夜光

夜光

官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.7322个评价
带图2 长评10 好评中评差评
名字太长了怎么办啊嗒啦啦生日 : 看了你的评论我放弃了申请拾薪者的想法
铃兰
铃兰
期待
第一次被安利这款游戏,是某个爱严重拖更的玩啥游戏:
世界公平吗?显然不是。
有人负债累累为生存而烦恼,有人花天酒地什么也不干也能活的很好,但这正是世界该有的样子。
姐姐表面上强势跋扈,其实她才是最脆弱的那个。口口声声世界不公平,拒绝所有人的善意,不愿意任何人走进她的内心,稍有风吹草动就迅速回到自己的壳里,然后越来越自闭越来越贫穷。她会自暴自弃的告诉别人,
“你看,世界就是这个样子的。”
妹妹或许更加成熟,看起来她只有姐姐一个亲人,口口声声都是姐姐说什么,但结局中即便她失去了姐姐,大家都以为她撑不下去的时候,她有了自己的生活和梦想,她扛起了姐姐没有扛起的那份重量,她知道世界是不公平的,但每个人背负的东西都一样沉重。
这两个形象了不同的生活态度,而对于玩家角色而言,唯一的遗憾,就是没有早一点遇到她们。玩家认识到她们的时候,她们的错误已经铸成,无论怎么做她们的命运都已经注定。
此时玩家已经不在乎自己的安危,相反,是出自内心的想挽救这对姐妹。肉票救绑匪,闻所未闻,有很多玩家一定在屏幕前苦口婆心,也有人愿意倾尽一切帮姐妹还债。
但结局还是让我们无能为力,只能独自一人承受空旷的房间和生死离别。当我们在结局的黑屏中看到屏幕上的自己时,可能也理解了取名为夜光的意义。
在那个漆黑的夜晚上,我第一个抓住了光,我知道世界是不公平的,有人比我幸运,有人比我不幸。我知道我应该去拥抱很多人,我知道我还可以做很多事,我知道我应该放下很多很多的成见,因为那些我眼睛看不到的地方,有需要我的人。我还可以默默承受更多的痛苦与欣喜,我想拥有向日葵的力量,即便在最深的夜里,它也能追的上光明。
—————更新分割线—————
已经了更新了完美结局(已下内容包含完美结局剧透)
所有结局解锁后,再周目可解锁完美结局。
姐姐服药后,男主背着姐姐狂奔送到医院,被男主救起的姐姐依旧是毒舌的责怪男主,但责怪之后,看向窗外,感慨
“好久没见过这样漂亮的天空了”
接着游戏🎮结束,播放制作组滚动条,播放完后还有cg
姐姐和妹妹在某个餐厅中,妹妹吃着蛋糕和甜食,姐姐坐在妹妹面前,注意到男主的视线,姐姐的表情一下子变得得有些气愤,但又露出了微笑
至此游戏正式完结
……
时隔多年,我依旧是难以忘记这个游戏,特别是更新了完美结局之后,制作组也不在那么不近人情,完美结局中简单的几局心理描写,简单的一些插画与几句独白,更是勾勒出现实中大部分人正经历的模样。
世界很不公平,每个人拿到的剧本都不一样,那些一出生便可花天酒地拿钱办事的人,羡慕得让人无法自拔。
许多为改变自己命运而奔波的人,大多数人的结局是徒劳,他们在阶层的斗争中不断磕头流血,被各种事件压倒,最后不甘的走向失败。还有很多很多连向前卖出步伐的资本都没有的人物,连养活自己都很难。
于是会有人选择弃演,但即便如此,我依旧希望你可以将你的剧本演下去,哪怕你的剧本再烂再平淡,可这就是你的剧本,你没办法选,我不会去说那些“努力就能改变人生”,“只要付出一定会有回报”这些鸡汤文,这些鸡汤会给你带来心理安慰,但无法改变你的困境。
演好你的剧本,让你的灵魂猛烈的燃烧,哪怕只有一刹,也能绽放出最耀眼的光芒
叶藏花 : sin大郎直播最后沉默了很久的
Kero
