就是螺旋之路送的那个3费史诗卡
加利亚的化身,耀阳内战无敌好吗?设计师难道没想过攻击方式是就近原则,只要耀阳顶着无敌冲向前面,后面的加利亚化身根本解不掉。
我知道这个游戏依然可能会火,但我坚决不承认这是个认真设计的游戏。数值无法平衡我说过很多次了就不复述了提一些新测试版本我体验到的问题,虽说比之前多了两个阵营,但是阵营间的克制方式完全陷入了“克或被克”的窠臼。完全不是现在优秀卡牌的分费用区间强势的设计思路。快攻打前期,后期一波流,娱乐凑顺子,控制断节奏。而螺旋风暴的设计思路却是一个种族一张卡带了可以克制一个种族但是对阵其他种族没有作用,而且不带就
就是那几个动物图片
礼包码在哪兑呀,找不着
建了个公会长期玩的一起
50包普通卡包,就一张金卡,我不行了。
不停的生虫子