似毫无头绪的谜题,本作正体现了这样的特征。比如通过各种物品部件的拆解合成实现新功能,不过这点有点小吐槽,关于绳和木板合成木桥居然能凭空摆放并承受一人一鸟的重量实在是“高科技”(公主殿下别打了,我不是在说你~胖~啊ヾ(>Д<;))))..... 逃~~)除此之外,关卡设计也相当有意思,比如第十七关通过明暗场景的灵活切换逐步解开与光照相关的谜题,十九关来回控制电源开关移动滑块搭桥,二十关通过时间机器改变时间流逝化腐朽为神奇以及隐藏关通过前面三个关卡联动共同打开TE的大门。虽然被烧脑折磨得死去活来但是理清思路解开谜题的成就感也是倍儿棒的。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:本作作为解密游戏无疑是比较优秀的,难度和逻辑控制恰到好处,向玩家展示一种“怎么有卡了?”解开后却无法指摘的开发者的自信。剧情虽然晦涩但确实应了那句老话“不要被事物的表面现象所迷惑”。零散剧情背后是大爱的感动和牺牲的苍凉。谁家孩子不是父母的掌中宝心头肉呢?暗合扑家翻译成公主之意。父母会为子女付出很多但反过来或许未必人人都能做到,忙碌的日常是否回头看过一眼,父母花白的双鬓还能印在眼里多久?五星推荐为敬,期待开发组新作,感谢扑家的本地化工作以及小二辛勤奉献在论坛的详尽攻略。
Old_School小二君 : 感谢您的长评~其实翻评论的时候发现了一个厉害的评论:“说计量重量的物品一般单位都是公斤,如果50公斤有公主的一半重量,那么……”咳咳,应该不会吧,不然站上木桥不直接塌了……
修改于 2019/2/22
来自 华为P10 Plus
古城公主
古城公主
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9.8