期待
steam版一周目+二周目体验感受:
一款我国独立制作组Crespirit和Storia共同开发的AVG游戏(内核还是有galgame元素。)前者个人对其了解都是做过x兔这个……作品的……就是“爽游”。
首先从立绘看,有点像某手游场做的《格里芬xx》部分角色画风,个人挺喜欢的。外加游戏网站+一些视频up推荐入了正。
个人平时很少玩AVG和GalGame,玩后还是挺喜欢的。游戏流程挺短(个人完成双线结局和部分成就共计3个小时了解了故事大概)总流程6-9h。
(会剧透,可以直接跳最后观看)
“这个世界,是不平等。”这是该作体现的主题,一看就知道这不会是一个轻松的故事。玩后发现确实有些现实偏暗系。
本作所有,就如宣传图上画的:一个黑暗的空房间,三人(男主,姐妹)。唯一让人觉得不怎么压抑的就是透过窗看到的星空。所以这就能让人知道这决定不是常规的“恋爱模拟器。
故事大体简单梳理:
主角:江皓辰;背景:“富二代”,独居,和父亲关系紧张,母亲出轨,常年独居。
女主:黄姓姐妹,“社会底层”,其父亲创业失败欠下巨额欠款跑路,其母亲因不堪被人追债精神压力自杀。
二者关系:被绑架与绑匪的关系。
从故事框架看这样合情合理。
而推动游戏剧情发展的地点就是这平米的破旧房间。
男主(玩家)需要在给定7天内,通过相互的矛盾推动剧情的发展,获得彼此的信息。
一周目打通可以获得信息:
男主:虽然是“富二代”,父亲常年在国外赚钱,母亲出轨。为此搬出家独居,常年一个人生活。
黄姓姐妹:姐姐:剧情大多数是以凶狠的形象示人,因其背景厌恶男主(因其是“富二代”,厌恶那种执垮子弟),却十分疼爱自己妹妹。
妹妹:内向,娇弱。对姐姐十分信任,为此不惜犯罪。
这样的人设,放进故事框架,显而易见不可能会有愉快的结局。(个人打出两条结局:两个合并为一个,条男主凉了;一个是女主选择“重新开始”,服用安眠,留下了妹妹)。
女主,通过剧情的细节知道曾经也是是个好学生在学校读书,只因家庭原因,辍学,和妹妹不得已混于社会底层,不停赚着一辈子还不清的钱,然后走上绑架的不归路。
故事打通了3条线,了解到还有有4条线没打。知道这游戏没有所谓good end……不是男主,就是女主会总会有一个死去。体验游戏感受很揪心。
(the end)
这游戏没有过多的场景与角色,每个出现的角色都得到了刻画,也没有游戏的cv,但配乐的优势掩盖其后。剧情比起一般avg不是很长它的流程,但感觉让人记忆深刻,编剧确实强大。
剧情很真实,女主与妹妹也是现实生活一些人真实写照
很棒一款游戏,虚构的故事却是真实的故事。其实说是游戏,我更倾向于说是一个故事,一个值得读的故事。个人真的也想官方有个good end。
“夜光”,或许是愿夜里的光照凉亮姐妹这样的人,让他们不要在黑夜迷失方向。这样的一个含义把。
笑看小布尔乔亚整活 : 我打出女主主动放男主离开的结局,不知道算不算相对来说比较好的结局。:p
常长老
期待
世界平等么?显然不是,有人负债累累,为生存烦恼,有人花天酒地,什么都不干,也能活得很好……但这正是世界应该有的样子
姐姐表面上强势跋扈,其实她才是最脆弱的那个,口口声声世界不公平,拒绝所有人的善意,不愿意任何人走进她的内心,稍有风吹草动就迅速回到自己的壳里,然后越来越自闭,越来越贫穷,她会自暴自弃地告诉别人,你看,世界就是这个样子的。
妹妹或许更加成熟,看起来她只有姐姐一个亲人,口口声声都是姐姐说什么,但结局中,即便她失去了姐姐,大家都以为她撑不下去的时候,她有了自己的生活和梦想,她扛起了姐姐没有扛起的那个重量,她知道,世界是不公平的,但每个人背负的都一样沉重
