剧本的风格是我喜欢的类型,在题材和内容上,有意在强调“冒险”的意味,而不是单一的讲一个故事。这个其实对以文字为核心的游戏来说,很重要影响玩家的视角和代入感的问题,我到底是在扮演主角,还是在看主角的剧情。在这个游戏里,我还是比较快的代入了主角的身份,但有点遗憾,可能剧情本身的问题,我的代入感并不是特别强(当然这个见仁见智的。)
游戏有类似《直到黎明》那样蝴蝶效应的选择,这点我挺喜欢的。比起强行植入一些比如动作或者解谜上的强制互动,在手机上来说,做对剧情本身的选择,是最简单也最容易做好的。
下面说一些意见吧:
1.人物立绘的近景会有点糊,在高清的场景上对比更强一些。
2.剧情选择之后,可以做一个稍微明显(类似提示语的东西)一些的提示,跟玩家强调自己的选择直接影响结局。
3.剧情这个应该不会大改了,和前面说的一样,题材我蛮喜欢的,但剧情不太是我的菜。特别是一上来对绑架整个事件和人物有些过于“急功近利”的交代,有种感觉就是分支选项我还挺想选的,因为我想知道支线,但主线故事不能说套路吧,略有些刻意但又没有特别硬伤,所以没有那么吸引我。
最大的问题是推理的设定,这可能不是我想要的“推理”。反而觉得有点gal的意味,所以可能在定位上兼有之,单挑剧情和推理并不是很出挑,反而是人设给人的印象挺直观,如何让出彩的人设在故事中显现,而不是喜欢单一人物超过对剧情推进的意愿,这个可能是游戏剧本跟影视小说不同之处。游戏带有目的性,特别是对文字游戏来说,推主线或者推分支是玩家的意愿,这个意愿好了,代入感就会很强,不好,就像旁观视角读故事了。这个仅为个人的观点。
最后总结,游戏整体还是不错的,值得一玩,人物设定、配音和场景切换、动效等给人的印象都不错。对剧情也会有一定的思考和感悟,分支的选项大部分还是能有自己想选的选项的。还是挺推荐喜欢这类游戏的玩家来试试的!
游戏有类似《直到黎明》那样蝴蝶效应的选择,这点我挺喜欢的。比起强行植入一些比如动作或者解谜上的强制互动,在手机上来说,做对剧情本身的选择,是最简单也最容易做好的。
下面说一些意见吧:
1.人物立绘的近景会有点糊,在高清的场景上对比更强一些。
2.剧情选择之后,可以做一个稍微明显(类似提示语的东西)一些的提示,跟玩家强调自己的选择直接影响结局。
3.剧情这个应该不会大改了,和前面说的一样,题材我蛮喜欢的,但剧情不太是我的菜。特别是一上来对绑架整个事件和人物有些过于“急功近利”的交代,有种感觉就是分支选项我还挺想选的,因为我想知道支线,但主线故事不能说套路吧,略有些刻意但又没有特别硬伤,所以没有那么吸引我。
最大的问题是推理的设定,这可能不是我想要的“推理”。反而觉得有点gal的意味,所以可能在定位上兼有之,单挑剧情和推理并不是很出挑,反而是人设给人的印象挺直观,如何让出彩的人设在故事中显现,而不是喜欢单一人物超过对剧情推进的意愿,这个可能是游戏剧本跟影视小说不同之处。游戏带有目的性,特别是对文字游戏来说,推主线或者推分支是玩家的意愿,这个意愿好了,代入感就会很强,不好,就像旁观视角读故事了。这个仅为个人的观点。
最后总结,游戏整体还是不错的,值得一玩,人物设定、配音和场景切换、动效等给人的印象都不错。对剧情也会有一定的思考和感悟,分支的选项大部分还是能有自己想选的选项的。还是挺推荐喜欢这类游戏的玩家来试试的!
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