Idle Skies游戏截图
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Idle Skies

Idle Skies

游戏时长 13 分钟
画风很可爱,配乐十分走心!
游戏模式是《深海水族馆》、《物种起源》这类的挂机游戏。通过时间解锁获得不同阶段的典型飞行器,然后不断解锁开创新时代。整个游戏题材其实就是人类飞向天空的历程。
当你看到“飞向天空”,我想你会莫名的感动吧。就拿我们中国来说,我们自古以来富有想象力,飞天就是我们最经常幻想的。女娲补天,嫦娥奔月,到现在载人航天,“嫦娥”探月。千百年来,我们人类把臆想,化为现实。
很幸运,你可以在游戏里面直观的看到飞行器的发展历程。
游戏把这个历程分成了下列的阶段:(有剧透成分!)
第一阶段,“开拓者”。主要是纸飞机、风筝、孔明灯;到达芬奇扑翼机、热气球、莱特飞行器、双翼机...这是人类开拓天空的伟大时代,配乐轻松可爱,你看着一架架简陋但是又会飞的小玩意儿你会感觉莫名的萌。
第二阶段,“黄金年代”。金属飞机、防空气球、直升机、轰炸机,接着人类开始突破音障,第一颗人造卫星(史普尼克)诞生。人类开始征服天空,甚至让天空变成战场,人类对“天”的认知逐渐清晰,逐渐开始利用领空资源,故称作“黄金年代”。此时的背景音乐是由小号协奏的进行曲,让你能感觉到“航空技术飞速发展”的那种节奏。
第三阶段,“奔向月球”。航天飞机、“旅行者探测器”出现,标志着人类向月球进发的开始。此时,喷气背包、无人机、超音速拦截机、大型喷气客机和各种人造卫星也随之发展。上天,或将成为家常便饭。此时的音乐,在进行曲的基础上增加了一些电音,很有科幻的味道!
第四阶段,“征服太阳系”。轨道飞行器、太空飞机、火星卫星出现了,此时游戏也开始慢慢地变成了概念飞行器,比如太阳系漫游者、宇宙殖**输机、跨行星飞船,甚至人造行星....此时音乐变成了以舒缓的电子音为主,可能是想让我们感受到“人类真的做到了”的成就感吧。
第五阶段,“探索银河系”。主要有星系探索者、太空研究站、星际穿梭机...值得一提的是“小行星毁灭者”,它的介绍是“为了解决太空殖民地之间的冲突,和防止小行星对太空殖民地造成伤害”,由此暗示了一个未来:不存在绝对的和平。一些比较有意思的黑科技也出现了,比如“黑洞制造者”。此时音乐是节奏感较强的电子乐,乐感好的能抖腿。
第六阶段,“浩瀚宇宙”。涉及到很多专业名词:虫洞、悖论、多元宇宙、维度等。连悖论都出来了,意思是不可能的事都被人整成了可能,这就是无敌。简单说来,此时的飞行器作用很简单:消除人类威胁(时空轰炸机,回到外星生物刚出现的年代歼灭它们);保护人类种族(宇宙方舟,里面放满了生命维持系统,各种动植物的形态等);掌控一切(第9维度穿越器,自定义宇宙参数,自由改造一切)。由此看来,这发展的趋势,有丶东西。用游戏的最后一句话说:“人类扮演了接近神的角色”,主宰了一切,所以也就通关了,进入了一次轮回,游戏重新开始。此时的音乐就是舒缓的电子乐,没有很大的起伏,让人直接联想到了“无敌是多么寂寞”。
是的,一直以来探索宇宙就是人类的梦想,游戏的最后阶段人类做到了,从自由穿梭星系,进行殖民,自己造行星,最后征服了黑洞,能自由操控时空,甚至制造黑洞,穿梭至“第九维度”。这些都是游戏的臆想。但是,最后的一个“神”,耐人寻味。
这游戏能让我感悟这么多,不五星对不起自己咯(•́ω•̀ ٥)
2019/1/24
来自 小米6