这两个形象代表了不同的生活态度,而对于玩家角色而言,唯一的遗憾,就是没有早一点遇到她们,玩家认识到她们的时候,她们的错误已经铸成,无论怎么做她们的命运都已经注定,此时玩家已经不在乎自己的安危,相反,是出自内心的想挽救这对姐妹
肉票救绑匪,闻所闻未,有很多玩家一定在屏幕前苦口婆心,也有人愿意倾尽一切帮姐妹还债,但结局还是让我们无能为力,只能独自一人承受房间的空旷和生死离别
当我们在结局的黑暗中看到屏幕上的自己时,可能也理解了取名为夜光的意义
在那个漆黑的晚上,我第一个抓住了光,我知道世界是不公平的,有人比我幸运,有人比我不幸,我知道我应该去拥抱很多人,我知道,我还可以做很多事,我知道,我应该放下很多很多的成见,因为那些我眼睛看不到的地方,有需要我的人,我还可以默默承受更多的痛苦和欣喜,我想拥有向日葵的力量,即便在最深的夜里,它也能追的上光明
E.V.A : ?所以这游戏不错啊,为啥打一星
steam全结局成就通关(温馨提示:以下内容有剧透哦)
音乐很棒
代入感很强
虽然不是galgame但是让我感觉到了galgame的味道~姐姐我喜欢你吖~
人物设定:
男主:江皓辰(独立自主,喜欢喝黑咖啡,有个老板爸爸,有个出轨妈妈,)黄姐的绑架对象
女主:名字不详姓黄我们就叫她黄姐好了(关心爱的人,坚强而脆弱,受人歧视讨厌有钱人,有个欠债跑了的父亲~讨厌父亲但却抽着父亲的烟~)
“女二:黄以铃(女主妹妹,依赖姐姐,喜欢甜食可可,喜欢读书,坚强)
PS:黄姐背后有个叫坤哥的和男主老妈有一腿(一般来说应该是幕后,坤哥也说不需要给男主妈打电话)
两个最作死结局
结局1宁死不屈:体力先坚持到day5,疯狂选择逃跑,然后以铃会失手捅死你~
结局2体弱多病:体力保持黄色,好感度拉低,你生病了,黄姐就不给你买药,然后GG~
————————————————
最好的结局
结局3(忘记是哪个了好像是全新的开始)
好感度体力值全满,发现笔记和安眠药,黄姐自杀把妹妹托付给你~(姐姐侧颜真的漂亮尤其是趴桌子上的)
————————————————
结局就给你们说3个剩下3个你们自己探索吧
总体来说故事上没什么毛病,剧情都可以接上,比如说男主常去面包店应该是女主工作的地方,铺垫和衔接的都不错,但是结局没有一个是完美的,这个世界本就不存在完美。
对于姐姐来说难道只有看不见的未来与死亡吗
“我”永远救不了那个坚强又脆弱的女孩
是因为她已经不再相信这个世界
虽然取消了完美结局但是还是希望可以出一个完美的剧情
公孙昔泽二周年限定 : 看完评论感觉不用玩游戏了
steam版作品看完后做此评价
开门见山地说,触动人心但又不失现实意义的剧情给这部作品加了很多分数,再结合做得不错的立绘和BGM,故给这部AVG作品五星【需要注意这不是GAL】
下面分开来谈
.
立绘
人物立绘和CG的画风有种冷肃的感觉(这点比较像CLIKE游戏少女前线。。。),与剧情整体气氛契合得不错,CG对角色当时情的刻画比较生动,大多有差分动作
.
配音
目前【没有配音】
.
BGM
较为丰富且动听,配乐与剧情气氛的契合度较高,能让人自然地动情
.
剧情分支系统设计
过场和交谈有限时选择肢,选择肢影响女主和女主妹的好感度,同时观察也有一些触发角色交互的重要物品(选对选全不难),他们可影响最终结局(共1TE、1GE、1NE、4BE),即便是BE,也做得并不敷衍,可以去看看
.
