游民小编试玩了《九霄缳神记》,虐到受苦写出此文。
【转载自游民星空】日前,笔者有幸受到無常工作室邀请,奔赴上海参加了《九霄缳神记》的游戏试玩会,短短三个小时的体验已经让我切实感受到,这款由资深游戏制作人工长君监制的全新作品中所包含的野望与构想。何谓《九霄缳神记》?《九霄缳神记》讲述的是一段发生在宏大世界观下,平凡人物与命运抗争的冒险故事,在九霄世界观中,这个世界的人们一直被“神”所“制约”,为了突破这层不可逆的阻隔,黑暗中一些变化正在生长…
《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!
1、 游戏售价是多少?游戏首发会不会有优惠?《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜加一不是什么艰难的决定。但不仅如此,早买早享受,而且有折扣。《九霄缳神记》在Steam和WeGame首发价格都会有一定力度的优惠。首发限时福利,各位玩家购入要趁早哦!2、游戏4月15日几点才能解锁?会不会有预售?《九霄缳神记》预计会在4月15日北京时间上午10点正式解锁,Steam和WeGame双平台同时
【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩
大家好:)这里是爆肝胖十斤的制作人梁夏。我们的游戏《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线,传送门: 是兄弟就赶紧加入愿望单吧!(疯狂暗示------------------------------正经分割线----------------------------登录Steam一直是我们计划中的事,不过我猜大家现在更关心的是《九霄缳神记》发售时间。游戏品质理想和版号申请顺利的话,我
谢谢您,《九霄缳神记》的每一位
《九霄缳神记》研发日志(一):场景风格定型及效果展示
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。自从PBR技术风行起来之后,各种3A游戏纷纷跟进,于是在PS4、X1这一世代我们可见的大部分“大作”游戏们的画面风格几乎都是PBR写实风格。PBR写实风格当然是好东西,
重磅 |《九霄缳神记》角色海报首度正式公开
#九霄缳神记# 即将登陆WeGame和Steam,角色海报首爆!九霄无常门弟子#步遥# 前来参见!以及来自同门的“游子”系菁英#墨烟寒#和“影”系统领#荆萝#。三人为众,还有谁在暗中观察?更多情报,敬请关注官方微博、微信。《九霄缳神记》现已登陆Steam: 欢迎添加愿望单;WeGame:开放中。玩家QQ群:827620919,等待发售的玩家在此集结。------------------
中秋快乐 | 九霄玉兔【药师蹴雷】前来报到
举杯邀明月,共饮九霄好时节。不要恰柠檬嫦娥有玉兔相伴,#九霄缳神记# 中秋节特别放送兔妖【药师蹴雷】就位,康康咱九霄的“博尔特”。「修炼大成之兔妖,凭借一双强韧长腿,穿行山林如履平地;与敌接战,每每抢攻,腿出声如鞭响,踵落势若惊雷,故而得名。」中秋节(X)继续肝(√)的無常工作室祝大家中秋快乐ヾ(゚∀゚ゞ)~---------------------------------------
《九霄缳神记》定档宣传视频情报解析
无常工作室全体成员再次很高兴告诉大家,《九霄缳神记》将在4月15日正式上市,登陆wegame,steam双平台同步发售。昨天我们发布了《九霄缳神记》首款定档宣传视频,这里有必要和大家分享一些游戏的全新情报。本次我们一次性放出了3.5位核心角色的实机游戏画面,他们分别是:无常门“影”系菁英——步遥。无常门“游子”系菁英——墨烟寒。无常门“影”系统领——荆萝。可能有玩家搞不清“影”系和“游
【缳神花絮】《九霄缳神记》的logo设计绝非你想得那么简单
不少玩家吐槽《九霄缳神记》游戏名字「怀旧」兼具「难念」。其实我们logo也蛮「难看」的——蛮!难!看!懂 !游戏未定名时,我们曾把一些logo设计初稿发给玩家和非玩家的朋友们看,想了解大家的反馈如何,结果喜人~做美的设计不难,难得是做「对」的设计。不过,今天不是吐槽游戏logo设计,而是跟大家聊聊logo里都藏着《九霄缳神记》哪些小秘密。《九霄缳神记》整个LOGO设计脱胎于华夏文明中对“神
5分钟带你了解《九霄缳神记》的卡通渲染美术风格历程
从《代号:無常》时期就开始关注《九霄缳神记》的朋友们或许还记得很早前的游戏画面,不过现在研发中的画面与之前相比已大有不同。经过近一年的打磨,《九霄缳神记》愈来愈接近我们团队想要表达的内容。借由本次机会,与大家分享这一路来我们是如何摸索、创作以“卡通渲染”形式来表现《九霄缳神记》新仙侠游戏的美术。除了从零开始的绝密DEMO画面首度首度对外,研发中画面也有同步放出!一起来康康~《九霄缳神记》现已登
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处