剧情
单条主线,篇幅较短
事件发展循序递进、干净利落
文案对人物言行及其表达的情感刻画比较出色,故剧情比较触动人心
这部作品剧情不是GALGAME的恋爱剧情发展,更强调存在于现实的冲突并展现其中蕴含的道理
其中通过女主和女主妹的遭遇以及男女主之间的交流和相互认识,特别是第三日的争吵,男主结合自己的不幸,在女主的辩白下不得不承认世界是不公平的,有些人不需要多少努力就有好的生活,而有些人光是活着就已经拼尽全力,就像因为家人巨额欠债这种变故而看不到希望的女主一样
在此之后,是对在此现状下如何面对的探讨,男女主得出了答案,尽力去帮助因不幸而受难的人,面对他们因不幸造成的缺陷和丑陋不要一味地居高临下地指责,TE暗夜微光的结尾点明了这样的道理:你不知道这个世界有多少黑暗的角落,我们只能尽自己的力去做一些事情,就像黑暗里的一点微光一样
其实与这个游戏表达思想对立的就是社会达尔文主义,生存竞争适者生存看似有些道理
然而世事无常,很多人的受难并不是因为自己的行为违反社会规则,很多时候自己什么时候因何受难也是很难预知的,很多情况也是很难只靠自己的行动来改变的,这个游戏的女主不就是鲜活的例子吗,这时候就需要社会救济来符合因果报应以规范民众行为
.
一些象征物的自然描写也渲染了剧情气氛,例如在台湾常见的雨(记得流言侦探曼谷暴雨也用过这个),象征着男女主不得不面对生活抉择和迷茫的坎,GE和NE的雨过天晴象征着勇敢面对并克服劫难后生活的美好,通过GE女主对晴朗天空的感叹和BE无尽之雨的剧情可以看到
红小菱
期待
剧本的风格是我喜欢的类型,在题材和内容上,有意在强调“冒险”的意味,而不是单一的讲一个故事。这个其实对以文字为核心的游戏来说,很重要影响玩家的视角和代入感的问题,我到底是在扮演主角,还是在看主角的剧情。在这个游戏里,我还是比较快的代入了主角的身份,但有点遗憾,可能剧情本身的问题,我的代入感并不是特别强(当然这个见仁见智的。)
游戏有类似《直到黎明》那样蝴蝶效应的选择,这点我挺喜欢的。比起强行植入一些比如动作或者解谜上的强制互动,在手机上来说,做对剧情本身的选择,是最简单也最容易做好的。
下面说一些意见吧:
1.人物立绘的近景会有点糊,在高清的场景上对比更强一些。
2.剧情选择之后,可以做一个稍微明显(类似提示语的东西)一些的提示,跟玩家强调自己的选择直接影响结局。
3.剧情这个应该不会大改了,和前面说的一样,题材我蛮喜欢的,但剧情不太是我的菜。特别是一上来对绑架整个事件和人物有些过于“急功近利”的交代,有种感觉就是分支选项我还挺想选的,因为我想知道支线,但主线故事不能说套路吧,略有些刻意但又没有特别硬伤,所以没有那么吸引我。
最大的问题是推理的设定,这可能不是我想要的“推理”。反而觉得有点gal的意味,所以可能在定位上兼有之,单挑剧情和推理并不是很出挑,反而是人设给人的印象挺直观,如何让出彩的人设在故事中显现,而不是喜欢单一人物超过对剧情推进的意愿,这个可能是游戏剧本跟影视小说不同之处。游戏带有目的性,特别是对文字游戏来说,推主线或者推分支是玩家的意愿,这个意愿好了,代入感就会很强,不好,就像旁观视角读故事了。这个仅为个人的观点。
最后总结,游戏整体还是不错的,值得一玩,人物设定、配音和场景切换、动效等给人的印象都不错。对剧情也会有一定的思考和感悟,分支的选项大部分还是能有自己想选的选项的。还是挺推荐喜欢这类游戏的玩家来试试的!
龙龙原神首发限定 : 有点想买个steam版试试